Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Turic

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Turic

  1. а скрин есть? интересно, как лод сайзы на тени вляют. может другой параметр что испортил, вроде shadows просто с rgb значениями?
  2. Turic

    Jokingly Mass Effect

    Бобриха: Пришла после работы уставшая,злая. Села играть в mass effect 3. Мама несколько раз заходила позвать ужинать. В итоге заходит еще раз и говорит: "Капитан Шепард! Иди пожри уже. Гастритом миру не поможешь" )))))(с) баш
  3. опять же, писали в теме. теоретически - засечет, забанит, приедут представители биовар и убьют всех. практически - если никто не настучит про мультиплер, то можно делать что угодно, но на свой страх и риск. за одиночку банить врят ли кого будут. http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/10759911 - тут очень много по моддингу собрано и систематизировано, переводить лень. http://social.bioware.com/362/blog/211693/ - тут про прически. думаю, инфа эта будет многим более чем полезна, процентов 60 вопросов покрывает и рассказывает, как fov в игре поменять.
  4. да. была идея автоматизировать запуск через прогу, но пока дела есть поинтереснее
  5. будут комиксы - можно будет переводить, сейчас-то чего неубитого медведя мучать.
  6. хахаха. я обожаю таких людей, как ты. сейчас ты мне приписываешь те слова, что я не говорил, при этом с непонятной целью. Арис тебе четко и ясно сказал, что валв не делали контр страйк, они выкупили игру вместе с разработчиками и потом выкинули их на свалку. то же самое с порталом, ну примерно, игра - результат труда студентов, которым потом дают шанс. сама же валв эти игры не придумывала, не делала и не отплачивала разработку. если с порталом еще все честно было вполне, то с контрой - она сама себе пробила дорогу и сделала пиар, валву только спасибо за то, что сдк выложили. говоря простым языком, валв - развивают франшизы, успех халвы как бы не единственная полностью их заслуга. а теперь, внимание, вопрос, к чему были твои фразы пустые вкупе с передергиваниями и приписываний свой слов другим людям? нигде :В ничего не глючит, не тупит, в оффлайн режим через онлайн выходит, с диска ничего не ставится без ручных манипуляций, клиент обновляется постоянно зачем-то, при этом может даже рекламные картинки перестать показывать, левые привязки к компу, но это все пропущено мимо. у вас же "все работает нормально, а в ориджине - не" :В у тебя замечательная особенность передергивать сообщения. ну я еще раз попробую донести - по играм надо судить, а не по вашим придуманным батхертам. это раз. а два - если мне нравятся игры студии, то да, не поверишь, для меня она будет лучше других. особенно если учитывать, что топик о "разработчиках игр", а не о том, у кого цифровая дистрибьюция лучше, а от валв в крайнее время нету ничего интересного. и да, мне не нравится валв и я на их форуме я не зареган. такие обьяснения на пальцах понимаешь?
  7. в этой теме ищи мой пост про rad tools и bink player или в гугле сразу. калайт, может быть, поможет, а просто переименование файла точно нет - без кодека установленного в систему даже wav файл не проиграется. это врят ли будет работать. команда досталась в наследство от движка Unreal3, где действительно были маты и выключались командой. лод - упрощение модели\текстуры в зависимости от удаления от камеры (для увеличения скорости сцены), т.е. если лод уменьшать значения, то качество будет лучше. для партиклов -1 значение нормальное будет. а так если почитать описания конфига для 2й части, то станет все проще. принципы не поменялись особо.
  8. хуже. это ваши домыслы) до беты 6.0 контра была валву не интересна. и только когда халфа стала нужна людям лишь как движок для запуска контры, тогда те уже подсуетились и пригласили модеров к себе в команду. причем, часть из них уже из валв ушла. наконец-то что-то здравое. "люди" так увлеклись своим батхертом и обидами, что не понимают, что игры могут не нравиться. качественные, хорошие, ну не нравятся и все тут. как с той же халфой - скучно. фиар - весело. но лично мне. далеко не единичный. стим очень неудобный, у него много косяков и багов. косяк с диском и установкой игры постоянный. плюс косяки запуска игры в оффлайне, перенос ачивок, недавно ввели привязку аккуанта к компу, с которого играешь. региональные загоны (я так и не нашел, как другу с европы купить и подарить игру и не писаться потом с поддержкой по поводу того, что мне цены российские показывают и подарить никак). вот интересно, если вам так не нравится биовар, чего вы на форуме данном делаете? "выражаете свое нафиг никому не нужное мнение"? маразм крепчает, чую, сейчас сделать голосовалку "Биовар против Фашизма" и все, кого не устроила концовка проголосуют за фашизм.
  9. Turic

    Mass Effect 3

    вспомнились слова благодарных фанатов про "намазать ядом" и прочими прелестями и напомнили анек "бизнесмен пожертвовал в детский дом миллион и намазал деньги ядом. умерли несколько сторожей, охранников, 20 депутатов. ни один ребенок не пострадал".
  10. в магазине Origin. в бесплатных играх должна лежать демка
  11. следующую часть, может быть, на фростбайте и сделают. хотя пока маловероятно. если бы новые поколения консолей вышли - может быть.
  12. :DDD лол. есть такой этап в производстве игры, который называется "прототип". когда то, что придумано и расписано геймдизайнером на бумаге в очень быстром и грубом виде переносится в электронный вид. делается все по минимуму, лишь бы проиллюстрировать идею и получить добро на ее продолжение. потому не мудрено, что в игре только заменили пару моделей оружия и технику, добавив к этому безликую карту.
  13. если серьезно что-то разрабатывать, то надо бы глянуть, что проще и как..с другой стороны, анимации в ме, большей частью, не сложнее движения рукой, что не так уж и тяжело. если "старый добрый ют", то без запаров сделать, скажем, чтобы просто месились солдаты, из абилок только бронь\живучесть, спавн гранаты. для начала за глаза такое хватит.
  14. быстренько тест провел: по идее, можно не только персов из игры вытащить и текстуры, но и анимации их, префабы и прочее, из чего уже что-то конструировать. ну и самый пока простой вариант - тима против тимы, где модели заменены на МЕшные
  15. синтаксис раздражает. что-то с# подобное было бы лучше, как мне кажется. да и, опять же, на юнитях писать что-то быстро вышло, с удк как-то тяжело все идет, даже простейшие варианты. но с графикой работа поудобнее будет. везде свои плюсы.
  16. я с удк возился, могу помочь. единственное, что мне не нравится код в удк, какой-то он гемморный, в этом плане unity3d лучше в разы. а так да, что показано на видео не сильно от мода для анрыла отошло. уровень новый да техника, ничего интересного.
  17. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1332938340' post='1164198] Спс, на конкурсе дурацкая система определения победителя путем голосования на ютубе. Можете лайкнуть там, если есть акк)) Но на конкурс зайдите обязательно, там хоть и хватает барахла, но есть и хорошие работы, достойные победить. лайкнул на ютубе. хотя это и не совсем честно - другие работы не смотрел. ну да ладно.
  18. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1332932240' post='1163780] Решила я и тут свой ролик оставить. Ролик на конкурс, который идет сейчас. Зацените, критикуйте... плюсы сегодня уже закончились, попозже поставлю. а так работа неплохая, некоторые моменты действительно в тему очень. ну и красная концовка - замечательно.
  19. Turic

    Mass Effect 3 Datapad

    уровень пиратства меньше на платформе этой. андройд народнее, и взломать его проще, и эмуляторы системы для пк есть. с аблоками пока все тяжелее.
  20. да чего ты..свежак же вопрос.
  21. ну разрабы посмотрели, что самые недовольные одиночкой потянулись и в мп, ну и решили устроить им второе пришествие батхертов. в очередной раз у них получилось, судя по всему. п.с. ничего не поменялось. рандомное поведение и рандомная сложность в коале заложена, не повезло и попал на более хардовую, видимо, тиму. оно и на бронзе порой могут вынести на раунде 3м, забавно, но бывало.
  22. за видео спасибо, ток тут всего лишь картинки( я думал чет ближе к делу...
  23. вот это супер) вот тут молодцы, я бы таким тоже занялся)
  24. http://www.bioware.ru/forum/topic/25355 создал темку для рукоделия. кому интересно - присоединяйтесь, первый урок про n7 майку и создание ее в домашних условиях.
  25. Turic

    Electronic Arts

    ок, другое развитие событий. Биовар (хотя не только биовар, но не суть) стойкие бойцы против империалистов и захватчиков, своими силами делают игру. на энтузиазме, потому что издателя нету и никто не выделяет деньги на разработку игры. стойко, превозмогая желание есть, биовары из последних сил делают игру, которая понравилась бы совершенно всем. телефоны без денег не могут принять звонок от родных, которые уже полгода не видят не только мужей, но и еды, дети плачут и страдают, просят пойти на поклон к "врагам", чтобы хоть дома у них не отнимали, но нет, фирма бьется до последнего. в перерывах между написанием кода и рисованием моделей, девелоперы складывают умерших от изнемождения товарищей в кладовке и углем на стене пишут "мы вас не забудем, вы сражались за правое дело" и обещают отомстить всем. всем, кто берет деньги, получает зарплату и, как профессионал, должен делать свою работу каждый день хорошо, не смотря на проблемы, сроки и другие надуманные отмазки. в итоге очередная гениальная игра умирает на винте, потому что на последних издыханиях крайний оставшийся разработчик не смог игру заапрувить не то, что на стим, а даже на каком-нибудь инди-лейбле.
×
×
  • Создать...