Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Turic

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Turic

  1. нет такой буквы в этом слове. а теперь барабан вращает следующий участник игры. расскажите о себе...
  2. так и вижу оранжевую революцию, недовольные игроки выходят на улицы, устраивают погромы, бьют витрины и требуют от Биоварей передачу власти над игрой временному игровому правительству. после чего следуют расстрелы правящей верхушки Биовар, Еа, мир, после короткого затишья, уходит с головой в пучину гражданской войны, перерастающей в третью мировую. маленький процент выживших и понявших концовку ведет отчаянное сопротивление оккупантам.
  3. Turic

    Jokingly Mass Effect

    фанаты прослезились и дружно пишут на форумах "Спасибо, Биовар, вот наконец-то вы сделали то, что мы хотели увидеть", мир, счастье, жвачка.
  4. было. золото проходилось, как бронза, развернулся и ушел в другую игру, фана-то никакого.
  5. хых..а не пробовал перса "повысить". вчера свою азари-адепта 20го левела повыл, +10 ранг стал, при этом у нее уровень стал первый и как раз рандомная карточка с опытом для адепта-дрела позволила стартануть с 5го левела и не бегать от всех врагов в ужасе на бронзе, а сразу зайти на серебро и до 10го добить. игра имеет много возможностей, не стоит так уж прям негативно писать. все сделано для реиграбельности и меня вчера заново с 1го уровня качаться даже порадовало, новые ощущения. p.s. вот что могло из карт быть в полной версии, вынул вчера из ресурсов игровых
  6. Turic

    Jokingly Mass Effect

    это просто великолепно :В спасибо, плакал от смеха и фоннадских батхертов) от того же автора, тоже забавно:
  7. эм...они обанкротились, потому что им не хватило денег..мм... вообще-то, про то и разговор был, что критики и игроки игру приняли на ура, но никто не покупал, в итоге таланты, которых сейчас в пример приводят, оказались экономически невыгодными, хуже, чем веселая ферма какая-нибудь. и жанр - постапокалиптика, не самый радужный для массового покупателя. третья часть пиарилась дико, потому и окупилась, хотя в большинстве моментов была попроще геймплейно. что наводит на грустные мысли насчет покупателей.
  8. увы, ни первая, ни вторая часть не окупились, команды разогнали, а сами игры имели очень много багов. даже сейчас делают хорошие игры, но продают их маркетологи. хотя..сперва маркетологи стали указывать "как делать игры", сейчас - игроки. посмотрим, к чему это приведет.
  9. не можешь, так и скажи. точно так же, как твои "высказывания мнений" никак не могут дойти до разработчиков. т.е. крик ради крика. useless.
  10. получилось текстуры поменять, делается через texMod 1) переименовываем texmod.exe в massEffect3.exe, massEffect3.exe оригинальный в massEffect34.exe 2) через ориджин стартуем 3) самый тупой момент при запущенном окне texmod (который у нас massEffect3 ща называется) в папке обратно переименовываем исходник. переименовываем, а не замещаем или еще что-то. 4) через незакрытое ранее окно texmod запускаем massEffect3 если все прошло нормально, то будет надпись в углах (зависит от того, в каком режиме стартовать) что менять - пока не знаю, наверное, глянуть текстуры волос и их прозрачность, уж больно они убоги. под катом - несколько изображений карт, которые выпилены из игры: луна точно есть, вчера ее нашел в coal, но архивов, увы, нету. ну и, вроде, тестовые карты какие-то.
  11. http://www.gildor.org/projects/umodel если я не ошибаюсь, end001 - это последний уровень в игре в лондоне, end 002 - цитадель, end003 - планета после крушения нормандии. всего ли временное обозначение, ничего интересного. но помогает смотреть ресурсы игры, не совсем уж вслепую тыкаясь.
  12. спасибо, ждет. кричать на форуме, который официальные представители фирмы не читают - большое достижение, согласен. а про копию - это вы себе тоже придумали. попробую объяснить, хотя это, опять же, бисер. есть молочные продукты. молоко и, скажем, тровог. разные совершенно, с разными свойствами, но из молока. и враги разные. так понятнее?
  13. это блик спекулярный красного цвета, ничего особенного. можно любого цвета выставить. а вот моделька, что раньше выкладывалась с колоннами и подписью в названии "bad" присутствует и не фейк.
  14. кстати, у Hellstern более чем богатый опыт, галерею Аллодов хотя бы гляньте на том же девианте, комиксы у нее интересные. и, что главное, наша соотечественница.
  15. мне проще было файлы пересмотреть) оказалась твоя правда: End03_LondonBlueBad.bik - типа плохая синяя концовка идентична End03_LondonGreenGood.bik, а End03_LondonGreenBad.bik просто нету. End03_LondonRedGood.bik есть, опять же, выскидывание рук, а End03_LondonRedVap.bik - уничтожение сопротивления. так что может смысл в твоих словах какой-то есть, пожуем - увидим
  16. увы, концовка везде на три части разделяется - уничтожение земли (видел только на роликах внутри игры), уничтожение риперов и два солада, которые из укрытия выходят и те же солдаты, но вскидывающие руки. и для зеленой концовки тоже анимация со вскидыванием есть. проигрыватель bik скачайте и гляньте (http://www.radgametools.com/)
  17. ) ну у японцев такое бывает, раньше рисовали просто, чтобы нарисовать хоть что-то, а сейчас подражают старым классическим творениям. у гитса была примерно такая рисовка http://cdn.tripwiremagazine.com/wp-content/uploads/2012/01/StandAloneComplex.jpg при этом тут нарисован только персонаж, остальное - 3д графика, в движении смотрится замечательно, и, главное, цвета. посмотрим, что выйдет, вдруг за простой рисовкой будет сложная история? (хотя врят ли)
  18. это часть модели игровой, из которой собран уровень. эти колонны - те, к которым подходит игрок, если выбирает "управлять жнецами", в которых на ролике корячится призрак. если приглядеться, то название модели End_Choice_BadA_01, т.е. намек на то, что концовка плохая на самом деле эта. осталось найти модельку цистерны, в которую стреляет шеп при выборе уничтожения жнецов. если там будет good в названии, то все будет забавно) п.с. чаще всего разработчики не особо шифрую подобные вещи, потому как смысла нету, вот и перепадает игрокам возможность увидеть некоторые элементы, пасхальные яйца и прочее. точно так же, как и планировалась n7 и сетевая карта на луне, но, увы, нету... не хочется сейчас ромашку разводить, кто там что первый начал, как вышло, так вышло.
  19. увы( более чем. но, видимо, это отличительная черта нашего времени, возникшая из-за распространения интернета среди незнающих людей. раньше и интернет подключить было тяжелее, а уж про фидо и вообще не говорю, какая-то была страховка того, что человек, сумевший подключиться и пишущий свое мнение, имеет хоть какой-то багаж знаний и опыта, сейчас грустнее, а уж о культуре общения и поведения речь вообще не идет. а можно поинтересоваться, какие эмоции ДОЛЖНЫ быть у раненого и побитого человека, спасающего галактику? мм..был такой журнал, game.exe называется, где было очень мало рецензий и обзоров, но были крайне интересные статьи, которые писали замечательные авторы, журнал читался ради красивого слога повествования. так вот, про шотган - это постоянная тема старика ПэЖе была, если вдруг решитесь подробнее узнать, о чем это я - на рутрекере есть подборка, скачайте номер про шутеры, там очень интересно изложен взгляд на шутеры, фраза моя была, отчасти, именно оттуда. и как я это подумал, что, вдруг, кто-то подобное знает... разнообразие, за которое я ратую - это ситуации, которые может генерировать игра, еще более ценны игры, которые генерируют ситуации своим геймплеем. в коопе масс эффекта для этого есть 1) разные игровые классы 2) различные варианты прокачки 3) различные варианты реалигования 4) различных врагов, что вкупе с 5) различными картами и 6) различными сложностями игры, а так же 7) полюбившейся вселенной позволяет генерировать массу различных ситуаций и фана, что делает кооп минимум достойным внимания. хотя если для вас он не становится лучше, ок. для меня же там есть все, что есть. шотган, хедшот, враги, напарники. это не фейк. ссылку на прогу я выкладывал в разделе о модификациях http://www.bioware.r...4/page__st__465 или на сайте http://www.gildor.org/projects/umodel , можете зайти, скачать и сами глянуть (ток без переноса своих авторитетных мнений о концовках и рассуждений о шведах-йегах, штурмующих офисы биоварей). единственный момент, что не все модели и не все ресурсы можно вскрыть, там хитро формат хранения данных организовали, я пока только треть вытянул текстур и надеюсь что-то интересное найти.
  20. не могу. чтобы убить их - мне это не нужно. зачем мишура лишняя? они - враг, враг будет уничтожен, дел на пять сек. да да "по логике". по твоей "логике". по моей мир многообразен и может быть, что угодно. скажем, книгу можно читать не слева направо, как ты привык. а теперь, внимание, "троллинг!". ты к чему это все начинал и доказывал мне то, что я и так сказал страницу назад? забавный народ, говоришь им правду как есть, без скрытого смысла, понавешают и тебя же сделают виноватым в чем-то...
  21. абыр, абыр, абырвалг. хотя зерно истины в этом есть. не стоило говорить, что масс эффект хорошая игра, зная, что никто думать головой не будет. судя по вашим сообщениям, вы - не знаю что, строчки в интернете, рассуждать нет никакого желания, не интересно. а вот про шутеры глупость не говорите - для многих ку эталон в жанре. а если не подкалывать, то анрыл слился полностью с выходом третьей версии игры, окончательно превратившись в движок и не более. и сразу игра там была заточена на сетевые побоища и популярные в то время (если вы про анрыл99) дуэли, дедматчи, чего в нынешних играх днем с огнем не сыскать. смотреть стоит на популярные игры последнего времени, откуда разработчики черпали идеи. тимплей мне напоминает по построению л4д отчасти с привнесением пары идей. хотя, кажется, я понимаю вашу точку зрения - сам чистый геймплей вам не интересен, мне нравится стрелять и отстреливать головы, есть шотган в игре, есть противники, которых хочется убивать, есть напарники, которые поднимут в тяжелый момент. для меня кооп удался, как и одиночная часть, спасибо биоварам за это. надеюсь, дальше будет еще лучше.
  22. для вас - возможно. вы же согласны с тем, что я другой человек, с другими привычками и образом жизни, потому вполне понятно, почему логичные для вас вещи могут быть неприемлемы для меня. именно. если брать шутеры, от которых ме 50% минимум позаимтсовал - там такое положение дел вполне многих устраивает. в ком же код более популярен тимплей, хотя режимов игры там уйма. а тут выживание, как в л4д, лично я играю с 13 числа, сперва на двух картах с 1м врагом и было интересно. с выходом полной версии и новыми картами и, что главное, новыми врагами, меняется тактика, а разнообразие классов меняет стиль игры и фан. главное в мультиплеере достигнуто, лично я не ожидал такой радости и сейчас очень доволен, играя в него.
  23. они же машины. ну ок, чтобы не было подколок и отхода от темы: жнецы - древняя раса, уничтожающая органиков раз в 50000 лет, оставляющая только неразвитые виды. имеют различную окраску, от серебристой, до коричневатой, отличаются размерами от 2км, до 200м.
×
×
  • Создать...