Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Turic

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Turic

  1. учитывая, что игра ломаная\переломаная, то действительно, смысла в этом рейтинге нету никакого. взломать на то же бабло и на ящиках прокачать перса - это и скриптом замутить можно..или много чем еще. мне вот интересно, можно ли хоть как-то разграничить "лечение" и "прилипание" к стенам через конфиг игры? было бы полезно...
  2. бывает засада) кстати, если тима не рандомная, то есть еще один получит - если выйти и зайти в игру, то зайдешь полностью живой, даже если положили до этого. ды вчера на серебре было. играю после работы уставший с пивом, стазис да хедшот, даже бегать лень, тим рандомный играет штурмовиком-челом и постоянно убегает на другой конец карты, ну, видимо, надеялся больше очков набить или скил поднять, не суть, но на волне 7й его стабильно начинали валить толпы набегающих фантомов. пару раз слили от того, что бежал-таки его поднимать. в итоге плюнул на него и на других сотимовцев-штурмовиков (попалась же команда), потратил волне на 9й пеницилин и почти весь раунд бегал один. в итоге 4 трупа на посадочной площадке лежали, не дождавшись спасательного корабля. и связи не было матернуться им. и по очкам 80т у меня и у ближайшего 30... так и хочется составить топ ошибок новичков: 1) полный игнор заданий игровых на 3...10 волне 2) из первого пункта вытекает, что и в посадочной зоне они тоже не окажутся даже в выигрышном раунде 3) использование пеницилина\ракетниц на ранних волнах, т.е. на последних секундах так же могут валяться трупами там, куда добежать тяжело, ну и атласы, шагающие подряд, не завалят одним выстрелом 4) нубо-штурмовики. тут без комментов, а то клаву сломать могу... 5) полный игнор тимы и умений, типа азари-адепт без стазиса. стазят только когда с ними кто-то вплотную оказывается. ну или игнорирование перегрузки, облегчающей жизнь с фантомами\центурионами\атласами. 6) ввязывание в бой на 3..10 волне при выполнении заданий. ощущение, что они надеются перебить всех, не понимая, что враги бесконечные. 7) приоритет уничтожения врагов просто не знают, лично у меня инженеры-фантомы-центурионы-штурмовики-снайперы-атласы.
  3. золото брал не раз, скрины тут выкладывал тимовец. что нравится - привык, на обычных солдатах хедшот - сразу смерть. с палачом тоже бегал, но 2-3 выстрела надо для убийства в голову. а так выходит, что большую часть народу стазисом вешаю, пока тима их бьет - выстреливаю тех, кто вдалеке, с одной снайперкой +130 к восстановлению умений, все мягко и шелковисто. хотя, скорее, выбор снайперки - это личные предпочтения, не более, после батлы играть пистолетом со снайперским прицелом - дико )
  4. кстати, имхо, кватерианка-разведчица вполне заменяет успешно саларианца-снайпера, та же невидимость поможет поднимать тиму, а умение взламывать технику - облегчит прохождение последних волн в разы. плюс бронзу ею проходил, но до этого долго разведчиками и азари-адептом со снайперкой гонял.
  5. благодарю) сейчас заказ доделаю и сяду пробовать. один вопрос - "на лету" - это приглашать в созданную игру? кстати, если есть возможность описать уже готовые изменения - было бы полезно, по мере возможности помог бы, сам с геймдевом и графикой\кодингом немного связан.
  6. как показала практика, в игре защиты очень мало от неадекватных действий, что дает простор для модерства. статы править ни к чему, интересно только более сложные и разнообразные режимы игры. если можно - выложи свой кооп измененный, для игры и для изучения json структуры. лично я при таком раскладе не вижу смысла делать защиту очень глубокую. на приставках что-то модифицировать тяжело, а там будет основная часть игроков. остаются pc, где и без того модится все и вся. опять же, схема кооп-игры тут - создание лобби, примерно так же строилась сетевая игра в код6 и далее частях. если делать иначе, то сугубо для пк игроков делать отдельную бд, серваки и лишний код, чтобы проверить "а не играют ли там 5 игроков вместо 4х" - ни к чему. кстати, 20 штурмовиков используют сетевые протоколы, иначе как все игроки, подключенные к хосту, будут знать, куда они переместились, но используют апроксимацию очень сильную, чтобы канал разгрузить.
  7. врят ли. при такой схеме работы смысл еа сервера - логин делать, да поиск по играм осуществлять, ну ящики раздавать. все функции игры ложатся на хост, а его работоспобность зависит сугубо от мощности железа. так что SergiySW доброе дело делает, поиграть еще большей толпой - это было бы интересно. плюс игру модить можно много, как я понимаю, статы бы научится вытягивать после игровые, тогда и что-то типа "лиги" можно было бы замутить, да и вообще, много чего, на что разработчики основные решили не тратить время. так же интересно, кто-то полностью менял подели в ме2 хотя бы? уровни новые делали? наверняка там от udk еще много чего осталось, было бы интересно подобным заняться, если инфа есть таковая.
  8. спасибо за модификацию игры SergyiSW)
×
×
  • Создать...