Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Turic

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Turic


  1. Вот интересно Bioware и EA посмотрят на реакцию фанатов может и проект запустят заново или перенесут на Frostbite 2.0.

    следующую часть, может быть, на фростбайте и сделают. хотя пока маловероятно. если бы новые поколения консолей вышли - может быть.


  2. Судя по видео готовился рескин Unreal Tournament 3. Серьезно, хаммерхед летает один-в-один как манта. Не знаю, хорошо ли это или плохо.

    :DDD лол.

    есть такой этап в производстве игры, который называется "прототип". когда то, что придумано и расписано геймдизайнером на бумаге в очень быстром и грубом виде переносится в электронный вид. делается все по минимуму, лишь бы проиллюстрировать идею и получить добро на ее продолжение. потому не мудрено, что в игре только заменили пару моделей оружия и технику, добавив к этому безликую карту.


  3. Ну, я пока что анимации не трогал. Скиню модельки на анрильный скелет. Запарно, но в принципе много проще, чем переписывать скрипты полностью. Там много, где прописаны анрильные кости.

    Вообще, такой и была первоначальная идея - персонажи, оружие, техника и даже уровни из МЕ. Геймплей - старый-добрый УТ. Потихоньку думаю над тем, как абилки реализовать.

    если серьезно что-то разрабатывать, то надо бы глянуть, что проще и как..с другой стороны, анимации в ме, большей частью, не сложнее движения рукой, что не так уж и тяжело.

    если "старый добрый ют", то без запаров сделать, скажем, чтобы просто месились солдаты, из абилок только бронь\живучесть, спавн гранаты. для начала за глаза такое хватит.


  4. быстренько тест провел:

    по идее, можно не только персов из игры вытащить и текстуры, но и анимации их, префабы и прочее, из чего уже что-то конструировать. ну и самый пока простой вариант - тима против тимы, где модели заменены на МЕшные


  5. Unreal Script который? Ну, он вполне удобен для меня. TypeCast запарный, это да, но в остальном вполне удобен.

    синтаксис раздражает. что-то с# подобное было бы лучше, как мне кажется. да и, опять же, на юнитях писать что-то быстро вышло, с удк как-то тяжело все идет, даже простейшие варианты. но с графикой работа поудобнее будет. везде свои плюсы.


  6. Раскопал исходники своего старого мода на УТ3, немного подкорректировал для УДК и - вуаля! Неплохо. Наверное все-же стоит продолжить над ним работу.

    я с удк возился, могу помочь. единственное, что мне не нравится код в удк, какой-то он гемморный, в этом плане unity3d лучше в разы.

    а так да, что показано на видео не сильно от мода для анрыла отошло. уровень новый да техника, ничего интересного.


  7. [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1332938340' post='1164198]

    Спс, на конкурсе дурацкая система определения победителя путем голосования на ютубе. Можете лайкнуть там, если есть акк)) Но на конкурс зайдите обязательно, там хоть и хватает барахла, но есть и хорошие работы, достойные победить.

    лайкнул на ютубе. хотя это и не совсем честно - другие работы не смотрел. ну да ладно.


  8. [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1332932240' post='1163780]

    Решила я и тут свой ролик оставить. Ролик на конкурс, который идет сейчас. Зацените, критикуйте...

    плюсы сегодня уже закончились, попозже поставлю. а так работа неплохая, некоторые моменты действительно в тему очень. ну и красная концовка - замечательно.


  9. Эхх, ну почему на iOS вечно что-то интересное выпускают..

    уровень пиратства меньше на платформе этой. андройд народнее, и взломать его проще, и эмуляторы системы для пк есть. с аблоками пока все тяжелее.


  10. Биовары реально что-то подкрутили со сложностью игры.

    Жнецы на серебре - сраные читеры.

    Мало того, что их Брутов и Баньш не спервого раза вообще прострелить можно, они ещё и убивают так, что даже невидно кто и откуда стрелял. Более того, какие-то налётчики выносят чуть ли не с одного выстрела. Чё за хрень?! При чём никакие апгрейды не помогают. Ставил циклонный модулятор 3 ради прикола, так щит как выносили с одного выстрела, так и выносят.

    Чё за бред вообще?

    ну разрабы посмотрели, что самые недовольные одиночкой потянулись и в мп, ну и решили устроить им второе пришествие батхертов. в очередной раз у них получилось, судя по всему.

    п.с. ничего не поменялось. рандомное поведение и рандомная сложность в коале заложена, не повезло и попал на более хардовую, видимо, тиму. оно и на бронзе порой могут вынести на раунде 3м, забавно, но бывало.


  11. Да не, бизнесмены они отличные. Уж чего-чего, а зарабатывать деньги они умеют. Будь я на их месте, делал-бы тоже самое. Но я игрок! И всякий раз видя как они уменьшают сроки, сокращают бюджеты, режут игры на DLC (а вы и впрямь думали, что это БВ заслуга?) и закрывают неперспективные по их мнению проекты, начинаю ненавидеть их.

    ок, другое развитие событий. Биовар (хотя не только биовар, но не суть) стойкие бойцы против империалистов и захватчиков, своими силами делают игру. на энтузиазме, потому что издателя нету и никто не выделяет деньги на разработку игры. стойко, превозмогая желание есть, биовары из последних сил делают игру, которая понравилась бы совершенно всем. телефоны без денег не могут принять звонок от родных, которые уже полгода не видят не только мужей, но и еды, дети плачут и страдают, просят пойти на поклон к "врагам", чтобы хоть дома у них не отнимали, но нет, фирма бьется до последнего. в перерывах между написанием кода и рисованием моделей, девелоперы складывают умерших от изнемождения товарищей в кладовке и углем на стене пишут "мы вас не забудем, вы сражались за правое дело" и обещают отомстить всем. всем, кто берет деньги, получает зарплату и, как профессионал, должен делать свою работу каждый день хорошо, не смотря на проблемы, сроки и другие надуманные отмазки.

    в итоге очередная гениальная игра умирает на винте, потому что на последних издыханиях крайний оставшийся разработчик не смог игру заапрувить не то, что на стим, а даже на каком-нибудь инди-лейбле.

    • Like 1

  12. Интернет-сервисы действительно больше промышляют термопереносом, и считать цвета не приходится вообще.

    Шелкография сильно в ходу? И на каких сервисах (желательно, провереных) можно заказать шелкографию?

    maryjane.ru вроде шелкографию делает, хотя перенос у них тоже присутствует.

    а так опыт из работы дизайнером) ну и сам когда делаешь, то чем меньше слоев - тем удобнее и быстрее выходит.

    • Like 3

  13. Ох, я в тонкости печати настолько глубоко не вникаю. Если честно. заливаю на принтДирект, если одобрение админами проходит, значит можно печатать без проблем. :)

    За замечание спасибо. Подумаю о введении белого еще где-нибудь.

    в двух словах - если делать шелкографией, то там каждый цвет - отдельная пленка, на что тратятся деньги. т.е. чем меньше цветов - тем лучше. если термопереносом делать, то там да, разницы никакой.

    опять же, как и говорил, если цвет необходим, то его бы добавить на другие места и будет интереснее. кстати, ваши работы нравятся большей частью и достойны того, чтобы их переносить на майку)

    если интересно - могу рассказать, как это в домашних условиях делать, может кому пригодится.


  14. Конечно, пусть аниме будет про лейтенанта МакСкуку младшего. К хреням Гарруса, Рекса, Андерсона, прочих интересных персонажей.

    именно. в игре довольно много про этих персонажей рассказано, 3 части, про Андерсона в 2х книгах еще, в комиксах некоторые подробности добавлены. а вот про Вегу можно сочинить что-то и интересное.

    ну это для людей, кого история интересует, а не возня с симс-персами.

    • Like 1

  15. Возраст, пожалуйста :с

    имхо, это кто-то стебется жестоко)

    а если нет, я бы не хотел видеть экранизацию игры, те же комиксы по вселенной игры вполне неплохи и дополняют историю, а не пересказывают мне ее очередной раз.


  16. Это чуть ли не лучший вариант на текущий момент. Activision разорвало купленную Sierra, часть проектов зависло в воздухе. Думаю всем было бы неприятно если бы DA остался без издателя. Take-Two в создании рпг не заинтересовано, своего геморроя хватает. Sega сотрудничает с Obsidian. Microsoft... ну я думаю понятно, чтобы тогда случилось. Ubisoft сошли с ума и делают черти что с франчайзами. Atari ...хм пора на кладбище... думаю список можно продолжить.

    В том, что EA доит симуляторы нет ничего плохого. Кто-то эксплуатирует Mario, другие FF, третьи MGS, SW, Halo, Dangeon&Dragons...Все что популярно. smile.gif

    Лучше всего оставаться независимыми, но это, увы, не всегда удается. Поэтому нормально отношусь к EA, не они так кто-нибудь другой похуже.

    чувак написал это в 2008 году и до сих пор актуально. потрясать ручонками и клеймить разрабов\издателей все горазды, требовать лучшего, а вы попробуйте найти хотя бы одного, кто сделает лучше. как найдете - расскажите :В критики


  17. Шилдс? Думаю о тебе и майке.

    me3__marauder_shilds_by_spiritius-d4u70cz.jpg

    ради одного кусочка блика вводить целый цвет? :) шелкография будет от радости и жадности потирать ручонки)

    думаю, стоит убрать его или, если уж так важен, ввести на других местах макета его.

    Рендеры в 3ds max:

    грустноваты( может скомпоновать их хотя бы?


  18. народ, в тему надо вынести вопрос про н7 рейтинг, уже достали нубы "а как н7 рейтинг больше 120 выходит?", через каждую страницу появляется слоупок очередной.

    и про второй вопрос - "а че это нубасы на золото с 1м рейтингом лезут, совсем отчаянные???" - в поиске игр есть строчки в поиске "любая карта, любой противник и (олала) ЛЮБАЯ СЛОЖНОСТЬ". потому и заходят туда.


  19. Наивный вопрос: а можно сделать так чтобы в кат-сценах, Шеп и Ко использовали только то оружие, которое есть при них?

    а то нереально раздражает когда Шеп тянется к висящему на бедре Орлу, но достает Сюрикен, или Тали вламывается в помещение с Защитником наперевес.

    вопрос правильный, я не раз задумывался, что разрабам мешает сделать именно так, ведь в моделях привязка костей к оружию есть, в части роликов все супер, а в части - глупости. тему раскопать было бы неплохо, но не интересно...не думаю, что такой баг намеренно сделан.

    • Like 1
×
×
  • Создать...