Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Turic

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Turic


  1. Ничего, что в голосовании есть пункт, что концовка нравится, а % высчитываются от количества голосующих? Или по-вашему, те кому понравилась концовка, узнав о опросе, решили вообще не голосовать?

    совершенно ничего. у меня нету батхерта, нету горящих красных глаз и помутнения рассудка, чтобы лезть в инет и искать тему, где подобные мне ставят лайки в петициях. я прошел игру, порадовался, сейчас модифицирую ее, играю в кооп и мне ой как пофиг, что у кого там где горит, точно так же, как и на голосования.

    Ты ведь можешь сравнить ножик и меч, почему нет? оружие есть оружие

    странный софизм какой-то. вопрос был "почему ничего не рассказали о жнецах". потому что. они враги - с ними надо биться, а не спрашивать подноготную перед тем, как он тебя испепелит.

    или вы у каждого убитого хаска\гета\азари\наемника спрашиваете про дальних родственников и о том, что их привело на поле боя?

    Вы сами не видите насколько это глупое сравнение?

    И если вы не понимаете, то разработчики обещали дать ответы на вопросы первых двух частей, чего они не сделали.

    не вижу. выше расписано почему. я не приравниваю жнецов к гопникам, я приравниваю их всех к врагам, а с врагом разговор короткий.

    обещали? я помню ток про концовку. ну раз обманули, то обманули. как я понимаю, от вас сейчас начнется опять поток излияний, типа "а почему цвет платья дамы на далекой планете был красный? а куда она потом пошла? а почему..." и прочий бред, на каждый из которых сам для себя может найти ответ?


  2. Да, гопники хотят всё органическое во всей вселенной уничтожить и ими движет какой-то катализатор (пивас наверное)

    Гениальное сравнение.

    /facepalm.

    И уже не 15к, а 43к, ага.

    почему нет? враг есть враг, просто и без объяснений. только романтишные личности, проводящие жизнь за компом, ждут полных объяснений.

    про процентовку - ну даже если не брать в расчет, что и количество копий продалось уже значительно больше, ну не пахнет тут 90% недовольных, о которых твердят сейчас все на этом форуме. двум процентам не понравилось, эх, какая досада, меняйте концовку, подонки...хых


  3. по аналогии с пунктом 2... что-то

    хехе) не совсем.

    2) Жнецы? Почему ни слова о них, ни слова о цикле, ни слова о их мотивации, кроме как, "высшая сущность" повелевает им уничтожать органику, дабы избежать хаоса.

    я вот тут просто в ступоре. идем мы по улице, тут докапывается гопник. эт мне, стало быть, надо у него уточнять, какая мотивация у него, откуда он прибыл, что им движет, а еще о генеологическом дереве спросить с подробностями. есть враг, бьет по нам - надо дать в обратку, все, дел на пять сек. но нет, как же "ПОЧЕМУ НИ СЛОВА??? ААА??? МОЙ БАТХЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕРРРРРРТТТ!!!!!!". потому что.

    а даже 15тыж от 1млн проданных в первый день - 1.5% жалкие. коль следовать логике "большинства", вас уже 900тыщ должно быть минимум. увы и ах, какая досада. боги биотики, не иначе :В


  4. П.С. Про замену текстур на одежках (и не только там) ничего не слышно?

    я утилиты выкладывал, которыми можно экспортить текстуры из игры. как и ожидалось, там большая часть 1024px не больше. в принципе, перерисовать, изменить текстуру не проблема, но, увы, я этим в ме2 не занимался, потому с системой не знаком совершенно, пока смутные представления, что это через TexMod делается, ближе к выходным сяду плотнее гляну.


  5. 1) это таинственная сущность, о которой не знали и не говорили две части игры, да

    2) потому что

    3) маскировка, все дела, нормандия в начале игры улетала и жнец ее чет не разнес лучом.

    три два) даты шо. надо собрать совет цитадели? :В взял и решил, что он, маленький мальчик синий, что ли?

    4) стал межгаллактическим ветром, подлетающим к жнецам и ласково шепчущим на ушко "не бедокурь!". и они медленным строем кочуют опять в свои глубины космоса пешком.

    5) ну да, 50000 тыщ лет жили без ретрансляторов на своих планетах, а тут все взорвалось - паника. это типа как если у вас интернет дома отключить - конец света наступает

    6) да, сломали ляльку, так бывает, теперь азари оставшиеся будут спариваться сами с собой, какая досада, никакого фана для фана

    а истерика и батхерт у вас знатные, оценил

    Пойду нарисую свастику на церкви.

    А если серьезно то когда 90% не нравится концовка, а 2% нравится то тут явно что то не правильно.

    берем количество проданных копий, берем число подписавших петицию, вычисляем процент, почему-то у меня получается, что недовольные в меньшинстве. что не так?


  6. Ну мне игра запомнится, несмотря на все те противорчивые чувства что она вызвала в конце. Начитавшись тут я и в себе посеял семя сомнения, но вся история Шепарда в целом, все те приключения которые были у него, друзья с которыми прошли огонь и воду...такое незабывается. Пускай и нелепыми были те 5 минут финала, впечатления в целом они не смогли испортить.

    Однако на вопросы ответы нужны...хоть когда-нибудь.

    вступай в наши ряды, у нас есть печеньки)

    п.с. именно. даже провальная концовка, как она кажется некоторым, не повод так кричать...


  7. Фейспалмить дома будете, перед мамой. Видите ли, тут настрочили 30 страниц и не всегда есть возможность взять всё и вот так просто перечитать.

    Впрочем, причину я нашёл, только так и не догнал, что там менять надо, чтоб убрать ограничение.

    Строка идёт такого вида (на каждый левел) - (Level=60,ExperienceRequired=121400,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)

    "121400" - это?

    потому и настрочили, что одни и те же вопросы совершенно)

    ExperienceRequired - если это не кодированное значение, то дословно переводится как "требуется экспы". и если это реально так, то понизив значения - быстрее левел набирать будешь. кажется, все же очки в других местах лежат для распределения.


  8. Кстати, у меня тоже ренегат женска полу. Ренегатская озвучка у Хейл лучше.

    она более феерична. во второй части на Тучанке когда она боднула крогана с другого клана - это было великолепно. я бы такой даме отдался за стакан компоту.

    кстати, насчет дам..реакция "тру-фоннадов" напоминает как раз отношения, когда на ушедшую вторую половинку выливается ушат грязи, но порой проскакивает "вернись, я все прощу!".

    и еа ужасны стали, и биовари, и прохождение было зря, все зря, а всего из-за минут 15. как типично.


  9. Так концовка мне самому не понравилась, просто я к этому спокойно отнесся. Прохожу себе второй раз, парагонским Шепардом (первый был ренегатом).

    у меня наоборот, шепард мужик - парагон, прохожу им сперва, потом ренегатом Шепардшей. почти допрошел.

    по поводу концовки - тяжелый осадок на душе, но "раз так, то так", как обычно.


  10. Я не вижу здесь никакого троллинга. Я вижу, что BioWare схалтурили и думали, что никто не заметит. Как оказалось, многим "почему-то" это не понравилось. По первым новостям это прекрасно видно - они "ошарашены и унижены". Чтобы сохранить хоть какое-то лицо, они попытались прикинуться троллями, параллельно лихорадочно выдумывая, что делать. То их бывшие сотрудницы кричат "Вы не продюсеры, вы игроки, вы не указываете, что нам делать!", то говорят "Мы сделали это намеренно, мы знали, что так будет, не волнуйтесь, всё будет нормально". Они в замешательстве. Их маркетинговый отдел сейчас будет решать, как поступить, стоит ли выпускать DLC или же полностью наплевать на вопли фанатов. Проблема в том, что лицо сохранить им уже не удастся никак, они могут или растерять всё доверие или потерять только часть его.

    именно так. все-равно, что стратегия работы фирмы продумывается на пару лет вперед, вам виднее) вы точно все знаете, в инете особенно. и как игры делаются, и как крупные фирмы работают, одни спецы.

    И "уж простите за грубый тон", в наших логических цепочках намного больше смысла, чем в твоей стене текста. Какая, к чёрту, концовка Max Payne? Какая сестра Моны (её вообще-то убили ещё в самой первой части)? Как искренний фанат Remedy, меня возмущает твой бред. "Что ты несёшь вообще?" ©

    просто ты прочел то, что хотел увидеть. и не увидел того, что было сказано - не всегда люди\игроки поступают логично. как и ты сейчас (еслишо, фоннад ремеди, макса пейна уже официально 3 скоро будет, а говорилось про концовку первой части, заметил, что не было цифр? или так же продолжите, как и с ме, "что не написано - того нет"? :))

    Также тебе бы не помешало внимательнее читать посты, прежде чем писать своё очень ценное мнение. Нормальному люду плевать на то, что Шепард мёртв - он жил как герой и должен был умереть как герой, забрав с собой в Ад побольше тварей. Проблема в том, что концовка противоречит сценарию игры, внутренней логике вселенной и логике вообще. Она кишит дырами и роялями в кустах, нам скармливают фразы, заставляя их мгновенно принимать на веру, несмотря, опять же, на то, что они противоречат смыслу игры.

    О том, что Андерсен мог пробраться в Цитадель раньше Шепарда (если я не ошибаюсь, он описывает то же самое, где пройдёт капитан), уже было где-то сказано. То, что Джокер прыгнул в ретранслятор в тот момент, когда на орбите Земли шёл бой... хм... назвать это нелогичным - оскорбить саму госпожу Нелогичность.

    чем противоречит? тем, что тебе так показалось и еще нескольким людям? да пожалуйста, вообще не колышет. уж коль ты такой знаток, то расскажи, какая логика в играх, мне вот очень интересно. и с чего это вдруг ничего нельза на веру воспринимать? характеры персонажей тоже меняются, та же Лиара то поддерживала всей душой Шепарда, а как ее планету захватили - превратилась в эмо. следуя вашей логике, она обязательно всегда должна быть сильной? хых...

    Хотя, слушай, что я тут распинаюсь, по стилю твоего поста и речи можно сказать, что ты руководствуешься голыми эмоциями, ты крупный БОРЕЦ С СИСТЕМОЙ, ты ИДЁШЬ ПРОТИВ ВСЕХ, наплевав на логику, факты и доводы твоей оппозиции. Главное то, что ТЫ НЕ НА СТОРОНЕ БОЛЬШИНСТВА. Keep it that way, friend.

    Нет доводов? Лучше помолчи. Потому что сейчас ты от нас, нытиков, тоже ничем не отличаешься. Ой, погоди, у нас есть аргументы, а у тебя только УСТАЛОСТЬ и ОБИДА. Извини, буду держаться от тебя подальше.

    ну я не против, если ты мне писать не будешь. расстроюсь, если будешь. и да, в данном случае мнение большинства не более, чем стая собак, лающая в унисон на луну.


  11. Хочется сказать некоторым товарищам, переходящим на личности, оскорбляющим фанатов и высмеивающим их аргументы: не нравится тема - идите в другую, не надо провоцировать срач и вести тему к ее закрытию.

    Да мы получим, нереиграбельное говно с ужасным финалом. Каким бы крутым небыла концовка каловдути она всёравно будет говном.

    2.5 хомячков которым понравилась концовка. you made my day

    ALYX, слышал? :В


  12. Как я люблю сравнения в качестве аргумента! А почему не так: возьмем длинную хорошую игру и добавим неудачный 10-минутный финал. Что получим? Длинную хорошую игру с неудачным 10-минутным финалом.

    о нет, ты чересчур логичен! еще скажи, что тебе понравилась концовка или игра - жди писем со спорами сибирской язвы от тру-фоннадов)

    п.с. ребят, сходите на улицу, там тепло, солнечно, галактика спасена и ретрансляторы не уничтожены. хотя...это у меня, не знаю, как у вас :В


  13. Всё было бы именно так, если бы не заявления в духе "вашы выборы для нас важны","это ваша вселенная","каждый найдёт для себя концовку которая ему понравиться"

    а с телека тебе говорят, что Роллтон - это вкусно и полезно. не городите ерунды, начинайте своей головой думать, а не обвинять других. игра стройно и четко продолжила две первые части, концовка по атмосфере была феерична даже в этом виде. но ваши выборы В КАЖДОЙ ИГРЕ - лишь выбор, с кем переспать. (ну, или, сколько очков надо набрать, чтобы земля выжила, если базу коллекционеров отдали церберу). что же вы сейчас так плачете?

    p.s. продаю губозакаточные машинки и атибатхертные зелья. недорого.

    И не стоит людей, не испытывающих такого удовольствия от финала, как ты, по-умолчанию считать недалекими и не способными разобраться в трёх цветных "соснах".

    извиняюсь, если задел, посыл был в том, чтобы прекратили поток нытья и все. вы призываете меня уважать другую точку зрения? я прошу точно то же самое, не более.

    • Like 1

  14. ТОЛЬКО ЧТО ЗАКРЫЛИ ТЕМУ "Финал трилогии" ТАК СРАЧ ПОШЕЛ СДЕСЬ.

    Все что сдесь пишут, все можно найти в закрытой теме. Надо там меню сделать.

    Ps админы, закрывайте темы нафиг )

    именно. нытье "фоннадоф" веселит просто дико, троллинг от биоварей и последующий дичайщий батхерт у населения - это круто. дико круто, я до сих пор восхищаюсь.

    вы забываете кучу моментов, когда пишите свои "стройные" логические цепочки. в жизни бывает все не очень-то гладко, не всегда есть цельная логическая цепочка, которую вы ОБЯЗАТЕЛЬНО требуете.

    мне концовка напомнила Макса Пейна. там тоже в последней миссии сестра Моны зачем-то приходила к Максу на помощь. а могла не помогать, сидеть на кухне и смотреть "кто хочет стать миллионером". последующее самопожертвование героя (если отбросить идею об одурманивании) тоже вполне логично - уж он-то пойдет на все, чтобы прекратить войну любым способом, главное - прекратить. ясное дело, что лично вы (если мы говорим про рпг и отыгрышь роли) даже на улице прохожему не поможете, если до того гопники прикопаются, ясное дело, что для вас спасение вселенной, геройские поступки - за гранью понимания. "и че эт он променял пляж с Тали на геройскую смерть? как это? что это???".

    далее, нытье про "мы столько делали-делали, а НИЧЕГО не поменялось" уже в печенках. вы за игру ничего не решали, начиная игру вы уже знали, что в финале победите, точно так же, как и в третьей точно все окончится несколько грустновато. игра никогда реально не давала выбора, фильм интереактивный, не более, так чего вы требуете сейчас? вам дали ваш законный выбор, выбрать с кем спать перед последней миссией, как обычно, успокойтесь уже.

    далее, "нестыковки" сюжета, просто жесть. детский лепет, обида на несчастливый финал вам глаза заливает, что ли? Андресн пробрался с другой стороны, в то время, как основной отряд был разбит, и попал внутрь. Джокер подобрал после выстрела команду, чтобы дать шанс выжить - как делал это кучу раз во время игры. может челнок забрал, вариантов масса. хотя бы то, что на цитадели кучу времени проводим и за это время можно сделать что угодно ну никого не смущает. "МЫ ВЕРИМ ТОЛЬКО В ТО, ЧТО ВИДИМ, ЧТО НАМ ПОКАЗАЛИ". чтож, ваша логика понятна, именно поэтому вы ноете про то, чтобы вам показали, что там было "после всего". нойте дальше, вам пойдут на уступки, наверное. 15тыщ подписавших петицию из 1млн, купивших в первый день - это да, все фоннады серии, точно.

    очень еще радует ваш подход, когда вы хотите истории интересной, но совсем не согласны с решениями сценаристов. с чего вы вообще взяли, что имеете право диктовать как и что было бы верно? почему вот эти 15 тыщ никак не могут уяснить, что их мнение не единственно верное. допустим, сделают концовку "...пофиг что тут будет, неважно...", так вы потом между собой опять переругаетесь, что именно ВАМ охота. не чувствуете нестыковки? вас чересчур много, чтобы угодить лично вам, тем, кто сидит в инте и готов поставить лайк под петицией. а мне вот дислайк ставить не охота, не вижу смысла, моя игра уже вышла, я замечательно провел время (и продолжаю проводить в коопе), вместо того, чтобы батхертить среди таких же на форуме и постоянно говорить ОДНО И ТО ЖЕ.

    у китайцев есть поговорка, что "путь даже в тысячу ли начинается с первого шага", это воодушевляет, "дорогу осилит идущий". но никогда не говорится о том, что будет в конце. а порой только сам путь имеет значение, а не то, куда вы придете. кстати, эта мысль как раз из Матрицы, там все было пропитано символизмом и потому на такую же концовку, как и в ме там ну никто не ругался и не устраивал срача, культурные люди. вы же тут гнобите разработчиков, которые вам подарили минимум 80 часов счастья. я бы для такого стада неблагодарных тоже не стал бы сильно напрягаться, будь моя воля.

    сорри за грубый тон, опять же, у кого хватит сил понять, хотя бы со второго раза поймут, вместо того, чтобы пытаться подколоть стаей.

    • Like 3

  15. Если уж ты помнишь все страницы темы (без наездов), то подскажи, на какой странице был ответ на мой вопрос.

    на сайте поиск есть, нашлось по запросу "вес оружия", как ни странно

    http://www.bioware.ru/forum/topic/25144/page__view__findpost__p__1107359

    как раз мессага Serpentari

    • Like 1

  16. введи в корень основного инифайла команду initfacepalm11=camerafree

    вот, началось) вернее, продолжилось) подожди, есть еще пара свежих вопросов "а как все апгрейды поставить на оружие и сделать так, чтобы жнецы не догоняли на карте галактической, а топливо не кончалось. ах да, и очки готовности как прибавить?"


  17. Кроганы так похожи на тех здоровых дяденек из того мультика, где огромные роботы, а одна рыжая девочка в красном костюме должна как всегда спасти Землю от них. :mellow:

    Евангелион. Только не одна, а три подростка. А так да, похожи на ангелов, мехи бьются, тоже близко к космоопере.


  18. Я писал о закачке. Включать закачку, когда в пяти метрах от терминала находится десяток врагв, бежит две Твари и подходят два баныша - очень неразумно, имхо. На этом задании чаще всего валят команду на золоте. Есть выход - Кобры, но ведь можно без них обойтись и оставить на последние волны - где совсем весело.

    ну я тоже, вспоминаю вчерашний момент, когда закачку начал и сидел отстреливался адептом от жнецов один. закачка же есть не просит, можно войти и помочь, можно выйти за предел. а моя бодрая рандомная тима начала по уровню убегать от противников и отстреливаться, а могли бы помочь, сделали бы быстро и разбежались. в итоге слили из-за того, что они так и не додумались вернуться. тима решает, конеш...


  19. На самом деле, учитывая разрывающие шаблон концовки игры, есть надежда на приличную вещь. Но тут именно тот случай, когда заранее предсказать невозможно.

    А те же самые сейлормун и пикачу просто детские аниме. Где-то с 10 до 15. И очень неплохие в своем роде.

    не спорю, хорошие, зато повлияло на восприятие других. и сейчас из-за своих стереотипов люди не могут понять, что аниме - не мультик про большие глаза (которые на артах вполне в пределах нормы), а жанр, где есть как толковые вещи, которые смотреть надо, так и полный шлак. прожить жизнь, глядеть каких-нибудь трансформеров с овотарами, но не глянуть Веск, Cowboy Bebop или Samorai Champloo хотя бы - это грустно. зато такие люди за длц охотнее платят)

    • Like 1

  20. Про себя могу сказать то, что играю на PS3. Целиться стиком контроллера не очень удобно, поэтому, видимо, тут предпочитают классы, которые чаще юзают умения. Я пробовал целиться снайперкой, удовольствие не из приятных.

    наверное, мои руки под джойстик вообще не заточены, я бы памятник ставил тем, кто на геймпаде играет в шутеры, но эти люди еще, частенько, убеждать начинают меня, что это "очень удобно, ты быстро привыкнешь")

    Плюс ко всему у дрелла нет брони, что усиливать?

    а не в курсе, поглощение или что там у дрела-адепта, как оно действует? попробовал вчера, фишки не понял...

    Я вот сижу перечитываю форумы. Почему на штурмовиков гонят, как на врагов народа? Мол, безбашенные черти, бегай их исцеляй еще. При наличии хотя бы одного штурмовика, а лучше - кооп становится веселухой. Любого кемперилу, сидящего на точке могут завалить шальным термозарядом)

    ну вот я в шутеры играю уже лет 15 и нигде не было такого, чтобы противников валить, стукнув его головой в пузо) все время укрытия, наступление медленное, или быстрая пробежка с выстрелами шотганов в пузо или в голову, но в любом моменте чувствуешь себя спокойно, привычно. а тут выцеливаешь голову противника, жмешь выстрел, а ЭТО влетает в толпу, заслоняет собой выстрел, раскидывает, уносится куда-то дальше, причем, без понятной простому штурмовику\снайперу логикой. куда проще, если знаешь, что, пускай, силы врага близко, завалят тима, но если убить этого и того слева, то быстро успеешь добежать, чем непонятно что ждать от летающего и визжащего куска энергии)


  21. Знаю и люблю аниме. Но GITS - трава на любителя. GITS:SAC более смотрибелен.

    согласен, sac и sac2 в этом плане более смотрибелен и понятен публике. я скорее к тому, что от "аниме" привычного хейтерам там только страна-производитель, если человек знает, что ониме - только "сейлормур" и "пикачу", то сильно удивится более чем крепкому сюжету сериала, в иных массовых фильмах даже ничего близко нету подобного.

    и, вроде, киберпанк, близко к космоопере, и производитель хороший..но будут же делать на массового зрителя и, боюсь, все же выйдет более чем средненько...

    • Like 2

  22. Чет у меня не работает. Скопировал оба файла, загружаю сохранение, а там 50% все равно. Два из трех вариантов уже попробовал. Что я не так делаю?

    проблемы кое-какие с модификацией проявились после того, как я выложил и протестил. файлы исправленные выложу чуть позже, не волнуйтесь)

    так и хочется разделить тему на две части, может, даже на три. в одной - только работающие моды, типа того, что ща в шапке, только топикстартер не очень бодро обновляет инфу.

    вторая - где будут только вопросы или запросы на модификацию, читать 10 страниц "а как все моды на оружие поставить" или "а как убрать использование топлива на корабле", хотя ответ уже дан - после этого ничего вообще делать не охота.

    третье - обсуждение тонкостей и всяческие холивары. а то уже 27 страниц, а вычленить нужную инфу тяжело становится...

    • Like 2

  23. А вот когда вижу дятлов адептов со снайперками,вот тогда я точно знаю что можно смело искать другую команду.

    так вот кто вчера постоянно из игры вываливался, даже когда был сервером, когда я азари-гонял. ясно-ясно.

    первое золото брал азари-адептом с богомолом, прошлось все великолепно, как раз пузырь с хедшот, так же очень жизнеспособна связка азари-адепта с палачом, только в демке хедшот с одного выстрела был, сейчас 2 почему-то, но, все-равно, игра более чем замечательно идет.

    Вообще-то адепт может быть как бойцом биотиком с пистолетом или легким ПП, так и спокойно снайпером (если азари). По части кемперства с азари-штурмовиком и азари-адептом никто не сравнится из-за стазиса.

    Вообще, мне странно видеть рассуждения "отцов", играющих на серебре. Азари-снайпер и разведчик-кварианка-снайпер - абсолютно жизнеспособные товарищи, одни из лучших вариантов для золота. Если рандомы попадаются понимающие, то можно засесть и отстреливаться - и никакой фантом, гет-огнеметчик и т.п. и близко не подойдет (банши, правда, подойдет - единственное исключение). Так что мощь биотики не только в биотических ударах - можно пройти золото не получив ачиву 25 убийств (кварианец-разведчик - легко, даже стрелять не надо или же адепт-азари если есть другой биотик в команде), а можно набрать 75 убийств и слиться на 8-9 волне.

    согласен, смешно выглядит) тут подбор тимы должен быть, потому как лично мне нравится, если в команде есть инженер, снимающий броню и барьеры на раз, пускай очков у него порой и меньше, но польза дикая от него. разведчик с невидимостью помогает постоянно, если убьют ненароком. а из нелюбимых классов пока что как раз штурмовик и есть, ощущение, что народ понимает, что у него полсекунды бессмертия есть и все, начинаются полеты. лично я так или добивал врагов, или быстро отскакивал, но никогда не пытался 20 человек одним ударом завалить.

    Не нужно сразу врубать закачку, это неправильно. Враги конечно не обладают супер интеллектом, но сразу после респавна они будут идти к терминалу, а порой их респавн прямо там и находиться. Как же бесит, когда, например, хитрожопый разведчик под инвизом пробегает мимо банышей, тварей и врубает закачку. В итоге получаем начало закачки и херову тучу врагов близ терминала и в защитном кругу. Почему бы не уменьшить количество врагов и потом врубить закачку? И не нужно сидеть на 11-й волне в точке эвакуации на Новерии и базе Призрака - забрасают гранатами, ракетами и т.п. Выдвинулись - положили супостата и секунд за 10-15 (зависит от расстояния) сделайте марш-бросок в точку эвакуации. На других картах можно и посидеть в точке эвакуации, но не всегда.

    ну стоит понимать, что враги в моменты выполнения заданий на взлом прут бесконечно. чем быстрее взломаешь, тем быстрее сможешь добить остатки супостатов. опять же, я любым классом привык пробегать мимо врагов, чаще всего сам и все точки ломаю, пока тимы пытаются убить всех зачем-то. и при взломе - нахождение всей тимы в одном месте частенько помогает упавшего поднять моментально, а залпы из 4х стволов атакующих удерживают вполне.

    на новерии точка эвакуации лично мне дико нравится, опять же, играя со снайперкой или палачом, просто не даешь никому и близко подойти, вешая на врагов стазис, перегрузку и раздавая хедшоты. с другой стороны, тактика, когда сидишь в одном конце карты, до секунд 30 до отлета, а потом резко бежишь и улетаешь - вполне толковая, только вот вчера на Тучанке одного тима слабого завалили и поднимать его времени не было, а пеницилин, как водится, "великие бойцы" тратят на первых раундах или не могут подождать, пока добьешь последнего врага или солдата, добиваещего их тушку. или, что тоже веселит, спасающих команду, когда волне на 6 остается один атлас\банши\прайм и героически убивающих их из ракетницы.

    Могу сказать что штурмовик это ребенок по сравнению с азари-адепт, жаль у меня пока не открыт.

    увы, я пока только на этом форуме видел теоретические рассуждения о том, как крут штурмовик, особенно когда их 4е, и все с прямыми руками, и все такие правильные и думающие. 4 крогана на золоте - было видео, верю. а вот 4 штурмовика (ды хотя бы 1 адекватный) - этого, пока что, увы...а так, подозреваю, разным игрокам разные классы подходят, разные составы делать можно и в этом как раз прелесть коопа, вот почему даже на двух картах игра не успела надоесть, а уж 6ть да с 3мя противниками..а азари крута, да)

    вчера выбешивали на любой сложности тимы-серваки, когда могли выйти из игры, если что-то шло не так, типа, завалили их на первой волне, или лень лежать ждать, пока раунд закончится и всех добьют. фиг с ним с опытом и очками, но выглядело это более мерзко, чем даже исключение из фойе без видимых причин.


  24. Посмотреть стоит хотя бы из любопытства. Но сравнение с Ghost in the Shell как-то настораживает. Если и здесь будет такой же психодел...

    напротив, GITS, особенно две части сериала - более чем достойные вещи из аниме, всем хейтерам, что тут "высокоинтеллектуально" пишут "только не такие глаза", стоит сперва победить свои комплексы, можно даже с просмотром этих фильмов. если будут делать те же люди, что и призрака - смотреть однозначно, будет все не очень стандартно, но очень интересно и увлекательно. если же делают просто до кучи и фанов, то будет грустно, но гляну в любом случае.

×
×
  • Создать...