Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Turic

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Turic


  1. Мульт мне понравился -зацепил. Только вот привязка к лидеру/организатору - не нравится. Несколько раз, когда я был организатором, на 9-10 волне (серебро), у меня пропадало соединение... Если у остальных камрадов соединение не пропадало, то думаю что я бы услышал массу не лицеприятных эпитетов в свой адрес (самому бы не понравилось) -енто не радует... А так мульт весьма и весьма - (ИМХО) хорошь.

    увы, только такая система позволяет играть сразу куче людей. а при разрыве связи игра передается кому-то из игроков и волна запускается заново. неприятно, но не фатально.

    да уж лучше бы я не заходил, на золоте максимальный уровень игроков 5й... куда эти ондатры лезут

    все нормальные игроки видать уже подзабили и ждут релиза, присоединюсь наверное к ним.

    народ, ну уже не смешно как-то. пару раз посетовали - и хватит. или вы не видели в меню игры "любой уровень сложности" при поиске? 5й левел сыграл одну игру, дай бог, хочет найти новую и знать не знает про бронзу\серебро\золото. жаль, нету чата, чтобы сказать об этом, приходится выгонять, но большая часть таких людей не по своей воле попадает с такими левелами на золото.


  2. Картина - МЕ3 релизится, набигают на сервера нубы 1-5 лвл на серебро, с серьезными лицами, планируют тактику, пытаются наладить коммандную игру... а ты тут такой кроган 30 лвл появляешься и с улюлюканием в рукопашку вывозишь всю игру!

    прощаемся с мультиком на полтора дня..я не переживу(

    вчера посмеялся - играл солусом разведчиком с палачом на Новерии, присоединился на 9й волне к 3м игрокам, азари-адепт, инженер и еще кто-то, не помню. пробежали быстро, а на 10 волне набежала толпа врагов, ну я сразу с невидимостью побежал задания выполнять, тимов моих положили, они только успели вынести инженеров и турели, оставили 3 атласа, 2х фантомов и еще что-то типа центурионов. игра могла быть напряженной, но тесные проходы и ракета в них быстро счет в мою пользу перевели - одним выстрелом унесло 2 атласа в ряд и двух фантомов, прям квейк со сплеш дамагом)


  3. люди, вам самим не смешно? 30 страниц о том, как "о хосспади, я оплатил, ни письма, ни закачки, что ДЕЛАТЬ, о, перезапуститил, работает", а потом еще 20 "не могу подождать день, надо прокси ставить, пофиг, что могут быть траблы с ключом и длц".

    • Like 1

  4. Теперь буду комплексовать :( и никого не убивать

    собирай команду нагибаторов и понтуйтесь) а вообще, все эти комплексы для командной игры не годятся. когда 4 фантома или атласа окружили, то пофиг, кто их уничтожит. хуже, когда пытаются по очкам догнать и начинают тупить - инженер через всю карту бежит спасать упавшего товарища, хотя есть солус в команде, которому и дергать переключатели можно отдать, или долбят в стража, заслоняя путь, вместо того, чтобы дать азари стазис пульнуть и сделать хедшот.

    хотя в топе мешающих играть - штурмовики, своими действиями мешают целиться, постоянно мрут, если с рандомами играю и там штурмовик - убегаю сразу же.

    ВО-первых, любой опыт начисляется в общую копилку, во-вторых, играя на золоте уже давно пофиг на опыт ^_^

    угу. вот сейчас на золоте играли два раза, оба раза игра глючила, тупила, вылетала на волне 7й. расстройство какое-то. и перезаходил в игру, пофиг на очки, куда же больше 120 уровня-то, лишь бы пройти..но увы(


  5. К слову, на спавне не две, а четыре точки, где можно укрыться - центровые ящики, задний ящик, высокий ящик слева и стенка справа.

    в конце раунда стенка справа - плохая точка, она прекрасно сверху простреливается, на нее синяя зона не распространяется, хотя сам там раньше пытался ныкаться, один проход сверху можно хорошо крыть.

    не всегда так, один раз мы заняли точку и в начале раунда позади нас в метрах 2-3 появилось 2 фантома.

    фантомы такие прекрасные существа, что могут и в инвизе подобраться. а на упоминавшейся точке новерии самой высокой, откуда можно снять все и вся удобно есть только один недостаток - иногда враги спавнятся сверху) это заметно с площадки, на которой высадка происходит. кстати, в конце раунда и улетать оттуда удобнее, чем с базы призрака.

    стоит просто занимать точки, где удобнее действовать\отходить, точно зная, что в тыл никто не зайдет. а без мелких рандомов было бы скучно)


  6. Уже поигравшие на консолях сообщают не о шести, а о десяти картах. Не знаю, в чем тут подкол. Может на как в случае с МК новым, на пиратках смогли все вшитые дополнения разблокировать.

    хм..может ошибаюсь, когда файлы копал игры, там чуть ли не до 15 наименований было..надо проверить.

    а так карты больше арены напоминают (когда играю на них, почему-то это в голове возникает), лично мне на Новерии играть проще - там больше открытого пространства, отходов меньше, но атласы идут всего с двух строн, что удобно для расстрела. на Базе как минимум 5 точек, откуда атласы могут появиться, но выглядит действительно более "тактичной", что ли. хотя бы радует место у высадки, где ступеньки, через которые, оказывается, можно прострел сделать безопасно (коряво объяснил, надо бы карту, где названия перенести с игры, проще будет). при этом на Базе улетать с карты в разы сложнее, чем на Новерии - низина, 2 места, где можно укрыться и толпы врагов..но это и интереснее.

    • Like 1

  7. Какой именно смысл-то? 5 марта демка закончится, а всё накопленное тобою добро и персонажи вайпнутся. В фулл версию - не перенесутся.

    про то и разговор как бы. сейчас набивать этот левел смысл никакого, даже сообщения не вывелось "достингут 120 левел". но все же было интересно, некоторые классы поближе узнал.


  8. оптимальная тактика - не тупить, выполнять задания, не быть слишком близко к игрокам другим, но и не убегать на другой конец карты.

    плюс одна хитрость - противник не высаживается там, где находится команда, т.е. всегда можно выбрать себе точку поудобнее.

    карты хотелось бы побольше хоть несколько, а то эти пробегаются уж очень быстро.


  9. Сопартиец Джеймс Вега появляется без представления- Шепард с ним говорит как с приятелем.

    Значит у них были какие-то отношения до тюрьмы или во время.

    Не думаю, что Bioware сделает начало в стиле "притворитесь что все знали и видели".

    "про отношения" - пара слов в комиксе была. так что расчет на людей, которые все же с серией знакомы. точно так же и вторую часть начинать с нуля без первой - не интересно.


  10. Странно , как долго форум будет пустеть после выхода игры?))) Или же все будут свои эмоции расказывать целыми рассказами ? =)

    вспоминая, как я проходил этой зимой ме1 и ме2 первый раз и подряд, то было не до форумов) за 5 дней, вернее, ночей, управился, остальное время спал)

    а так, думаю, надо будет разбавлять одиночку еще кооперативом, так что немного пообщаемся, не совсем все заглохнет)


  11. P.S>Я не призываю на золото лезть 1-ми уровнями, это реально сложно- даже с 20-ми, я просто рассуждаю. И еще стараюсь донести что чар 5 лвл-а который знает что конкретно в команде должен делать гораздо полезнее 20-го берсерка.

    вообще, скил рулит, как обычно. и с первым уровнем вытянешь, но будешь бегать. как поджареный.

    Вот кто бы подсказал ключик к лишению турелей их оружия))

    с турелями порой весело давать инженерам начинать их ставить, в это время они секунд 5 беззащитны и хедшот взрывает их туррель рядом с ними. если я не ошибаюсь, то после этого они уже ставить ничего не могут и добить их - счастье маньяка.

    а если обычным способом - выстрел, перегрузка - выстрел. чет типа того.


  12. Должны хоть что-то же пофиксить, ибо смысл мультиплеера теряется.

    Переназначь кнопку лечения, там это вроде есть

    мультиплеера - не особо, гоняешь себе да гоняешь. опять же, на приставке хакать так не выйдет, а писать для pc код дополнительный - странновато...

    про клавишу нашел только "продлить жизнь", как понимаю, это когда валяешься на полу...лично мне бы хотелось повесить лечение на "v", скажем, чтобы точно лечить тимов, а не "прятаться за укрытие"

    • Like 1

  13. Не знаю писали или нет:

    <p>Когда класс достигает 20 уровня, игрок может решить выдвинуть его, отправив на Галактическую войну.Это приводит к понижению уровня класса до 1, но повышает рейтинг N7 в списке лидеров на 10. Теряется только уровень вашего персонажа – оружие, модификации и запасы сохраняются.

    учитывая, что игра ломаная\переломаная, то действительно, смысла в этом рейтинге нету никакого. взломать на то же бабло и на ящиках прокачать перса - это и скриптом замутить можно..или много чем еще.

    мне вот интересно, можно ли хоть как-то разграничить "лечение" и "прилипание" к стенам через конфиг игры? было бы полезно...


  14. Просто сменила персонажа с разведа на азари, захожу в игру, а у меня из всего быстрого меню только бросок!

    бывает засада) кстати, если тима не рандомная, то есть еще один получит - если выйти и зайти в игру, то зайдешь полностью живой, даже если положили до этого.

    Ну и да, на золоте неимоверно бесят люди, что убегают в другой конец карты за вражиной(:

    ды вчера на серебре было. играю после работы уставший с пивом, стазис да хедшот, даже бегать лень, тим рандомный играет штурмовиком-челом и постоянно убегает на другой конец карты, ну, видимо, надеялся больше очков набить или скил поднять, не суть, но на волне 7й его стабильно начинали валить толпы набегающих фантомов. пару раз слили от того, что бежал-таки его поднимать. в итоге плюнул на него и на других сотимовцев-штурмовиков (попалась же команда), потратил волне на 9й пеницилин и почти весь раунд бегал один. в итоге 4 трупа на посадочной площадке лежали, не дождавшись спасательного корабля. и связи не было матернуться им. и по очкам 80т у меня и у ближайшего 30...

    так и хочется составить топ ошибок новичков:

    1) полный игнор заданий игровых на 3...10 волне

    2) из первого пункта вытекает, что и в посадочной зоне они тоже не окажутся даже в выигрышном раунде

    3) использование пеницилина\ракетниц на ранних волнах, т.е. на последних секундах так же могут валяться трупами там, куда добежать тяжело, ну и атласы, шагающие подряд, не завалят одним выстрелом

    4) нубо-штурмовики. тут без комментов, а то клаву сломать могу...

    5) полный игнор тимы и умений, типа азари-адепт без стазиса. стазят только когда с ними кто-то вплотную оказывается. ну или игнорирование перегрузки, облегчающей жизнь с фантомами\центурионами\атласами.

    6) ввязывание в бой на 3..10 волне при выполнении заданий. ощущение, что они надеются перебить всех, не понимая, что враги бесконечные.

    7) приоритет уничтожения врагов просто не знают, лично у меня инженеры-фантомы-центурионы-штурмовики-снайперы-атласы.


  15. Азари-адепт со снайперкой? Какое-то извращение.

    золото брал не раз, скрины тут выкладывал тимовец. что нравится - привык, на обычных солдатах хедшот - сразу смерть. с палачом тоже бегал, но 2-3 выстрела надо для убийства в голову. а так выходит, что большую часть народу стазисом вешаю, пока тима их бьет - выстреливаю тех, кто вдалеке, с одной снайперкой +130 к восстановлению умений, все мягко и шелковисто.

    хотя, скорее, выбор снайперки - это личные предпочтения, не более, после батлы играть пистолетом со снайперским прицелом - дико )

    • Like 1

  16. кстати, имхо, кватерианка-разведчица вполне заменяет успешно саларианца-снайпера, та же невидимость поможет поднимать тиму, а умение взламывать технику - облегчит прохождение последних волн в разы. плюс бронзу ею проходил, но до этого долго разведчиками и азари-адептом со снайперкой гонял.


  17. Выкладываю свою версию коалсцеда, людей подключать придётся "на лету", потому что хитрую науку перекройки GUI я пока не освоил.

    Attention!

    Враги давят и душат!

    Короче, я предупредил.

    благодарю) сейчас заказ доделаю и сяду пробовать. один вопрос - "на лету" - это приглашать в созданную игру?

    кстати, если есть возможность описать уже готовые изменения - было бы полезно, по мере возможности помог бы, сам с геймдевом и графикой\кодингом немного связан.


  18. Остальное время и силы, программист тратит на то, чтобы защитить программу от неадекватного использования. У пользователя ведь всегда руки чешутся: "А что будет если я тыкну сюда? Хотя так и нельзя"... Вот это чаще всего и губит работу приложений...

    как показала практика, в игре защиты очень мало от неадекватных действий, что дает простор для модерства.

    самым большим своим достижением считаю модиификацию fun_coop2 - количество слотов увеличено до восьми, спавн ратио и запас вражин на волну удвоены. Так вот в том, что касается настроек сети и сервера - здесь

    update: насчёт изменения статов оружия - полностью согласен. Если тебя не вывозит "призрак" на золоте - играй на серебре. А "катана" хороша на любых уровнях сложности.

    статы править ни к чему, интересно только более сложные и разнообразные режимы игры. если можно - выложи свой кооп измененный, для игры и для изучения json структуры.

    Будет пятый - окажется за бортом или наделает глюков.

    И ещё Двадцать штурмовиков-болваничиков не используют сетевые протоколы обмена данными и не посылают постоянные пакеты в сеть, а геймеры делают это активно. И чем их больше, тем сильней нагрузка.

    лично я при таком раскладе не вижу смысла делать защиту очень глубокую. на приставках что-то модифицировать тяжело, а там будет основная часть игроков. остаются pc, где и без того модится все и вся. опять же, схема кооп-игры тут - создание лобби, примерно так же строилась сетевая игра в код6 и далее частях. если делать иначе, то сугубо для пк игроков делать отдельную бд, серваки и лишний код, чтобы проверить "а не играют ли там 5 игроков вместо 4х" - ни к чему. кстати, 20 штурмовиков используют сетевые протоколы, иначе как все игроки, подключенные к хосту, будут знать, куда они переместились, но используют апроксимацию очень сильную, чтобы канал разгрузить.


  19. ЕА-серверы подстраивали под определённую нагрузку и наверняка расчёт был на 4-х человек в сессии. Если мы, геймеры, много геймеров, сломаем это число и будем в сессии играть большим числом - сервера рухнут... Без игры останемся все...

    врят ли. при такой схеме работы смысл еа сервера - логин делать, да поиск по играм осуществлять, ну ящики раздавать. все функции игры ложатся на хост, а его работоспобность зависит сугубо от мощности железа. так что SergiySW доброе дело делает, поиграть еще большей толпой - это было бы интересно.

    плюс игру модить можно много, как я понимаю, статы бы научится вытягивать после игровые, тогда и что-то типа "лиги" можно было бы замутить, да и вообще, много чего, на что разработчики основные решили не тратить время.

    так же интересно, кто-то полностью менял подели в ме2 хотя бы? уровни новые делали? наверняка там от udk еще много чего осталось, было бы интересно подобным заняться, если инфа есть таковая.

×
×
  • Создать...