-
Публикаций
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент YaTD
-
Неофициальная информация от друга бета-тестера По первым впечатлениям кажется, что играешь не в DLC, а в полноценную игру; В дополнении будет 278 новых предметов и множество новых квестов; Копья будут лишь в распоряжении рьеклингов в качестве метательного оружия; Средняя сложность прохождения Dragonborn значительно выше, чем в оригинальной игре; Будет новая броня, которая называется «deathbran», которая, видимо, имеет более высокий класс защиты, чем эбонитовая; Игрок сможет получить особые сапоги, с помощью которых можно будет ходить по воде; В DLC есть квест, связанный с медведями-оборотнями; пока неизвестно, получит игрок возможность побывать в шкуре новых оборотней.Ожидаем новую информацию от бета-тестеров в ближайшие дни.
-
Красотище, но боюсь от такого мой ноут улетит в дальний космос.
-
Так вот ты какой. Фростбайт ^_^
-
Не, Брюса не заменить.
-
Посмотрел и пустил ностальгическую слезу.
-
Вроде hearthfire был последним эксклюзивом для икс-ящика.
-
Художественная ценность этого творения сомнительна, получился этакий аналог фанфиков, которые строчили сотнями после выхода мэ. Но мы то все равно знаем что было не так.
-
Больше никаких унылых мультиков, комиксов, игрушек и пр. наконец мы увидим фильм.
-
А можно по подробнее? В чем отличие поведения при романе и дружбе?
-
Тут все зависит от того какая задача стоит перед ним, сценарий основанный на игре или сценарий основанный на вселенной mass effect. Сценарий как и фильм по игре обречен на критику фанатов, тут даже сомневаться не приходится.
-
Вот кто внес основной вклад в то, что все считают фильмы по играм унылым трешем.
-
По мне так, к примеру, Сайлент Хилл нормальный фильм. А насчет приемлемых игр по кинолентам, тут есть целый ворох игр по фильмам и вселенной ЗВ.
-
Кажется тут витает фантом "зала ожидания".
-
В идеале должно, но в игре с заранее прописанными вариантами вопросов-ответов это нельзя реализовать, ни в старых, ни в новых рпг поскольку у игрока всегда может быть свой вариант. Можно лишь попытаться предугать поведение пользователя, что в конечном итоге, может привести к иллюзии выбора.
-
Зачем бросаться в крайности? Надо просто признать что если у игры есть четкая сюжетная линия, то у персонажа будет свое мнение, которое ему привили сценаристы. Например серый страж из дао твердо убежден что мор надо остановить.
-
Тогда тебя удовлетворят только настолки.
-
Справедливости ради стоит добавить что гг готики не слишком многословен, большинство его реплик не длиннее пяти слов. Плюс частенько мы выбирали только первую фразу, а дальше гг говорил сам. Если бы био выпустили игру с подобным построением диалогов, местные ценители ее бы тут же сгнобили.
-
Самое пародоксальное что раньше обратной связи с фанатами практически не было, ни кто с ними не консультировался, не пытался сверить каждый свой чих. Разработчики перед релизом выпускали ролик, который видели в лучшем случае счастливые обладатели подписки на журнал с CD и выпускали игру. Но несмотря на это мы имели целый сонм отличных игр.
-
Я не знаю сколько времени займет создание волшебной кнопки или кв по поиску штанов, поскольку не являюсь сотрудником био. Поэтому я и написал "к примеру", а усилия программистов тоже можно направить, скажем, на оптимизацию производительности. Зачем?
-
В тоску будут вгонять не реплики, а их дублирование. зы. В дао и тес гг не озвучен. Можно сделать эту функцию, а можно потратить это время на создание дополнительных сюжетных веток к примеру.
-
Он говорит не про "много буковок", а о том что сначало читать, а потом слушать как герой произносит тоже самое утомляет.
-
Насколько я понимаю инквизиция это элитная церковная организация, а много ли мы видели гномов и эльфов в лоне церкви имеющих какой либо вес?
-
Жрецу брал Келемвора, друиду Сильвануса, а паладину Торма.