-
Публикаций
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IkKa
-
Кстати про соло. В активе у меня десятки пройденных на золото в команде, разными классами, с разным оружием, разным составом. А вот соло было одно и то в демке штумовиком, где то в начале темы отписывался. После последней правки баланса испытывал призрак новый турианцем на бронзе. Геты/кондор. Так вот на респе есть один ящик высокий, стоя за ним тупо всех отстрелял, выбегал только на вскрытие точек. Сегодня решил побегать кроганом солдатом с граалем. 16 уровень. На серебре нашел рандомную карту и врага. Выпали жнецы и тучанка. Ну думаю, будет не слишком легко хотя бы. приготовился к развлечению. И на первой же волне хост сваливает и я остаюсь один. Думаю а попробую, да и присоединится кто-нибудь. Так никто и не присоединился. 3 и 6 волна было вскрытие 4 точек, до 10 волны истратил одну аптечку и один панацелин. И, конечно, на 10 волне попался взлом, да еще и в цетре площади. Пять ракет все аптечки и пару панацелина. Но прошел. Доволен таким вот скромным своим достижением.
-
Небольшое уточнение, так как себя не взорвешь, дрелл последней гранатой в упор подрывает опустошителя и тот обливает его кислотой, он героически погибает и дальше по сценарию.
-
Естественно разный. Это можно посмотреть в меню умений во времени перезарядки. Но Инвиз свою механику перезарядки имеет. С тяжелым оружием, если сразу выстрелить после включения инвиза, то кулдаун будет три секунды всегда. При этом перезарядка поглощения можем идти дольше. С легким оружием и если взять умение без снятия невидимости, то можно и два поглощения успеть кинуть. Но это полезно, если прокачано оно на площадь и есть напарник, который активирует комбо, в любом другом случае инвиз поглощение выстрел, даже если брать +40 к снайперке то после поглощения дамаг от инвиза будет действовать. Поглощения без скидывания инвиза я вижу смысл качать если бегаешь с дробовиком. У меня саларианец всегда прокачан на дамаг к снайперке, поглощение на урон везде. А вот человека-разведа качаю под дробовик, заморозка без снятия инвиза, в заморозке на площадь и на увеличиный дамаг замороженной цели. Стиль игры, конечно, совсем разный но в этом и прелесть. Против гетов с дробовиком похуже, прайм тебя видит.
-
Это да, только стоит обратить внимание на что я отвечал. Человек писал, чтопока инвиз перегружается, он бросает поглощение и уходит, что в принципе невозможно. Вот вместо инвиза, когда зажали, бросить поглощение (если мелочь без щитов, то ее застанит, а если со щитами то окрепнем и уйти будет просто), оно перезарядится быстрее и отходя включаем инвиз
-
Согласен, что только идея с роликами катит, а выше скопировали и развили идейки по тематическим челенджам. Чтобы сделать реально классный ролик, предлагаю писать фарпсом всем четырем (конечно, соотношение сторон у всех должно быть одинаковым), затем ужать до одинакового размера 480р, а то заливать это куда нибудь будет неделями. Выводим картинку с самого эффектного вида, иногда быстро переключаться между двумя, кадр к кадре как другая точка зрения, в общем много чего можно сделать в игре много бывает эффектных моментов. Я бы помонтировал такое.
-
Вот это да! У всех значит кулдаун на инвиз и поглощение общий, а у тебя отдельный и пока перезаряжается инвиз ты поглощение кидаешь? Я тоже так хочу!
-
С патронами умеет (дез, пиро, крио). Мина активатор. Вкачиваем полностью мину (чем пожертвовать каждый сам решает) последними двумя уровнями маскировки можно и рассовой последней или фитнесом. Берем в руки дробовик гетов, заряжаем нужными патронами и вперед, на тесных картах от мины никто не увернется, а заряженый дробовик под инвизом... мммм. Не забывайте, что мину саму по себе усилили в предпоследней правке. Она еще и маркер технокомбо вешает на радость остальным. Но обычно до активатора дожить мало кто успевает. Любите фармить гетов на белой? Хотите быть на первом месте по очкам с большим отрывом? Этот билд ваш выбор.
-
Тут как посмотреть. Если уж на то пошло, то именно для пати лучше гет, толстых мобов он быстрее окучит, плюс быстрее двигается, но один быстро загнется. А саларианец даже оставшись один спокойно вытягивает волну любую, разве что на леднике сложно будет, пространства мало. Но, все таки я за саларианца, потому что дротик даже шестой даже у гета не ваншотит налетчиков, центурионов и мстителей на золоте, а саларианец с поглощением это делает. Против жнецов самые злые это налетчики, в первую очередь их выносить. Потихоньку зайдут со стороны, вроде и всех убил и только пара баншей осталась, ан нет, очередь в спину и досвидание.
-
Да, с чарджем беда. Я полюбил штурмовиком играть, но после нескольких раз не хостом чуть клавиатуру не сломал. Теперь создаю сам, на золоте штурмовиком очень весело и динамично, решают доли секунды, постоянно на грани смерти, очень не приятно, когда с мигающим последним кубиком перекатываешся, выбрал жертву и тут добрая душа снимает её из снайперки, а обычно выбираешь чарджнутся в критические моменты на отдельно стоящую цель с остатками здоровья, востановится и снова в кучу.
-
А решают ли эту проблему вообще? Я один раз наблюдал как улетел штурмовик на кондоре над картой, и один раз на реакторе инженером оказался на полметра над землей и всё. Это за пару сотен матчей. Насчет невзрывающихся гранат, да, если не хост, то половина в молоко. Да запаздывания у штурмовика с чарджем если не хост. И куча других проблем, но вот с вылетом за карту встречался редко. Или мне везет и всё намного хуже? Конечно, а вот сингл, как раз только патчами обновляется. В сингле оружие не трогали, и там все такой же убойный и скорострельный сокол, слабый дротик, легкий палач и т д.
-
Это не апдейт, это правки баланса, они устанавливают у себя новые значения по этим параметрам и при создании игры уже идет всё по новым характеристикам. А полосочки с уроном и проценты веса обновляются при подключении к коллективной игре из меню. Помню когда правили дротик первый раз, я как раз его только вытащил и бегал с ним, так вот на разных волнах одной и той же игры у меня было разное максимальное количество патронов. Я думал глюк, а потом прочитал о изменениях.
-
Видимо с этим оружием мало народу бегали раз пофиксили его. Хотя ИВГ и до этого была хорошая, а 10+% к дамагу не лишние. Инженерами всегда бегал с ней. А теперь тем более. Попробуйте ИВГ солдатом турианцем с прокаченным "снайпером" с модом на стабильность и доп. патроны. Получается луч смерти, разброса через всю карту никакого. Заметьте, что мотыгу в этот раз не поднимали, она и так хороша. Надо попробовать новый призрак турианцем и со свеженьким модом на стабильность. Получается что с одного магазина (104) десятый призрак (с модом на доп патроны) будет наносится 8000 урона примерно. Это без учета абилок. Неплохо. А то что дронов и ловушку пофиксили, так это правильно. Четыре инженера превращали золото в фарс. Баншни, твари, праймы, огнеметчики, все они соберутся и смотрят и активно воюют с голограммами. Ладно тупые жнецы или железяки, а то и цербер, а они вроде как умные должны быть.
-
Для батарианцев не проблема рукопашка с фантомом из-за особенностей тех.брони, там фантом большую часть здоровья теряет при ударе, отшатывается и получает кулаком по морде. Меч не рекомендую отстреливать, ибо тогда фантом будет постоянно стрелять, а пушка у него большее праймовской. Но если принципиально, то дробовик + удача или выцеливание со снайперки. Гет без проблем фантома убивает в "рукопашку", особенно с лечащей турелькой рядом. Сравнительно безопастно азарькой бить. Всеми остальными только со спины, разведчики и инженеры чуть по лучше справляются из-за дезинтегрирующего лезвия. Ну а кроганам, что фантом, что мститель, они и разницы особенно не успевают заметить. Банши безопастно рукопашкой сзади атаковать, пока она на тиммейта другого агрится. Кстати фаталити растянуто по времени. И если тебя убью другие мобы, то ты просто умрешь. У банши еще можно вырвать сопартийца биовзрывом (может и техвсязкой, не пробовал) и когда урон снимает ей полностью щит.
-
Так еще две ноги есть! Всегда лучше перебежать на другую позицию, чем квикскопить или менять оружие, потому что пока судорожно разделываемся с близким врагом можем оказатся в окружении.
-
А вот это не пробовал, всегда на урон бросок качаю. Урон очень ощутимый, плюс по быстрому откинуть всякую мелочь от себя на километр вдаль. Да и применение только вдвоем, надо учитывать, что можешь и один остаться.
-
Писал про связку азари-адепт+азари-юстициар в теме про достижения. Постоянный спам броска, опустошение по площади, сфера на урон взрывы были каждую секунду. Банши живет не больше 3-4 секунд. Две обычные азари чуть менее эффективны из-за большего кулдауна деформации, чем у опустошения. Плюс деформация по площади не работает, и от неё можно увернутся. От броска тоже можно увернутся, но с кулдауном в секунду это не страшно.
-
Хоть тут и тема про врагов. Но согласен с предыдущим оратором, что такая азари так себе билд. Вот на мой вкус против любого врага (кроме атласа, долго у него щиты сшибать) я использую 66606 азари. Потому что, палач 10 дает 180+ к кулдауну и из-за долей секунды терять остальные умения не разумно. Почему не качаю ветку рассовую? Да потому что урон от биокомбо не зависит от них, а только урон от единичных умений. Стазис в пузырь не качаю, одного врага достаточно станить, урон и скорость важнее потому что стазис сейчас самое медленно востанавливающееся умение у азари. Как играть таким чудом? Если в команде новая азари, дрелл, то спамим бросок и постреливаем, против гетов с инженерами? Спамим бросок и постреливаем. Начинаются командные сложности? Тогда включаем режим одиночки, стазис/варп - бросок, добиваем выстрелом если кто остался. подвижность и вкаченные щиты дают отличную выживаемость против любого врага. Ах да, остался атлас. Выход - всегда идти в бой с дезинтеграционными патронами.
-
Попробуйте гетом сокол взять, он же гранаты может закидывать куда угодно при этом не вслепую а точно видя куда и кому.
-
Помнишь 10 волну на этом пятачке? Это было нечто. Я так боялся сдохнуть потому что некому было бы активаторы кидать. И самое главное на этой крохотной площадке никому фаталити не сделали.
-
Не понял в чем соль высказывания. Но дрелл все же здоровее в два раза, а щиты почти такие же (при зантер моде). Плюс дрелл чарджем их востановить всегда может быстро, у гета такой возможности нет. Но так да, дреллом вообще с шилом бегать нужно. На золоте за волну карту раз десять оббежать ради гранат. Под адреналином он вообще превращается в белку под метом. На самом деле всеми классами надо динамично играть. Инженер постоянно должен поле держать в обозрении, чтобы знать куда лучше всего турельку/дрона поставить, менять позиции по ситуации. Солдат огневую мощь направлять туда где больше всего требуется. и так со всеми.
-
Конечно каждому свое, но турианец с оглушающим очень хорош. Тренируюсь им для челенджа предложенного, поэтому очень подробно изучил. Во-первых, сам выстрел хоть и не большой но наносит урон, а главное ошеломляет противника. Во-вторых, у него в пятой ветке есть +100% дамага замороженным целям. Это уже веселее. В-третьих, выстрел является активатором для комбо. Ну и последнее он заряжается за секунду с небольшим. Тактика проста, многозарядная винтовка с патронами ледяными (или другие для технокобмо и огненого взрыва, но без плюшек двойного дамага). И вперед, отличная поддержка всей команде. Банши в одиночку с пары обойм сносит, а на ее деформации с его здоровьем ему пофигу. Можно с молотобойцем или соколом (тут пореже получится стрелять но не намного) Выстрел из сокола, оглушающий выстрел и повторить до окончания волны. Как раз пока стреляешь соколом успевает перезарядится выстрел. В итоге вся мелочь будет уже наполовину избита и дамагерам только прикончить останется. НУ и тем кто первые места любит по очкам занимать не стоит его брать. На золоте он будет стабильно последним.
-
Всех купил в обычном спетктровском, было накоплено несколько милиончиков. А Элитных на тот момент еще не было. Так как все остальное оружие уже было прокачанно до упора, то выпадало в 4 из 5 ящиков что то новое. Кстати персов как и любую золотую карточку при везении можно вытянуть из ветеранского. Я так как-то получил в первый раз азари адепта, которая упорна не шла. Открыл на сдачу и вот она.
-
Основой была сингулярность? так она работает если активатор применить по мобу со снятыми щитами и не действует на бронированных (по моему). нет там от 3000 или трех с половиной по поводу андерсона.
-
Ну ограничение паков это точно фигня. Я думаю, что после того как пофиксили лазейку, то просто потеряли статистику кому выдали а кому нет. И тут или всем снова давать или сказать, что все сломалось паков не будет возмите поинтами или просто утритесь. Если бы дали снова всем то возмущений было бы тоже не мало. Я даже не знаю какое из решений оптимальное. Ситуация lose-lose. PS Я зашел в игру, как только узнал что появились паки и все было нормально. Свой дробовик я отхватил.
-
Только именно с этой сотней шепард будет дышать в конце (это если 50% готовности галактики). Получается первый раз без мультика и прочих айфнонов никак не получить такую концовку.