Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

IkKa

Посетители
  • Публикаций

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IkKa

  1. Новый пак подарил игре два отличных саппорта, которых если свести вместе становятся просто непробиваемыми. Новая азари ставит барьер и гет инженер рядом турельку прокачанную на хил щитов. и все. Можно в полный рост становится и стрелять стрелять стрелять. На белой такое сочетание у меня было. Я за гета инженера (66660) то есть здоровье 200 щиты 750. Включил хантер мод, потому что последнее время ракетчики нет нет да заходят с тыла в комнату. и таким хиляком не прятался даже, стрелял и спамил перегрузку. Ракета гета не снимает всех щитов, все три выстрела прайма мой хилый гет спокойно переживает. А разведчик хилый только для тех кто не двигается по карте. А отсиживается, в надежде что если даже проморгает кого, то здоровье и щиты выдержат пару ударов. За гета надо играть динамично. И тогда он раскрывается во всех красе. Урон у него из дротика, если все качать на оружие просто умопомрачительный.
  2. 8000 все же никак не набрать первый раз. Даже если все все задания во всех трех играх сделать "правильно". Где то тут проскакивала ссылка с полным списком решений. Там 7900 примерно выходит. А вот очки боеготовности переносятся и прибавляются походу игры второй раз тем же персом. Сам проходил и говорю со 100% увереностью. Первый заход был около 7500, а второй около 15000. Если есть сомнения позже могу скрин с сохраненок сделать. Колеблется, в зависимости от уровней тиммейтов, самое большое количиство и самые агресивные они будут если у всех уровень 20. Но и там фиксировано. Босы или полубосы всегда одинаково при прочих равных условиях. А вот на заданиях пока не выполнишь буду постоянно появлятся, но если боссов лимит для волны исчерпан, то появляются только мобы первых уровнях. Можно легко проверить если например на защите точек перебить всех босов в самом начале. Даже когда задания на уничтожения (обычно это самые толстые противники на данный момент, но опять же если всех боссов перебить, то последними целями могут быть всякая мелочь.) Ближнему бою прицеливание ничего не дает. Хитрость в том что перед нажатием на сильный удар, враг должен быть подсвечен рамкой и быть в определенном радиусе. В этом случае при анимации даже может немного положение поменятся персонажа и моба. По поводу умений тоже интересно, наверное. все же и на него самого распространяется. Играя штурмовиком замечал, что второй чардж сносит больше, чем первый.
  3. IkKa

    МП: Враги

    Тут нельзя жестких норм придерживатся. Например, двоих месят, уже конец волны, и ты уверен что за минуту ты спокойно супостатов порешишь. А в уме держишь возможность защиты точки на 10 волне, где та потраченная ракета будет стоить всей партии. А вот если прижмет и сам ты пошел на игру как саппорт, и без основных дамагеров сольешь, то другое дело. Я и на третьей волне потрачу без проблем ракету. Кстати именно на третьей чаще тратишь, игроки еще не приигрались и на защите точки можно запросто слить. а потом часто идет без ракет, многих горький опыт учит и сразу не начинают разбегатьтся по карте. Не раз на золоте мрут все как мухи на первых волнах, думаешь что время зря потрачено, а потом наступает у всех просветление и спокойно извлекаемся.
  4. IkKa

    МП: Враги

    Зажимание кобры не всегда из-за жадности тиммейта. Во-первых их может не быть просто, так что же и не играть? А еще бывает неприятный глюк, когда ракеты есть в снаряжении, но на задание оказывается, что использовать их можно целых ноль штук. Но больше всего убивает, конечно, пролет ракеты через текстуры. Ведь она используется как последнее средство и тут такой облом.
  5. Теоритически можно. Теми же перенесенными персами. У меня 25 персов перенесено. Это 1875 очков готовности. В игре максимально со всеми "правильными решениями" можно набрать почти 8 тысяч. Сколько за игру на айфоне можно набрать не знаю. Но только одним мультиком реально добить до 12, хоть и долго. У меня сохранение есть после миссии на марсе, то есть когда первый раз на нормандии можно бегать. Так очков готовности уже больше 2500. А уж если второй раз проходить тем же персом, то там и за 20000 перевалит. (Без мультика у меня во втором прохождении было 15 тысяч готовности).
  6. Если это апгрейд уже имеющейся пушки, то не будет. И если прибавление к расходникам и модификаторам, которые уже есть.
  7. А то что написано в окне с ошибкой читал? У вас стоит крашфиксер от Саши Бритвы. Он лечил вылеты на Иден Прайме. Это кстати поправили патчем. Востанови оригинальные файлы. А игра уже обновилась иначе бы не ругался фиксер. Проверить можно в Конфигураторе (это который в бинарес лежит)
  8. По поводу лаборатории да, согласен поучаствовать, дробовик гетов очень к лицу будет. 4 охотника с дробовиками против гетов, это будет интересно. Я в ответ предлагаю тематические челенджи. Например, на новых картах. Гидра. Это ведь база гетов судя по постройкам на фоне. Да и на Хестроме она, бывшей кварианской планете. История следущая: нападение цербера, в распоряжении 4 элитных инженерных юнита, оружие ПП гетов. Две турельки на саппорт, две на дамаг например. Кондор. 4 турианских солдата защищаются от жнецов. Оружие только фестон (чисто турианское). Патроны выставить для связок, активировать оглушающим выстрелом.
  9. Модули были на дамаг и патроны. Про модуль знал, а вот про патроны понял сам, против гетов на прайме испытывал. Один выстрел в фонарь все щиты сносит, второй оставляет один бар брони, не важно с какими патронами. Теперь мои любимые дезинтеграционные, дают хоть какую то отсрочку в востановлении щитов, в то бывает секунду с вторым выстрелом из дротика промедлишь и хоп, уже щиты востановились. Но, как бы то не было, дротик в руках гета страшное оружие, дамаг просто огромен. Тварь два выстрела, атлас 5, опустошитель почти один (остается один бар) прайм почти два. Это с 5-ым дротиком, с десятым наверное еще веселее.
  10. У кого как, мне не режет, все забеги практически с включенным охотником. А игратся попробуй не с яркостью, а с контрасностью. А вот маркеры заданий да, я бывает по нескольку секунд туплю, верчусь на месте и пытаюсь понять куда же бежать.
  11. Не знаю достижение или нет, но я был в восторге после партии. Кондор/жнецы/золото. Я азари-адепт (66606), палач 10 (бронебойный мод плюс дамаг), энергоэфективность, дезинтерационные партоны, дамаг на пистолет. Рандомы. В партии азари новая, штурмовик человек и дрелл адепт. Штурмовик застрял в текстурах слили на 5 волне. Следущая партия состав меняется появляется еще одна новая азари и дрелл-адепт. Это был самый насыщенный бой из тех что я играл. Я спамил бросок по всех кого увижу изредка деформацию. плюс постреливал. Так вот, пока бросок летел на мобе уже было опустошение, или он был в одной из сфер. Банши умирали секунд за 5-7. Все три задания были на удержание точек. Это было нечто. Переговоры по микрофону? Нет не слышал, просто секунды не было расслабится. 10 волна удержание на постаменте, который прямо напротив респа. Площадка два на два метра на ней бывало оказывалось по три банши и паре брутов, снизу опустошители, если чуть ближе к перилам подойдешь - смерть. Взрывов было помоему по два-три в секунду. Это была феерия, рекомендую попробывать, незабываемое ощущение. Ах да, по очкам я был на последнем месте, потому что я только заканчивал связки. Изредко убивал броском и пистолетом.
  12. Мы играли на гидре. Там действительно гет курит. Преимуществ от хантера на этой карте нет. Цербер на этой карте силен, очень быстро окружают. Саларианец с поглощением ваншотит четырех из 6 врагов, а гет только двоих. Да и дротик у меня был, не очень подходит против цербера. Если вторым выстрелом мажешь, то инженеры, фантомы, мстители и центурионы успевают востановить щиты. А значит еще один лишний выстрел, а враг не дремлем и кто-нибудь да обойдет. Да и на кондоре тоже, и так всех видно. А вот на старых картах с хантер модом ни один враг не подберется, на леднике вообще всех видишь. Сбросил я классы все. Пошел на серебро первым уровнем. единичку на маскировку и единичку на хантер мод. Против цербера. Умер один раз на первой волне, случайно. Оружие черная вдова, на серебре всех кроме атласа с одной обоймы. Умудрялся три хедшота делать до снятия инвиза. Но ошибок гет не прощает, расслаблятся нельзя. Дохнет быстро. Но очень шустрый. Вот ситуация: золото/кинжал/жнецы я гетом 20 уровня с дротиком только, партоны бронебойные, мод на дамаг снайперки и адреналин. Волна за волной команда сливается, но вытягиваю. Восьмая волна, троих кладут банши. Я добиваю последней ракетой их. И тут респаун. На карте появляются две банши две или три твари ну и все остальные как полагается. Очень много бегал, но всех отстрелял. Остаются банши, ракет ноль, аптечек ноль, пара панацелина. Тут я понял главную ошибку, я не взял второго оружия/не взял дезинтеграционных патронов/не прокачивал мину (любое это бы спасло), ибо два выстрела и надо отбегать. Пока меняю позицию она востанавливает щиты. Минут 15 я их водил по карте, все же деформацией они меня доканали, здоровья уж очень мало у гета. Саларианец бы справился играючи.
  13. Да ребята, вы тут реально крутые. Я пока могу похвастаться лишь золотом с рандомами с первого раза на новерии. Причем почти втроем, что видно из скрина. Буду рад с адекватными товарищами побегать (сам то я не очень из них (: ). Все персонажи открыты, все 20 уровня, все оружие есть и всё 10 уровня. Ник в ориджине IkKaZ (микрофон есть)
×
×
  • Создать...