Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

IkKa

Посетители
  • Публикаций

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IkKa

  1. Если для того чтобы добавить урона, то да, бесполезно. Там в районе 30-40 единиц дамага добавится. Но увеличится пробивание препятствий на 1.3 метра (при 5 уровне модуля).
  2. Вот это наглость. (: Я тоже могу доказательств спросить. (Если мой пруф не доказательство, милости просим ваш) Это удовлетворит? Смотреть строку Distance Penetrated.
  3. Не вводите в заблуждение. Именно как вдова, у ЧВ 25 см пробивание препятствий.
  4. Толщина пробиваемого препятствия 50 см, как и у вдовы. То есть да, можно строй стражников валить с одного выстрела. А насчет валькирии непонятно. Про неё на социалке тему поднял один человек без всяких подтверждений своих слов.
  5. Да, началась раньше, но окончание в 4 утра по Москве. Welcome to the next N7 Weekend Operation, Operation SHIELDWALL, beginning this Friday, May 25 at 6:00PM PT until Sunday, May 27 at 5:00PM PT Для всех операций указано тихоокеанское стандартное время. Разница с Москвой 11 часов.
  6. Добивают только штурмовики и геты-солдаты. На золоте их очень мало ресается за волны, на многих волнах нет совсем. А на серебре на каждой волне есть добиватели.
  7. На социалке Крис Пресли разъяснял для непонятливых, что нужно просто промоутить трех персонажей. А описания это разночтения, вернее просто забыли в описании поменять squad goal на individual goal, последние операции были командными и только древний раптор тоже с индивидуальными. Ну и чтобы не быть голословным ссылка
  8. А, забыл сказать. Там в красной ячейке порядок действий написан. В общем скопировать надо его сначала, а потом уж со своим листом можно делать что угодно. После копирования может скрипт поплыть, который отвечает за количество выстрелов на врага, там тоже все указано что делать. В общем просто запустить скрипт надо.
  9. На социалке наткнулся на занятный калькулятор урона, который учитывает прокачку перса, моды, патроны и прочее. Так же дает представление о том на кого сколько понадобится выстрелов. Калькулятор (английский)
  10. НУ да, все ситуации одинаковые, только действия в них разные. Я писал действия именно для штурмовика, развед по другому будет, адепт тоже. Все разные, все хорошие. Одни сложнее, другие проще в освоении Полезность? Когда изначально было обсуждение о очень плохом классе дрелла-штурмовика? А полезность на разных картах разных классов разных врагов будет разная у всех. Разве, что гет-миллишник зажигает (и черезвычайно полезен) успешно везде. И я что-то не припомню, где я бы говорил, что развед не универсальнее или не лучше остальных. Я только говорил о том что дрелл не хуже остальных в прямых руках. Развед в прямых руках вообще конфетка, тут без вариантов. Но и он в одиночку справится со всеми хотя бы и дольше чем с другими в поддержке. Я чувак, который защищает. Экстрасенсы подтягиваются я смотрю и знают, что я делаю, а чего не делаю. Один вариант развития? Очень занимательно. А если у меня более пяти вариантов, то что? Видимо я читер и ему способности от других классов приклеил. Азари менее шустрая. Стазис в 100 полезнее чего? И для чего?
  11. Длительность инвиза очень неплохо помогает в соло-игре (изначально или по причине смерти остальных), точка полностью вскрывается в инвизе опять же. Дамаг да, только от оружия. Если что-то слонобойное то эти проценты не такую уж и большую роль играют, хотя конечно никогда не качал так, но смысл имеет.
  12. Причем тут играл или не играл? Как это относится к вышесказаному? Причем тут аналогичные ситуации? Действия разведчика и штурмовика всегда одинаковы? Я написал "простые" действия. Ты же не написал простых действий разведа в разных ситуациях, чтобы им можно было бы противопоставить конкретную проигрышную ситуацию. Инвиз? В каких случаях? Когда вдалеке стоишь и ближе тебя к мобу находится враг на которого агро перекидывается? Да, тут нечего возразить, работать будет железно, но не с опустошителем или праймом или банши или атласом. Если он начал стрелять то разрядит в тебя все уходи или не -уходи в инвиз. Банши начала кастовать свой шарик при агро на тебе так она в тебя его запулит, где бы ты не оказался в инвизе.
  13. Хм, спасибо, как вариант баг в технической уязвимости, у меня прокачка на берсерка, у остальных с кем я играл тоже и такого большого урона не наблюдал. Надо будет потестить.
  14. Да, ладно. Сейчас с увеличенным опытом за рандомную карту и врага, с 250к опыта на карточках класс прокачивается неприлично быстро. Одна золотая игра это 400к с лишним опыта, бронза под 200к. Я тут решил разведа сбросить. Три часа чистого времени прокачка заняла до 20 уровня и это только игрой без карточек.
  15. А как у кого эта диверсия прокачана? Может в каком нибудь умении баг, из-за которого резко растет урон?
  16. Чардж у штурмовика (при игре хостом) пропадает лишь в случае станов от прайма, охотника, опустошителя, твари, ракетчика и т. п. Часто играю штурмовиком и других случаев пропажи чарджа не наблюдал.
  17. Весело. Таким макаром можно любого обосрать перса. Давай напиши, на твой взгляд, действия самого имбового (простого в использовании, как угодно) персонажа и я точно так же найду кучу доводов против. Я сказал эффективные действия дреллом-штурмовиком - ты привел случаи в которых действия будут неэффективными. И так для справки, откат после притяжение можно вообще не считать (пока он долетает уже все откатится два раза), недобитый налетчик - это налетчик, которого били, но не добили, то есть без щитов. Я знал, что вспомнят остальных с щитами барьерами и скажу просто - штурмовик не колдун на 100% оружие ему необходимо. Сбиваем щит парой выстрелов, притяжени-чардж(граната). Дрелл-не хуже остальных. Это совершенно точно. И пофиг на ощущения. Ах, да, в отличие от скучных разведов и прочих кроганов он ошибок не прощает и в непрямых руках он всего лишь "что-то может". Опять же, выбор всегда есть. Если не лежит душа, не получается кем-то играть то не надо мучится - не играй, но это не значит что этот перс хуже остальных.
  18. И? Не вижу противоречию тут моим словам. Играя за дрелла нужно быть готовым к постоянному уклонению. Пуля прилетела? Тут же перекат и все, остальная часть очереди будет мимо. А вот всякие толстощитные будут отходить пешком и получат свою очередь сполна и еще неизвестно кто в такой ситуации полностью без щитов останется. Толпа мелочи? притяжение на канибала и чардж = взрыв, недобитый налетчик? притяжение + чардж/граната. Опустошитель? чардж (для увеличения урона от умений), сальто назад и граната. С баньши сложнее, но у каждого есть враг с которым он хуже справляется, но дрелл под адреналином может убежать от деформации в открытом поле. Для баншей у нас в кармане пистолетик припрятан.
  19. Да с чего вы взяли что дрелл-штурмовик хилый очень? Шилдгейтинг здесь нам на руку играет. Что 1000, что 300 щитов снимается одной ракетой гета, одним выстрелом опустошителя, одним ударом твари и т. д. А под щитом здоровее него только батарианцы, турианцы и кроганы, а двигается он быстрее любой расы. Ну и про чардж не забываем, который всегда поможет щиты восстановить.
  20. Я как бы пробовал. Будь уверен. Любым классом можно врага оттянуть и прибежать на точку загрузки или отключения. Сложности, когда точка посередине карты находится. Главное помнить, что пока мы никого не убьем никто не реснется в неожиданном месте. Хорошо, убогих нет. Так куда отнести МЕ3? Есть имбы? Проще вписать это как? То есть стражем я зайду в фойе меня кикнут, а разведа не кикнут? А дрелла-адепта, наверняка, сразу линчуют на месте. Руки прямые играют роль?
  21. Наткнулся на схемы карт из руководства на социалке. С расположением ящиков и названием подлокаций (на английском). Спешу поделится, вдруг кому пригодится составлять руководства.
  22. Так я не понял. А МЕ3 к каким относится? Я так понял не к первым. Но если ко вторым, то какие же тут классы имбовые, а какие даже в прямых руках будут сливать?
  23. То есть на ПДГ усиление рукопашки не поставить? И минус дробовик? 3, 6 или 10, но не 8. 4 максимум одновременно.
  24. Да, кстати, интересный момент. Я не нашел информации, как добавляется бонус от броней и барьеров, а также от насадок, например, к урону в рукопашку. Добавляется он поверх всего или к базовому значению?
  25. У обороны (крогана-солдата) более серьезный бонус к урону в рукопашке. У брони с клинками есть возвращение урона. Баф техброни был очень нужен. До этого турианцу броню качать было неинтересно, ибо серьезно страдал КД его замечательных умений, а плюсов получали не так уж и много. Кроган-страж, по сравнению с солдатом, имел мало плюсов - теперь же повод сдуть с него пыль и отправить воевать.
×
×
  • Создать...