Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

IkKa

Посетители
  • Публикаций

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IkKa

  1. Почти у каждого персонажа есть умение, которое заставляет стражей отводить щит, после этого уже спокойно стреляем. Из ПДГ еще удобно чуть выше стрелять, тогда шарики ему в голову сверху залетают.
  2. Ник запомнил, даже скриншот есть. Уровень у него был 120. А вот обвесы не посмотрел, он как подсоединился мы сразу и начали. Да, похоже именно скорость стрельбы менял, очень он часто за патронами бегал. Только какой интерес так играть? Хотя он при всем громадном уроне дох нередко, видимо это не правится в конфигах.
  3. Даем крогану молотобойца и чарджимся хоть в четырех фантомов свободно. Один... четыре, помирают одинаково быстро.
  4. Коготь, как и другое ультра редкое оружие, выпадет только из спектра и элитного спектра (в элитном шанс выше). Шанс выпадения черных карт не зависит от того открыто все остальное орудие или нет. Когда все золотое открыто то будут валится персы, и раз в 2 миллиона (в среднем) будет падать черная карта. Хотя и три раза подряд может выпасть, а может и за 5 миллионов ничего не выпасть.
  5. Сейчас отыграли очень странную игру. Я кроганом штурмовиком (хост), два адепта азари и дрелл, и рандомом подсоединился гет инженер с ураганом и вдовой (!). Мы ухмыльнулись в скайп но продолжили. Выпал вулкан и цербер (золото). Так вот гет инженер набрал 175к очков. у второго было около 60. Он сносил атласа с полобоймы, за одну секунду убивал пять фантомов и т. д. Специально за ним наблюдали. За патронами бегал, умирать умирал (ни разу не поднимался сам) и выносил пачками всех. Вдовой например ваншотил центурионов и инженеров. Кидал турель около себя и сидел на месте практически. Насколько я знаю только хост может править урон, а клиентом только количество патронов. Денег получили как обычно, если что. Кто знает, что это за фигня была?
  6. "Словил деформацию, бегу к вам помирать" "Долбаные жуки" "Закинулся кислотой сейчас сдохну" и хит сезона: "%;% Граната!"
  7. Смысл есть, конечно. Остаешься, например, один на один с двумя баньшами. Тех. связки позволят снимать щит как текущей цели, так и ее подруге рядом. Без этого пока убегаешь они будут щиты востанавливать быстрее. То есть чем быстрее отстреляешь их, тем меньше шанс сдохнуть от деформаций и фаталити. Но чаще особо не надо, особенно саларианцу, все-таки он может быстренько щиты своровать. В общем если проблем на текущий момент не возникает с твоим саларианцем, то не стоит и заморачиваться. Но знать нужно, а то поменяют баланс и уже не будет хватать текущего.
  8. как один из таких помешанных могу сказать, что дохну не чаще остальных. Не бросаться в ближний бой под перекрестным огнем и все будет в порядке. Хотя поначалу дох часто, нужно пообвыкнуть. С кулаком в слот оружия урон из под инвиза больше 2000, по площади, а если еще и мину кинуть перед этим с прокачкой на увеличение урона.. Ммм. В руки палач/паладин с дез патронами в итоге связки по толстым врагам (хотя с миной кривой на больших дистанциях сложнее) и смерть всему живому (и синтетическому) вблизи. Как не крути, очень нескучный персонаж.
  9. В критической ситуации перегреть оружие налетчика (особенно налетчика), каннибала или опустошителя дорого стоит. Это ведь не только дамаг, но и пропуск атаки на вас. А гранаты липучки, конечно, урон большой имеют, но маленький радиус. Да и не увернутся от диверсии. По мне так диверсия полезнее гранат против всех врагов.
  10. Сравнивать Орел с пистолетами заведомо бесполезно, он проиграет любому. А вот в качестве ПП он отличный (должен быть). У самого нет, но по отзывам и ТТХ. Жду следующей раздачи слонов и надеюсь пополнить коллекцию пушек им.
  11. 300 урона (480 если на 4 уровне нижнее умение выбрать). А то бы получалось штурмовика при попытке бросить гранату разрывало бы на куски.
  12. Не думаю что когда-нибудь какому-нибудь персу дадут имун от фаталити. Это порушит весь баланс. Все будут бегать ими. Сейчас фаталити вносят большое разнообразие в игру, особенно когда фаталят дамагеров и ракет больше нет. Тут поневоле приходится показывать все на что способен и/или сливать партию.
  13. Что-то мы во всех темах одновременно всегда отвечаем на одни и те же вопросы. Одно и то же, только разными словами. (: Но это даже лучше - больше людей поймет.
  14. Действует на оружие органиков. При попытке выстрела они получают урон.
  15. Тогда после выстрела из Дротика мы бы сальто назад делали.
  16. Прикол в том, что это оружие с самым большим дпс в игре. Урон одного выстрела выше чем у мотыги того же уровня и чуть меньше чем у фаланги. При 72 патронах в магазине (с радиатором и магазином). То есть за примерно 10 секунд у нас вылетает 7200 дамага из ствола. У цикады в три раза меньше урон (при том же уровне) и в 2 с лишним раза меньше магазин. На золоте без ББ патронов цикада наносит 9 урона за выстрел, ураган - 78 (!!). С ББ 2 уровня 53 и 136 соответственно. (Это старые данные сейчас ураган еще бафнули) Тем более есть стабилизатор на броню. И тогда не только турианцу можно давать. Стволы Н7 имееют четкую идеалогию. Они предназначены для элитных солдат (из описания) поэтому сложны в обращении, но в умелых руках творят чудеса. Орел по сути ПП, но на который можно поставить ББ мод, которого так нехватает остальным ПП. Крестоносец уникальная снайперка без прицела, на которую можно поставить штык например. С бронебойностью в полметра как и у вдовы. Герой точная и быстроперезаряжающаяся снайперка. Ну а про ураган я уже написал. Турианец солдат под снайпером со стаб модулем и ББ патронами 3 выносит мобов с ужасающей быстротой.
  17. Только один маркер, но действие самого умения не проходит. Другими словами если кинуть деформацию, а потом перегрузку, то ослабление брони и уязвимость от деформации будет действовать, но маркер уже сменится на техно. Что собственно не так страшно, потому что летящий после деформации бросок активирует техносвязку, что тоже неплохо. И не бафнутым, а дебафнутым. Небось у саларианца винтовка нелегкая, вдова или что-то подобное, так? Поэтому и не получаются связки. Просто время действия маркера кончается, а умения не откатились.
  18. IkKa

    Восстание / Rebellion Pack

    Опустошение крогану дать и поглощении энергии заодно, загоняем его под купол азари, прокачанный на снижение урона, и вешаем рядом турельку гета, прокаченную на щиты, ставим циклонный модулятор и все остальные могут заняться своими делами. Все равно его никто не убьет.
  19. IkKa

    МП: Враги

    Испытал я такую тактику, на открытых картах все печальнее. От атласа все быстро отбегают. Но все равно очень злой персонаж получается. Попробовал еще и с паладином. Выстрел/перегрузка/два выстрела/перегрузка/перезарядка. Ну а то же самое с гетом инженером вообще сказка. Турельку на урон и огнемет, закидываем к врагам и спамим техсвязки и иногда огненные взрывы. Атласы очень быстро вскрываются.
  20. Это что-то новенькое. Бонус за случайного врага и карту относится только к опыту.
  21. Так включается же в настройках это легко и просто (параметры - в игре - включить ориджин в игре). Или тут дело принципа?
  22. Ледник довольно простая карта. Против гетов очень просто в самом низу оборонятся. Один сидит за столиком (слева, если смотреть на респ) и рыбачит, один сидит за укрытием и держит длинный подъем, еще один ему помогает стоя слева за стенкой у этого подъема. Четвертый перемещается куда нужно. патроны под рукой, никто не обойдет. По сути проще чем белая и быстрее. Против цербера можно там же, но практика показала, что легко удерживается комната с одним входом посередине. Причем втроем. Со жнецами сложнее, нужно передвигаться минимум в паре. Но и там без проблем. Твари загораживают проходы и не дают мерзким налетчикам пройти. В 4 солдата-человека проходится карта со жнецами, а уж с биотиками так и подавно. На кондоре можно держать проход, перпендикулярный дорожке с респа. Одни стоят на подъемчике и обстреливают основную часть карты. Еще один смотрит на трубы и прикрывает спины остальных. Со жнецами как всегда нужно двигаться. Но и на этой карте отыгрывали в 4 турианца с фестонами без особых проблем, а уж 4 крогана с клейморами просто рвали жнецов (видео на моем же канале из первой ссылки) Для снайперов удобна вершина горы, но нужно прикрытие. Помню, первый раз играл на этой карте (сразу после выхода обновления, ещё когда персонажи новые не появились) выставил эту карту и случайного врага, собрались рандомы и с первого раза прошли золото со жнецами. В два снайпера и два биотика. Не сговариваясь пошли на гору. Реактор тоже прост. Главное контролировать респ врагов. Один остается на верху и смотрит на вход реактора со стороны респа, двое других около входа в реактор. И все мобы прут через реактор и естественно дохнут. Один должен быть чуть вдали в районе комнаты с двумя выходами, чтобы враги там не реснулись и потом подбегать и помогать.
  23. В качестве биовзрыва лучше деформация плюс бросок. С+Д и С+Б при прочих равных будут одинаковый взрыв давать. У стазиса нет бонусов к взрыву. А у броска и деформации по 50%
  24. Кхм. Строго говоря и женских то азари нет. Моногендерные они.
×
×
  • Создать...