Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

aglaranir

[R.I.P]
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aglaranir

  1. aglaranir

    Origin

    Кто-нибудь покупал в ориджин Crysis 2 Maximum Edition? У меня вот такая проблема: Требует вставить диск 1 (при цифровом дистрибутиве) в дисковод С, которого у меня нет. Кто нибудь с этим уже сталкивался или я один такой на всем белом свете невезучий?
  2. Не могу установить Crysis 2 через Origin. Требует вставить диск 1. Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?

    1. aglaranir

      aglaranir

      Короче качаю игру с торрента, и пускай этот Origin вместе с ЕА катяться к ебени матери

    2. aglaranir

      aglaranir

      А вместе с ним катитесь и вы, тупые форумчане.

  3. А по вашему игры делают сценаристы и актеры?
  4. Сядите вы в галошу со своими "прогнозами", уважаемые эксперты. Может уже подготовим и внедрим своих шпионов под видом новых сотрудников в каждое из подразделений Bioware? Тогда хоть наверняка будем знать, что там твориться. А то слухи и догадки - это все несерьезно для такого сайта как этот.
  5. А вот эту цитату одного из участников я даже сохранил, осторожно маты:
  6. Вот ветка нашего форума http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=69405. (Надеюсь правила на запрещают публиковать здесь такие ссылки?). Там тусуются "сценаристы". Можно задать вопрос в этом разделе, может быть посоветуют что-нибудь.
  7. Хм..надо поискать. Я свой экземпляр купил еще в 2007 году. И насколько я знаю в электронном виде её нет до сих пор. Ой да ладно, не так уж часто я здесь пишу.
  8. Резчица, я не сценарист, поэтому наверняка не знаю. Но как я уже сказал нашему обидчивому другу, изучайте геймдизайн. Помимо книги Level Up есть еще книга "Проектирование и архитектура игр" (авторы Роллингз, Моррис). Она написана "для широкого круга читателей", но это лучшее что есть на русском языке.
  9. Вам определенно надо заглянуть на форум gamedev.ru. И создать тему в разделе "проекты" или "собираю команду". Вот там и узнаете много нового про себя. Я по большей части тусуюсь там, и привык так сказать общаться немножко в другом "формате". Здесь же я обязан быть с вами вежлив ибо тут в отличие от тамошнего форума более жесткая модерация. А там настоящее веселье. К нам часто заглядывают школьники и с двумя высшими и с кандидасткими степенями. У всех сплошь гениальные идеи, и все как один бояться до поры до времени их выкладывать. Заходите, пожалуйста, мы будем вам очень рады.
  10. Что значит "начать снова"? Начать снова работать "за здорово живешь" со школьниками которые только идеи придумывать умеют? Нет, такого желания у меня нет. Мне еще семью кормить надо. И отдыхать когда-нибудь. Геймдев для меня сейчас будничная рутинная работа. А в свободное время я обычно занимаюсь чем-нибудь другим, например кино смотрю или на дачу езжу.
  11. Нет его не закончили. А вообще тот проект "крупным" назвать было нельзя. Мы задумывали его как небольшую игрушку для iPhone.
  12. А с чего вы решили будто я зол на вас? Я ведь вас даже не знаю. Вообщем обиды-обиды-обиды, как в детском саду. Но раз уж разговор зашел о вас, то скажите, с чего вы решили что сможете быть сценаристом? "Миры придумывать" знаете ли все умеют. А вот разрабатывать механику игры и баланс, интерфейс и юзабилити, да и просто писать развернутую и структурированную дизайн-документацию - уже далеко не все. Такие люди в индустрии на вес золота, часто одна студия переманивает подобного человека из другой более выгодными условиями работы и бенефитами. Кстати лучшие дизайнеры, как это не парадоксально, получаются из бывших программистов. А графоманов-любителей полно. И они не нужны даже в любительских коммандах. У достаточно многих казуальных и инди-проектов нет сюжета как такового. А если есть, то весь сторилайн умещается на одной странице из тетрадки - его пишет дизайнер за пару часов, или совместно всей командой во время "мозгового штурма". Вы пишите, что для вас это хобби. Не знаю собираетесь ли вы писать "в стол" или для кого-то свои креативы. Но могу сказать что в любительской команде сценарист который кроме "писательства" ничего не умеет (например рисовать скетчи, делать раскадровку, моделить, мэппить, делать анимацию) - он для тогда для команды бесполезен. В маленьких командах из двух-трех максимум десяти человек, участники часто совмещают несколько "специальностей". Если хотите делать игры, то вам надо научиться хотя бы основам геймдизайна или научиться рисовать от руки на планшете. По геймдизайну могу порекомендовать почитать эту книжку: http://www.amazon.com/Level-Up-Guide-Great-Design/dp/047068867X/ref=cm_cr_pr_product_top
  13. Нет, это звучит как раз "я пробовал и у меня ничего не получилось". А если не хочет - так бы и сказал.
  14. Тоже часто слышу эту фразу от новичков. Как правило ей они расписываются в своей слабости и не желании работать. Программистом не становятся за один вечер после скачивания пиратской копии Visual Studio и пары попыток написать по мануалам в интернете свой первый HelloWorld. Это тяжелый труд и занимает он от пяти до пятнадцати лет. В течении этого срока ученик проходит несколько циклов овладевания "мастерством" от написания кода в больших количествах и использования типовых алгоримтов, до умения проектировать архитектуру програмных комплексов, пользоваться имеющейся базой кода и скудной документацией, навыков использования систем контродя версий и написания тестов, владения различными парадигмами разработки - Scrum, TTD, Agile, Нужно читать книги - классику ComputerSciense, и кое-что по современным технологиям в пропорции 70/30. Нужно постоянно практиковатся - писать программы-прототипы, чтобы освоить/прояснить/закрепить некоторые моменты. Потом найти работу в какой-нибудь конторе и познакомиться с реальным промышленным программированием. Это долгий и трудный путь. Здесь нужно терпение и усердие.
  15. Сценаристами все могут быть разной степени бездароности. Загвоздка в том что их не так много требуется в индустрии. Я вот в глаза не видел сценариста, который придумывает сюжет для наших адвенчур. Мне просто уже нарисованый контент присылают и диздок. Я думаю этот сценарист работает на стороне издателя и пишет истории для десятка проектов и нескольких команд, либо параллельно еще дизайном занимается. Многим кажется что в работе сценариста нет ничего сложного, хотя это не так. Во всяком случае, когда кто-то пытается на форуме собрать команду энтузиастов и "замутить ММОРПГ в постапокалиптическом сеттинге с большим открытым миром", то 8 и 10 набранных "специалистов" - "сценаристы" и "придумыватели идей". Причем эти люди как правило не готовы брать на себя ответственность за конкретный участок работы и выдавать результат в заданные сроки. Они могут только "идеи придумывать". Все ждут когда кто-то сделает что-то "базовое" (клиент, сервер, движок) - а все остальные будут потом "фичи" к это базе приделывать. Что касаеться "сценариев", которые пишут эти сценаристы - я читал пару таких "шедевров" и могу сказать, они не годятся для дальнейшей проработки, создания диздока и раскадровки кат-сцен. Больше похоже на халтурно сделаный реферат. Поток создания, куски текста скопированные из интернета, куча грамматических ошибок. Придумать интересный и оригинальный сетттинг, а уж тем более донести идею до остальных разработчиков они тоже не могут - почему то все их игры напоминают либо "фаллаут по-советски" либо примитивный боевик про зомби/мутантов/инопланетян/демонов-из-ада. Когда читаешь текст "сценария" пропадает всякое желание делать такую игру - она слишком скучна. Если посмотреть на западных сценаристов, то можно заметить что многие из них изучали в университете или колледже "историю искуств", "английскую литературу" и вообще по своей сути люди довольно начитанные. Они могут при создании сценария руководствоваться древнегреческой мифологией, культурой эпохи раннего и позднего реннесанса, библейскими сюжетами из Нового Завета, спагетти-вестернами 20-30хх годов, кинохрониками второй мировой войны и другими источниками вдохновения. У школьника который мечтает стать сценаристом всей это "базы" нет. Он не станет по вечерам после "работы" над игрой читать популярные западные бестселлеры вроде "Атлант расправил плечи" или читать про корабельное дело 17-18 века. Просто он наигрался в фаллаут, и теперь хочет сделать такую же "только круче и чтоб онлайн". Тем более он не знает о таких вещах как завязка, развязка, кульминация, композиция. Особенностях сценариев для видеоигр, интерактивности и приемах подачи сюжета. Как рассказать историю, используя подчас довольно скудный геймплей игры, так чтобы было поменьше кат-сцен и CGI-роликов, которые во-первых дорого и сложно делать, а во-вторых не каждому игроку нравиться разглядывать - ему надо играть, а не смотреть кино. А фантазия есть у всех. В том числе и у меня, и может быть даже получше чем Ваша.
  16. Интервью довольно поверхностное. Тема программинга не раскрыта.
  17. Снайперка "Кризе" так себе. Стены и щиты стражей не пробивает, когда целишься - спадает тактическая маскировка, при приближении цели. Вообщем черная вдова и дротик - наше все. Тактическое сканирование целей... Ну тут я особой пользы не увидел. Вроде как должно увеличивать урон по цели. Пригодиться разве что тем кто может стрелять через стены. Ну и на мой взгляд, удобно если надо держать группу врагов в поле зрения.
  18. черт с ним, пойду спать, а завтра скачаю
  19. Лично у меня "сегодня" кончается уже через 20 минут, а потом будет уже "завтра".
  20. Сейчас администратор сервера Origin выпьет кофейку, почешет попку и дойдет до своего рабочего места на третьем или четвертом этаже и откроет DLC для скачивания.
  21. Google Play почему-то решил что игра не совместима с моим устройством (Samsung Galaxy S Plus). Поставил пиратку - и нормально пошла, без намеков на тормоза или глюки. Но управление тупейшее, пока укрытие займешь - тебя сто раз расстрелять успеют. 10 раз пытался уровень с медицинским отсеком пройти, там где волуса освободить надо. На третьей волне всегда расстреливали потому что просто спрятаться негде. Я думаю они или автоматическую систему укрытий должны были сделать, или маскировку подольше с быстрым откатом. Или по крайней мере не спавнить врагов за спиной. Кошмар вообщем полный.
  22. у вас планшет или телефон?
  23. "Этот продукт нельзя установить в вашей жалкой и нищей стране где все пьют водку а по улице ходят медведи" - любезно сообщил мне Google Play
×
×
  • Создать...