Работаю два года. А на поиски первой работы в геймдеве ушел год времени. Тут стоит заметить что искал не слишком активно. Я в это время и так имел постоянную работу и заниматься поисками другой работы под носом у начальства было довольно сложно. Я просто опубликовал резюме, а потом раз в неделю смотрел предложения о работе. Если предложение нравилось - связывался с человеком, беседовали с ним по душам.
Одной из таких компаний была Playrix - у них есть специальная программа по обучению стажеров по окончанию которой самым успешным кандидатам предлагают трудоустройство. Написал им письмо, сказал что я вот такой-то программист со стажем в 4 года, хочу у них по стажироваться, в течение летнего месячного отпуска на основной работе. На следующий день со мной по скайпу связалась девушка- менеджер по кадрам. От неё я узнал волновавшие меня вопросы - оформление, поиск жилья и т.п. Спросил также про уровень зарплат - он оказался несколько ниже чем я рассчитывал, и соотвественно переезжать туда смысла было мало. Разве что ради получения опыта.
Дали тестовое задание - сделать простенькую игрушку "пузыри", для этого мне предоставили их движок "PlayrixEngine". С заданием справился за три дня, отослал им результат. Через неделю ответили что взять меня они не готовы - у меня хромает художественная часть, хотя "код вполне адекватный". Оказалось что программисты у них еще и художественным вкусом должны обладать. Уметь делать красивые эффектики, партиклы, анимации. Так что тут я зафейлился.
Компания в которой я сейчас работаю - с ними я вел переговоры пару месяцев. Тестового задания они мне не предлагали, вместо этого дал им поглядеть листинги кода из своего домашнего проекта, делал небольшую игрушку в свободное время. Код им понравился. Тоже побеседовали по скайпу. Через три сказали что решили взять другого человека. Отказ мотивировали тем что проекты у них простые и специалисты моего уровня им пока не требуются. Спросили, готов ли я рассмотреть вакансию если она появиться. Понятное дело я ответил что готов, и если что-то будет - пусть свяжутся. Пожелал им удачи в профессиональной деятельности, а они -мне. Друг на друга обид не держали.
Я на время забил на поиски работы и стал заниматься разработкой своей игры дома в свободное время. Где-то через два месяца я обнаружил у себя в почтовом ящике письмо от них в котором они сообщали что у них появилась снова вакансия. Немедленно связываюсь с ними по скайп, и меня берут в штат сразу же. С этого момента я игродел на зарплате. Вообще это был замечательный день - середина июля, солнышко весь день светило. Я успел утром сходить погулять, в теннис поиграть. А вечером устроился в геймдев.
До этого были еще варианты разовой работы - когда надо было доделать имеющуюся игру под iPhone. Были предложения по разработке на Unity трехмерной игры-симуляции по типу Travian - там мне не предлагали денег, но зато работа интересная и сулит много полезного опыта.
В целом из этого я вынес для себя следующее:
1. Не надо бояться собеседований - в геймдеве работают такие же люди как и мы. Они одного с нами возраста и со схожими увлечениями. И они тоже любят играть в игры.
2. Никто в индустрии не узнает о вашем существовании, пока вы сами о себе не заявите. Таким образом можно тайком мечтать делать игры хоть всю жизнь. Я например мечтал четыре года. Но мечта начнет сбываться, когда вы начнете что-то делать для этого.
3. Нужно упорство. Зачастую бывает так: отослал письмо с резюме, а тебе не отвечают. И ты грустно вешаешь нос и решаешь - что вот ты им не нужен и они тебе не ответили. А на самом деле твое письмо сожрал спам-фильтр и они его просто не получили. Поэтому надо повторно связываться с ними и узнавать по поводу своей кандидатуры. Если отказали - узнавать причину отказа. даже если в матерной форме.
4. Если вы хотите делать игры, то вы по-любому найдете возможность этим заниматься и не имея официальной работы в геймдеве. То есть если вы просто сидите по вечерам и мечтаете, вздыхаете глядя на видеобзоры вышедших проектов - возможно вы еще не готовы этим заниматься. Если же вы клепаете во Flash свой третий по счету арканоид или платформер, позабросив другие хобби и любимую девушку - то вы уже созрели. Поэтому в индустрии нет "случайных людей". Все кто работает там - пошли работать в индустрию целенаправленно, приложив к этому некоторые усилия.