Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

aglaranir

[R.I.P]
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aglaranir

  1. Однопользовательская РПГ по вселенной "Lord of The Rings". Я хотел бы чтобы там упор был сделан на ролевой отыгрыш (принятие решений) и разветвленные диалоги. Существующие игры по этой вселенной - в основном консольные боевички-слешеры, а это совсем не то. В качестве похожих игр могу назвать Ведьмак и второй Dragon Age.
  2. aglaranir

    9 любимейших игр

    1. Серия Mass Effect 2. Серия The Elder Scrolls 3. Deus Ex 4. Пакмен 5. Пасьянс "Паук"
  3. Я программист без "бумажки". Но у меня пять лет стажа в различных компаниях, в основном не игровых. В одной из них я делал проекты информационных систем по заказу правительства РФ. Мой начальник недавно защитил диплом по специальности программист, до этого он как-то руководил восемь лет группами разработчиков и совершенствовал наш движок. Я не говорю что ВО не нужно совсем. В некоторых специальностях не помешает. Например для разработки серверов ММОРПГ. Но я могу уверенно сказать что большинство программистов в индустрии - самоучки, имеющие либо неоконченное ВО (как я) либо непрофильное (например Авиастроение или экономическое).
  4. Просто Кейси Хадсону надо было проект спасать. Он как продюссер головой отвечает перед издателями за то чтобы игра вышла в намеченый срок. Ближе к концу проекта он понял что на реализацию полноценного финала с участием армий кроганов и азари времени нет, бюджет на исходе. Поэтому он вызвал ведущего сценариста к себе и на пару с ним решил что делать - сделать одну типовую концовку, раскрашеную в разные цвета.
  5. Уххх. Как бы без мата обойтись? Вообщем последние уровни игры, это какой-то ад и израиль. Разработчики по моему переборщили. Ну как скажите на милость отбиваться от 10 баньши после 3 волн атак, когда уже гранаты кончились, панацелин на исходе, один из сопартийцев мертв, спрятаться негде, в тебя палят со всех сторон?!!! Восьмой раз уже переигрываю миссию.
  6. Поставил на загрузку в Origin. Вечерком сыграю наконец-то.
  7. Какой смысл качать игру 2-го марта, если запустить можно будет только 6-го?
  8. Работаю два года. А на поиски первой работы в геймдеве ушел год времени. Тут стоит заметить что искал не слишком активно. Я в это время и так имел постоянную работу и заниматься поисками другой работы под носом у начальства было довольно сложно. Я просто опубликовал резюме, а потом раз в неделю смотрел предложения о работе. Если предложение нравилось - связывался с человеком, беседовали с ним по душам. Одной из таких компаний была Playrix - у них есть специальная программа по обучению стажеров по окончанию которой самым успешным кандидатам предлагают трудоустройство. Написал им письмо, сказал что я вот такой-то программист со стажем в 4 года, хочу у них по стажироваться, в течение летнего месячного отпуска на основной работе. На следующий день со мной по скайпу связалась девушка- менеджер по кадрам. От неё я узнал волновавшие меня вопросы - оформление, поиск жилья и т.п. Спросил также про уровень зарплат - он оказался несколько ниже чем я рассчитывал, и соотвественно переезжать туда смысла было мало. Разве что ради получения опыта. Дали тестовое задание - сделать простенькую игрушку "пузыри", для этого мне предоставили их движок "PlayrixEngine". С заданием справился за три дня, отослал им результат. Через неделю ответили что взять меня они не готовы - у меня хромает художественная часть, хотя "код вполне адекватный". Оказалось что программисты у них еще и художественным вкусом должны обладать. Уметь делать красивые эффектики, партиклы, анимации. Так что тут я зафейлился. Компания в которой я сейчас работаю - с ними я вел переговоры пару месяцев. Тестового задания они мне не предлагали, вместо этого дал им поглядеть листинги кода из своего домашнего проекта, делал небольшую игрушку в свободное время. Код им понравился. Тоже побеседовали по скайпу. Через три сказали что решили взять другого человека. Отказ мотивировали тем что проекты у них простые и специалисты моего уровня им пока не требуются. Спросили, готов ли я рассмотреть вакансию если она появиться. Понятное дело я ответил что готов, и если что-то будет - пусть свяжутся. Пожелал им удачи в профессиональной деятельности, а они -мне. Друг на друга обид не держали. Я на время забил на поиски работы и стал заниматься разработкой своей игры дома в свободное время. Где-то через два месяца я обнаружил у себя в почтовом ящике письмо от них в котором они сообщали что у них появилась снова вакансия. Немедленно связываюсь с ними по скайп, и меня берут в штат сразу же. С этого момента я игродел на зарплате. Вообще это был замечательный день - середина июля, солнышко весь день светило. Я успел утром сходить погулять, в теннис поиграть. А вечером устроился в геймдев. До этого были еще варианты разовой работы - когда надо было доделать имеющуюся игру под iPhone. Были предложения по разработке на Unity трехмерной игры-симуляции по типу Travian - там мне не предлагали денег, но зато работа интересная и сулит много полезного опыта. В целом из этого я вынес для себя следующее: 1. Не надо бояться собеседований - в геймдеве работают такие же люди как и мы. Они одного с нами возраста и со схожими увлечениями. И они тоже любят играть в игры. 2. Никто в индустрии не узнает о вашем существовании, пока вы сами о себе не заявите. Таким образом можно тайком мечтать делать игры хоть всю жизнь. Я например мечтал четыре года. Но мечта начнет сбываться, когда вы начнете что-то делать для этого. 3. Нужно упорство. Зачастую бывает так: отослал письмо с резюме, а тебе не отвечают. И ты грустно вешаешь нос и решаешь - что вот ты им не нужен и они тебе не ответили. А на самом деле твое письмо сожрал спам-фильтр и они его просто не получили. Поэтому надо повторно связываться с ними и узнавать по поводу своей кандидатуры. Если отказали - узнавать причину отказа. даже если в матерной форме. 4. Если вы хотите делать игры, то вы по-любому найдете возможность этим заниматься и не имея официальной работы в геймдеве. То есть если вы просто сидите по вечерам и мечтаете, вздыхаете глядя на видеобзоры вышедших проектов - возможно вы еще не готовы этим заниматься. Если же вы клепаете во Flash свой третий по счету арканоид или платформер, позабросив другие хобби и любимую девушку - то вы уже созрели. Поэтому в индустрии нет "случайных людей". Все кто работает там - пошли работать в индустрию целенаправленно, приложив к этому некоторые усилия.
  9. aglaranir

    Проект "X"

    Как успехи?
  10. То Реббека: Работаю в небольшой московской студии,, делаю казуальные проекты под iPhone, iPad. Заниматься приходиться всем - программированием геймплея, сборкой уровней в редакторе, локализацией. Пишу в основном на С++. Ссылки на проекты приводить не буду, не хочу "палиться". Мои коллеги тоже интернет читают, и им вряд ли понравиться что я тут хвастаюсь. Ну вот разве что картинка:
  11. Попасть в игровую индустрию проще, чем вы думаете. Особенно тем, кто живет в Москве или Питере. Надо просто...составить и разослать резюме, а потом прийти на собеседование. Геймдев в нашей стране сейчас на подъеме, новые рабочие руки постоянно нужны. Так что - велкам! P.S. Сам работаю в игровой компании, в качестве программиста.
×
×
  • Создать...