Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. раз гаррота сама туда попёрлась, зачем ей мешать? идеальная ситуация для империи, что называется "вин-вин". если она наведёт порядок, и местные прогнутся - ну и ок, присоединим. а не наведёт, так пусть эмиссар разбирается на месте, проводит более тонкую настройку - от союза с гарротой и её усиления до прямых контр с ней же вплоть до выпиливания. модель кнута и пряника в действии. а не выгорит совсем, ну так и чёрт (сападал) с ними - легионом фанатиков меньше.
  2. нет, это именно прыжок. надо сначала прыгнуть и только потом жать кнопку направления. если наоборот сделать, получится уворот. есть аналог уворота вперёд - подкат в беге, им можно противника сшибать.
  3. присоединяюсь к мнению практически во всём, лишь дополню в части магии, понизив до ~~~~~~: что делали и для чего, вопрос открытый. первый и главный недостаток/особенность уже мной упоминался - нигде не пишется конкретный урон заклинаний, остаётся ловить момент атаки, а там вылетает ладно бы одна цифра - сразу целый фонтан может выбивать. ну да ладно, разбирабельно, и со временем становится понятно, что урон как-то масштабируется, то ли по уровню гг, то ли сообразно шмоткам, или ещё каким-то скрытым параметрам - хз, как, но растёт. ну ок, измерим-посчитаем. второе - выбор спеллов, которого, если по уму, практически нет. тут ведь как: у заклинания есть механика/эффект, манозатраты/ресурс и откат/скорость. описание здесь традиционно "ниачём", поэтому как и с уроном, механику надо проверять на практике. например, электроспеллы первые кандидаты на вычёркивание из списка, поскольку при накоплении статики дают долгий и сильный дот от своих же спеллов/атак, который цепляется и на воду, и на врагов, и на спутников. в результате можно подохнуть уже после боя, просто из-за того, что тебя шибает током от напарников с двух сторон и ещё с земли. далее манозатраты. т.к. заклинания ранжированы по уровням, то растущая ресурсоёмкость выглядит вполне разумно... но при условии роста объёма топливного бака. а как выясняется, бачок в общем-то расширяется не так чтобы очень. поэтому надеяться на то, что спелл с "последней полки" всё прям порешает... ну несколько неоправдано. тем более, что есть ещё и откаты, которые тоже прям таки конские. 10 сек на откат самых первых? ну ок, если взять книжку и кастовать именно из неё, то на первых порах как-то концы с концами сводятся. но потом-то на откат 20-30 сек! несерьёзно при таком темпе боя и скорости движения целей. шмалять надо со скоростью пулемёта, поэтому без поддержки палки не обойтись. в результате из спеллов с "верхних полок" основным кандидатом в оружие победы становится стандартный фаербол - быстрый, дальнобойный и дешёвый. к этому надо добавить ещё и... ...третье - интерфейс магии и гримуары. вот что мешало (понятно, мультиплатформенность и сонсоли) сделать кнопки для прямого каста спеллов из книжки, а не вот это вот, что сделали? в принципе, уже есть мод, добавляющий такую опцию. ну, тогда ок? отнюдь. допустим, мы используем вызывное оружие - на первых порах посох очень даже ничего, а потом можно прилично выписывать через лук. но есть нюанс: это _двуручное_ оружие и - правильно! - оно "выбивает" книжку из рук. понятно, можно через панельку кастануть или через меню паузы... но не из книжки! а это значит, что и все бонусы на стоимость и откат пропадают. наконец, содержание книжек. есть несколько разных типов гримуаров как бы тематических, но составлены они опять же без головы. и переписать их тоже нельзя, что в принципе было бы уместно. ну, скажем, корректировать 1-2 позиции за оплату ресурсами/деньгами и/или у мастера-специалиста. в результате при всём богатстве выбора к 20му уровню я остановился на снарядах и лезвиях + защитное поле с 1й полки + огнешар со 2й + ледяной столп с предпоследней. билд строится по принципу: работа палкой (мне всё-таки больше электрическая нравится) + 2-3 быстрых спелла для оперативно-тактической раскастовки + 1-2 медленных из книжки, чтоб было быстрее и дешевле. как выше говорилось, вполне рабочий вариант вызывать оружие, но мне как-то не зашло.
  4. спасение от павучков https://www.nexusmods.com/avowed/mods/98
  5. ну вот я и говорю, что сравнение команды гг в абобе со "странствующей голубятней" не более чем влажная фантазия в воспалённом воображении некоторых особо озабоченных граждан.
  6. я пока ещё далёк от завершения, но хочу таки ввернуть свои
  7. я из тех, кто дёргает... предварительно включив защитное поле ж) из серии "слушай музыку, а не песню" (с)
  8. там рядом есть ещё такие же "мастера", с одним из них удаётся завести разговор и развести на выдачу ключа. в сундуке - уникальные сапоги с резистом к элементальному урону. не интересовался и вообще во всякие шуры-муры даже лезть не буду. а так спутники постоянно трендят в лагере или по дороге, вроде что-то такое она упоминала. и частенько к мариусу на отдыхе обращается: как-то нашла змею со странной головой в спальнике и боится, что та ядовитая, а мариус ей, значит, в ответ - не боись, это особый вид под покровительством аж самого ваэля - если куснёт, будут интересные побочные эффекты ж)
  9. читаю отзывы про "лутер-шутер с гомосеками и палочками, коридорный и пустой"... ржу непрерывно
  10. в третьем городе есть квест по зачистке гнёзд в шахте. вот там впервые пауки были какие-то особенно наглые. ------------------------------------------------- и вообще такое впечатление, что первые две карты были разминочно-накопительные, а начиная с третьей, собственно сок и мясо игры и начинаются. нечаянно разворошил ксауриповский муравейник рядом с озерком, так оттуда как попёрло, как попёрло... но дело было к вечеру (чего уж там, к утру), решил потом добить их. полигон там устрою: новую магию и эквип буду в этом гадюшнике тестировать. зло, добро... я за практичность - верность империи, убеждение сомневающихся, подавление сопротивляющихся, смерть фанатикам:
  11. что в игре реально раздражает, так это отсутствие описаний заклинаний, дамаг и действие которых неочевидны. например, стартовый спелл давал 50 урона с одного шарика, потом вроде 75, а к 15 уровню уже 100. огнешар тоже вырос: был вначале где-то 200-250, сейчас жахает на 300-500. слабенькая зависимость от силы есть, это видно, но совсем слабенькая. но вот ёклмн, что мешало написать чётко и конкретно, как всё работает.
  12. и это тоже товарищам можно предложить и свою версию названия ж)
  13. ну так это ж проблема не конкретно вида 3го лица, а а) вкуса и б) стрельбы из лука, которая идёт навесом. что от 1го, что от 3го целиться приходится чуть выше и на упреждение - какое-то подобие физики. но от 3го однозначно обзор лучше получается, для магии удобно.
  14. это из серии "но есть нюанс" ж)
  15. а как ты два оружия в руки берёшь? вот так же и кольца надеваются - лкм на одну руку, пкм на другую ж)
  16. не всем. и не только мне. но я же не кричу об этом на каждом шагу.
  17. а что с 3им-то лицом не так? свободно крутится во все стороны, и вид нормальный. чего ещё надо людям? ну разве что прицел почётче.
  18. в игре самый нормальный скайримовский/тесо-вский вид от 3го лица, нормально же всё переключается (перенастраивается хоть на колесо мыши, как у меня) и прицеливается, что магия, что дальний бой, что ближний. про игру столько всякой брехни понаписали ещё до выхода, не верьте слухам
  19. то, что пороговые изменения есть у оружия, это просто видно. так что, весьма вероятно, и для брони тоже, хотя формально уже достаточно "оружейного превосходства" следующего класса. вообще для выживания всем классам (не только условным магам) надо барьеры учить - обычный и/или стихийные + ещё у спутницы скилл есть. сбивают один, ставишь второй и т.д. невидимость ещё может пригодиться - как минимум, для одного из сюжетных квестов. upd: после установки патча заметно легче стало, видимо, что-то подкрутили и/или пофиксили. до того вынести пачку фиолетовых скелетов с призраками впридачу без боли в известном месте было невозможно. а тут прям с первого раза, даже почти не убили ж)
  20. 1) разобрал емнип только несколько палочек, чтобы дерево достать. ещё докупал регулярно отмычки, купил гримуар и ещё какую-то цацку в первом городе. больше никаких расходов на снарягу, всё для жизни лутается по ходу игры. денег тысяч 20 должно быть. 2) нормальная сложность, играю магом - гг ходит в лёгкой броньке, выживает за счёт спутников и магического щита. бывает, что выносят, и 2е дыхание не спасает. переигрываю, перепланирую, побеждаю.
  21. 1) как раз во 2м городе, так что достаточно. 2) это общая проблема локализаций. переведено промтом (с) даже если теперь он называется нейронкой. редко в какой игре текст переведён без ляпов. ну разве что реплики 3х сложные. единственное место, которое во 2м городе вызвало эффект фейспалма, когда свежепринятая в команду анимантка (аниманка? анимамка? аниматка?) начала что-то бубнить, ковыряясь в машине, имитируя творческие потуги. это настолько нелепо, но из игры в игру повторяется. 3) касательно губернатора, то это вообще типично: такие считают, что если признаёшь наличие проблемы, значит, для начальства ты выглядишь некомпетентным нытиком, а для вверенных граждан - слабак, дурак и паникёр. так что будут, стиснув зубы, до последнего сидеть в горящей хате ровно. архетип передан один в один.
  22. атмосферно же. паутина подчёркивает тягостную атмосферу запустения... шорох пыли... и лапок... ж) а так ведь можно же за свои страхи отыграться - не в жизни, так в кино игре - и никто при этом не пострадает. кроме, разве что, арахнофобии - как выше правильно подметили, клин клином.
×
×
  • Создать...