-
Публикаций
1 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitok
-
раз гаррота сама туда попёрлась, зачем ей мешать? идеальная ситуация для империи, что называется "вин-вин". если она наведёт порядок, и местные прогнутся - ну и ок, присоединим. а не наведёт, так пусть эмиссар разбирается на месте, проводит более тонкую настройку - от союза с гарротой и её усиления до прямых контр с ней же вплоть до выпиливания. модель кнута и пряника в действии. а не выгорит совсем, ну так и чёрт (сападал) с ними - легионом фанатиков меньше.
-
нет, это именно прыжок. надо сначала прыгнуть и только потом жать кнопку направления. если наоборот сделать, получится уворот. есть аналог уворота вперёд - подкат в беге, им можно противника сшибать.
-
присоединяюсь к мнению практически во всём, лишь дополню в части магии, понизив до ~~~~~~: что делали и для чего, вопрос открытый. первый и главный недостаток/особенность уже мной упоминался - нигде не пишется конкретный урон заклинаний, остаётся ловить момент атаки, а там вылетает ладно бы одна цифра - сразу целый фонтан может выбивать. ну да ладно, разбирабельно, и со временем становится понятно, что урон как-то масштабируется, то ли по уровню гг, то ли сообразно шмоткам, или ещё каким-то скрытым параметрам - хз, как, но растёт. ну ок, измерим-посчитаем. второе - выбор спеллов, которого, если по уму, практически нет. тут ведь как: у заклинания есть механика/эффект, манозатраты/ресурс и откат/скорость. описание здесь традиционно "ниачём", поэтому как и с уроном, механику надо проверять на практике. например, электроспеллы первые кандидаты на вычёркивание из списка, поскольку при накоплении статики дают долгий и сильный дот от своих же спеллов/атак, который цепляется и на воду, и на врагов, и на спутников. в результате можно подохнуть уже после боя, просто из-за того, что тебя шибает током от напарников с двух сторон и ещё с земли. далее манозатраты. т.к. заклинания ранжированы по уровням, то растущая ресурсоёмкость выглядит вполне разумно... но при условии роста объёма топливного бака. а как выясняется, бачок в общем-то расширяется не так чтобы очень. поэтому надеяться на то, что спелл с "последней полки" всё прям порешает... ну несколько неоправдано. тем более, что есть ещё и откаты, которые тоже прям таки конские. 10 сек на откат самых первых? ну ок, если взять книжку и кастовать именно из неё, то на первых порах как-то концы с концами сводятся. но потом-то на откат 20-30 сек! несерьёзно при таком темпе боя и скорости движения целей. шмалять надо со скоростью пулемёта, поэтому без поддержки палки не обойтись. в результате из спеллов с "верхних полок" основным кандидатом в оружие победы становится стандартный фаербол - быстрый, дальнобойный и дешёвый. к этому надо добавить ещё и... ...третье - интерфейс магии и гримуары. вот что мешало (понятно, мультиплатформенность и сонсоли) сделать кнопки для прямого каста спеллов из книжки, а не вот это вот, что сделали? в принципе, уже есть мод, добавляющий такую опцию. ну, тогда ок? отнюдь. допустим, мы используем вызывное оружие - на первых порах посох очень даже ничего, а потом можно прилично выписывать через лук. но есть нюанс: это _двуручное_ оружие и - правильно! - оно "выбивает" книжку из рук. понятно, можно через панельку кастануть или через меню паузы... но не из книжки! а это значит, что и все бонусы на стоимость и откат пропадают. наконец, содержание книжек. есть несколько разных типов гримуаров как бы тематических, но составлены они опять же без головы. и переписать их тоже нельзя, что в принципе было бы уместно. ну, скажем, корректировать 1-2 позиции за оплату ресурсами/деньгами и/или у мастера-специалиста. в результате при всём богатстве выбора к 20му уровню я остановился на снарядах и лезвиях + защитное поле с 1й полки + огнешар со 2й + ледяной столп с предпоследней. билд строится по принципу: работа палкой (мне всё-таки больше электрическая нравится) + 2-3 быстрых спелла для оперативно-тактической раскастовки + 1-2 медленных из книжки, чтоб было быстрее и дешевле. как выше говорилось, вполне рабочий вариант вызывать оружие, но мне как-то не зашло.
-
спасение от павучков https://www.nexusmods.com/avowed/mods/98
-
ну вот я и говорю, что сравнение команды гг в абобе со "странствующей голубятней" не более чем влажная фантазия в воспалённом воображении некоторых особо озабоченных граждан.
-
я пока ещё далёк от завершения, но хочу таки ввернуть свои
-
я из тех, кто дёргает... предварительно включив защитное поле ж) из серии "слушай музыку, а не песню" (с)
-
там рядом есть ещё такие же "мастера", с одним из них удаётся завести разговор и развести на выдачу ключа. в сундуке - уникальные сапоги с резистом к элементальному урону. не интересовался и вообще во всякие шуры-муры даже лезть не буду. а так спутники постоянно трендят в лагере или по дороге, вроде что-то такое она упоминала. и частенько к мариусу на отдыхе обращается: как-то нашла змею со странной головой в спальнике и боится, что та ядовитая, а мариус ей, значит, в ответ - не боись, это особый вид под покровительством аж самого ваэля - если куснёт, будут интересные побочные эффекты ж)
-
читаю отзывы про "лутер-шутер с гомосеками и палочками, коридорный и пустой"... ржу непрерывно
-
в третьем городе есть квест по зачистке гнёзд в шахте. вот там впервые пауки были какие-то особенно наглые. ------------------------------------------------- и вообще такое впечатление, что первые две карты были разминочно-накопительные, а начиная с третьей, собственно сок и мясо игры и начинаются. нечаянно разворошил ксауриповский муравейник рядом с озерком, так оттуда как попёрло, как попёрло... но дело было к вечеру (чего уж там, к утру), решил потом добить их. полигон там устрою: новую магию и эквип буду в этом гадюшнике тестировать. зло, добро... я за практичность - верность империи, убеждение сомневающихся, подавление сопротивляющихся, смерть фанатикам:
-
что в игре реально раздражает, так это отсутствие описаний заклинаний, дамаг и действие которых неочевидны. например, стартовый спелл давал 50 урона с одного шарика, потом вроде 75, а к 15 уровню уже 100. огнешар тоже вырос: был вначале где-то 200-250, сейчас жахает на 300-500. слабенькая зависимость от силы есть, это видно, но совсем слабенькая. но вот ёклмн, что мешало написать чётко и конкретно, как всё работает.
-
и это тоже товарищам можно предложить и свою версию названия ж)
-
ну так это ж проблема не конкретно вида 3го лица, а а) вкуса и б) стрельбы из лука, которая идёт навесом. что от 1го, что от 3го целиться приходится чуть выше и на упреждение - какое-то подобие физики. но от 3го однозначно обзор лучше получается, для магии удобно.
-
а как ты два оружия в руки берёшь? вот так же и кольца надеваются - лкм на одну руку, пкм на другую ж)
-
не всем. и не только мне. но я же не кричу об этом на каждом шагу.
-
а что с 3им-то лицом не так? свободно крутится во все стороны, и вид нормальный. чего ещё надо людям? ну разве что прицел почётче.
-
в игре самый нормальный скайримовский/тесо-вский вид от 3го лица, нормально же всё переключается (перенастраивается хоть на колесо мыши, как у меня) и прицеливается, что магия, что дальний бой, что ближний. про игру столько всякой брехни понаписали ещё до выхода, не верьте слухам
-
то, что пороговые изменения есть у оружия, это просто видно. так что, весьма вероятно, и для брони тоже, хотя формально уже достаточно "оружейного превосходства" следующего класса. вообще для выживания всем классам (не только условным магам) надо барьеры учить - обычный и/или стихийные + ещё у спутницы скилл есть. сбивают один, ставишь второй и т.д. невидимость ещё может пригодиться - как минимум, для одного из сюжетных квестов. upd: после установки патча заметно легче стало, видимо, что-то подкрутили и/или пофиксили. до того вынести пачку фиолетовых скелетов с призраками впридачу без боли в известном месте было невозможно. а тут прям с первого раза, даже почти не убили ж)
-
1) разобрал емнип только несколько палочек, чтобы дерево достать. ещё докупал регулярно отмычки, купил гримуар и ещё какую-то цацку в первом городе. больше никаких расходов на снарягу, всё для жизни лутается по ходу игры. денег тысяч 20 должно быть. 2) нормальная сложность, играю магом - гг ходит в лёгкой броньке, выживает за счёт спутников и магического щита. бывает, что выносят, и 2е дыхание не спасает. переигрываю, перепланирую, побеждаю.
-
1) как раз во 2м городе, так что достаточно. 2) это общая проблема локализаций. переведено промтом (с) даже если теперь он называется нейронкой. редко в какой игре текст переведён без ляпов. ну разве что реплики 3х сложные. единственное место, которое во 2м городе вызвало эффект фейспалма, когда свежепринятая в команду анимантка (аниманка? анимамка? аниматка?) начала что-то бубнить, ковыряясь в машине, имитируя творческие потуги. это настолько нелепо, но из игры в игру повторяется. 3) касательно губернатора, то это вообще типично: такие считают, что если признаёшь наличие проблемы, значит, для начальства ты выглядишь некомпетентным нытиком, а для вверенных граждан - слабак, дурак и паникёр. так что будут, стиснув зубы, до последнего сидеть в горящей хате ровно. архетип передан один в один.
-
атмосферно же. паутина подчёркивает тягостную атмосферу запустения... шорох пыли... и лапок... ж) а так ведь можно же за свои страхи отыграться - не в жизни, так в кино игре - и никто при этом не пострадает. кроме, разве что, арахнофобии - как выше правильно подметили, клин клином.