Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 297 Овеянный славой

Информация о vitok

  • Звание
    Уровень: 18
  • День рождения 16.04.1975

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

19 124 просмотра профиля
  1. из свежей могилы вдруг высунулась рука... поздно после драки-то, померла так померла.
  2. vitok

    The Witcher 3: Wild Hunt

    не коту и медведю, а лёгкой и тяжёлой броньке - им такой синергии, как у средней, не хватает. собственно и сами сеты довольно пресные, если не считать акцента на знаках, бомбизме и отравительстве, да и те получаются после... сильно после. они явно сделаны по остаточному принципу, и уж в ремастере-то могли бы немного эти моменты подкорректировать. но...
  3. нет, конечно. я же про "адекватный подход" ж)
  4. лучше потратить деньги на эти задачи, чем выдавливать руками индусов очередной сиквел-приквел с поправкой на веяния и повесточку. либо что-то новое делать, но кому это надо, если можно намутить бабла на старой закваске? так что будут мутить всенепременно. с ии или без.
  5. vitok

    The Witcher 3: Wild Hunt

    по факту это всё-таки не выбор специализации, можно (даже нужно) взять на средней броне минимум 2 специальности - те же грифон и волк друг друга идеально дополняют, лично мне тут не на что пожаловаться. но вот "дальше"... это, конечно, странновато само по себе. зачем такой перекос в скиллах? ну и да, перераскидать чуть по-другому чертежи по миру, чтобы можно было раздобыть нужный в приемлемый момент, явно было лень. зато собрать всякого мусора на переплавку по ходу игры придётся просто вагонами.
  6. это уже технические детали. конечно, если всё перепоручить ии, то на выходе будет фарш. поэтому я и говорю "при адекватном подходе". ps: впрочем, всегда надо делать поправку на тезис, что "если бы здания строили так же, как программисты пишут код, то первый же прилетевший дятел уничтожил бы цивилизацию".
  7. нет. если учесть, с какой скоростью недавно вылетели буквально залпом пересобранные "энтузиастами" с помощью ии на пк приставочные бренды, то ремастер любой игры при адекватном подходе может быть выполнен хоть завтра с минимальными затратами. при адекватном подходе, подчёркиваю. это зря. вот уж где ии можно было применить, так это в анализе и пересборке старых проектов.
  8. госсспади, ну зачем такие сложности? просто запилят ремастер дао с причёсанными шейдерами и прочими лучами. кстати, не такой уж и плохой вариант.
  9. ну да. после их ухода многих из прежнего состава просто поувольняли. так что та биовар и эта - две большие разницы, и результаты налицо.
  10. за точку невозврата я считаю уже саму покупку биовар в далёкие 0ые. да, после неё они под крылом еа выпустили крайне мощно выстрелившие ме и дао, но это всё-таки было то, с чем биовари пришли к ним, что было задумано ими самими и уже допиливалось под волосатым корпоративным крылом (возможно, без него, волосатого, даже не вышло бы - нет худа без добра). последовавшая далее скорострельная серия продолжений вызывала нарастающее удивление, т.к. от рпг там оставалось всё меньше и меньше, а экшн вывозил, пока фанатов цепляло более-менее внятное продолжение сюжета. ну и игры-финализаторы в принципе сами по себе были бы неплохи, пусть не на уровне начальных игр серии, но... ме вообще ушёл куда-то далеко, и это был бы неплохой старт новой серии или рестарт старой с новой точки, если бы не отвратительное техническое исполнение - баги (хуже была только даи), уродливая графика, провисающий сюжет. дав наоборот, технически вылизали (даже зализали) просто блестяще, на все 120%, так что фанаты, не найдя в стерильной палате ни мрачного средневековья, ни лысого, ни привычных отношений, заклеймили её позором, а всех прочих она не зацепила ни новизной, ни глубиной, а на содомии экшне, даже самом бодром, далеко не уедешь. 10летка призового бега под финансовым допингом и корпоративными шенкелями перешла в 10летку угасания и реанимации полутрупа всё тем же допингом и шенкелями. в итоге: рип.
  11. хм. тут надо определиться, какое отношение практичность (в смысле эффективная деятельность) имеет к человечности (в смысле совокупности человеческих качеств), и как они обе вписываются в космический порядок (в смысле глобальных законов). человечность сама по себе иррациональна статистически, т.е. непрактична: вот людишки в меру своих представлений о прекрасном решают свои человеческие проблемы, что в общем-то не противоречит космическим принципам, пока методы решения таковых проблем не становятся поперёк этих самых принципов, создавая проблемы космических масштабов. с другой стороны, практичность субъективна и относительна - это раз, и два - как следствие, в своей "практичности" отдельные персонажи (тот же лич явно, а дьявол хитрожопо) эти космические принципы шлют лесом и/или манипулируют ими ради достижения своих целей. что же касается эона, то его задача, видя окружающий бардак, подняться над уровнем мирской суеты, чтобы уловить суть космических принципов, а затем расставить всё по полочкам - что для эона, очевидно, вполне целесообразно и потому практично. можно даже сказать, что и человечно - не обязательно в индивидуальном (тем более личном) смысле, но вполне статистически, поскольку возвращает ход событий к исходной точке его нарушения и устраняет причину нарушения.
  12. ... - сказала соня, улыбаясь и вытирая о траву кровь с ботинок ж)
  13. нет логики, нет книг, нет соласа, всё плохо, жизнь тлен, все гады... эта песня хороша, начинай сначала
  14. я же говорю "превозмог" и "нагнул". если мы исходим из посыла, что он таки любимчик, то потом в очередной книжке могут в красках расписать, что и в каких позах он делал с этими самыми прАтивными венатори. слава победителю, позор побеждённым. что касается того, как, то ирл в политике происходили и более странные вещи, причём даже в совсем недавнее время.
×
×
  • Создать...