-
Публикаций
1 951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 297 Овеянный славойИнформация о vitok
-
Звание
Уровень: 18
- День рождения 16.04.1975
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
19 124 просмотра профиля
-
из свежей могилы вдруг высунулась рука... поздно после драки-то, померла так померла.
-
не коту и медведю, а лёгкой и тяжёлой броньке - им такой синергии, как у средней, не хватает. собственно и сами сеты довольно пресные, если не считать акцента на знаках, бомбизме и отравительстве, да и те получаются после... сильно после. они явно сделаны по остаточному принципу, и уж в ремастере-то могли бы немного эти моменты подкорректировать. но...
-
нет, конечно. я же про "адекватный подход" ж)
-
лучше потратить деньги на эти задачи, чем выдавливать руками индусов очередной сиквел-приквел с поправкой на веяния и повесточку. либо что-то новое делать, но кому это надо, если можно намутить бабла на старой закваске? так что будут мутить всенепременно. с ии или без.
-
по факту это всё-таки не выбор специализации, можно (даже нужно) взять на средней броне минимум 2 специальности - те же грифон и волк друг друга идеально дополняют, лично мне тут не на что пожаловаться. но вот "дальше"... это, конечно, странновато само по себе. зачем такой перекос в скиллах? ну и да, перераскидать чуть по-другому чертежи по миру, чтобы можно было раздобыть нужный в приемлемый момент, явно было лень. зато собрать всякого мусора на переплавку по ходу игры придётся просто вагонами.
-
это уже технические детали. конечно, если всё перепоручить ии, то на выходе будет фарш. поэтому я и говорю "при адекватном подходе". ps: впрочем, всегда надо делать поправку на тезис, что "если бы здания строили так же, как программисты пишут код, то первый же прилетевший дятел уничтожил бы цивилизацию".
-
нет. если учесть, с какой скоростью недавно вылетели буквально залпом пересобранные "энтузиастами" с помощью ии на пк приставочные бренды, то ремастер любой игры при адекватном подходе может быть выполнен хоть завтра с минимальными затратами. при адекватном подходе, подчёркиваю. это зря. вот уж где ии можно было применить, так это в анализе и пересборке старых проектов.
-
госсспади, ну зачем такие сложности? просто запилят ремастер дао с причёсанными шейдерами и прочими лучами. кстати, не такой уж и плохой вариант.
-
ну да. после их ухода многих из прежнего состава просто поувольняли. так что та биовар и эта - две большие разницы, и результаты налицо.
-
за точку невозврата я считаю уже саму покупку биовар в далёкие 0ые. да, после неё они под крылом еа выпустили крайне мощно выстрелившие ме и дао, но это всё-таки было то, с чем биовари пришли к ним, что было задумано ими самими и уже допиливалось под волосатым корпоративным крылом (возможно, без него, волосатого, даже не вышло бы - нет худа без добра). последовавшая далее скорострельная серия продолжений вызывала нарастающее удивление, т.к. от рпг там оставалось всё меньше и меньше, а экшн вывозил, пока фанатов цепляло более-менее внятное продолжение сюжета. ну и игры-финализаторы в принципе сами по себе были бы неплохи, пусть не на уровне начальных игр серии, но... ме вообще ушёл куда-то далеко, и это был бы неплохой старт новой серии или рестарт старой с новой точки, если бы не отвратительное техническое исполнение - баги (хуже была только даи), уродливая графика, провисающий сюжет. дав наоборот, технически вылизали (даже зализали) просто блестяще, на все 120%, так что фанаты, не найдя в стерильной палате ни мрачного средневековья, ни лысого, ни привычных отношений, заклеймили её позором, а всех прочих она не зацепила ни новизной, ни глубиной, а на содомии экшне, даже самом бодром, далеко не уедешь. 10летка призового бега под финансовым допингом и корпоративными шенкелями перешла в 10летку угасания и реанимации полутрупа всё тем же допингом и шенкелями. в итоге: рип.
-
хм. тут надо определиться, какое отношение практичность (в смысле эффективная деятельность) имеет к человечности (в смысле совокупности человеческих качеств), и как они обе вписываются в космический порядок (в смысле глобальных законов). человечность сама по себе иррациональна статистически, т.е. непрактична: вот людишки в меру своих представлений о прекрасном решают свои человеческие проблемы, что в общем-то не противоречит космическим принципам, пока методы решения таковых проблем не становятся поперёк этих самых принципов, создавая проблемы космических масштабов. с другой стороны, практичность субъективна и относительна - это раз, и два - как следствие, в своей "практичности" отдельные персонажи (тот же лич явно, а дьявол хитрожопо) эти космические принципы шлют лесом и/или манипулируют ими ради достижения своих целей. что же касается эона, то его задача, видя окружающий бардак, подняться над уровнем мирской суеты, чтобы уловить суть космических принципов, а затем расставить всё по полочкам - что для эона, очевидно, вполне целесообразно и потому практично. можно даже сказать, что и человечно - не обязательно в индивидуальном (тем более личном) смысле, но вполне статистически, поскольку возвращает ход событий к исходной точке его нарушения и устраняет причину нарушения.
-
перчатки, коллега, перчатки
-
... - сказала соня, улыбаясь и вытирая о траву кровь с ботинок ж)
-
нет логики, нет книг, нет соласа, всё плохо, жизнь тлен, все гады... эта песня хороша, начинай сначала
-
я же говорю "превозмог" и "нагнул". если мы исходим из посыла, что он таки любимчик, то потом в очередной книжке могут в красках расписать, что и в каких позах он делал с этими самыми прАтивными венатори. слава победителю, позор побеждённым. что касается того, как, то ирл в политике происходили и более странные вещи, причём даже в совсем недавнее время.