Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. vitok

    Классы и прокачка

    А в Вашем понимании, если боты, то и кнопку iWin сразу надо прикрутить?
  2. vitok

    Классы и прокачка

    C классами не начудили, а просто решили не заморачиваться, равно как и с другими мелочами типа диалогов и анимации. Ну кому в нынешние-то времена нужен какой-то там баланс? Блажь это, блааажь! Пусть берут навыки, какие хотят, класс им сделаем активируемым бонусом и назовём профилем, и разрешим менять аж четыре пресета - вуаля! - инновация же ж! А чтоб не слишком жизнь мёдом казалось оставим им одну активную способность... упс, ладно, уговорили, пусть будет три - берите, нам не жалко.
  3. vitok

    Классы и прокачка

    Имеет. Действуют. Проще всего проверить, напихав туда модов на откат навыков, и в бою, используя какое-нить другое оружие, вызвать медленно перезаряжающийся навык - 25% ускорение отката очень легко заметить.
  4. vitok

    Классы и прокачка

    Лично я не оценил Сокола, равно как и модификацию под гранатомёт - урон хорош, есть сплэш, но специфика применения - как полетит, куда отскочит, где взорвётся - сводит плюсы к нулю, если не в минуса. В общем, то ли на большого любителя, то ли на ещё большего задр профессионала. А вот липкой гранатой если попал, то попал, а не попал, так, считай, мину с секундной задержкой поставил, авось, сплэшем заденет. Что ещё приятней, этот мод снимает ограничение на дальность с оружия типа Уравнителя (ПП) или Блу (ШВ) - в сущности, с них можно стрелять дальше, чем видишь, а с прицелом получаются снайперки, близкие по производительности Индре или Хищнику.
  5. vitok

    Классы и прокачка

    Хорошая привычка, бери и штурмовку, и снайперку, сам проходил с Блу и Чёрной вдовой. По навыкам, цитирую: можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили (под профилем адепта, разумеется). Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное. На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает.
  6. vitok

    Классы и прокачка

    Не нужно отражение тебе. Всегда - _всегда_ - есть, где спрятаться, а лишний триггер/маркер никогда лишним не бывает.
  7. vitok

    Классы и прокачка

    ...потому что ты не можешь всё это добро вставить в броню при крафте.
  8. vitok

    Классы и прокачка

    Мда. Господство в биотике это из ряда вон. Даже биотические патроны как-то можно притянуть за уши: ну, типа создаёшь комок тёмной материи, поплотнее собираешь да и пуляешь через него - вот пульки и тянут эту самую материю за собой. И взрывы при наложении разных ботических/технических навыков с разными натяжками объяснимы. Например, энергия электромагнитного поля может освобождаться взрывным образом - см. солнечные вспышки. Почему бы не быть аналогичному механизму в случае гравитации? Тёмная материя такая тёмная, да. А господство... это ж телепатия по сути, биотика тут никаким боком. А если говорить о несуразностях, то имо чудесатее всего выглядит раскастовка бионавыков в виде снарядов, что началось с МЕ2. Казалось бы, раз можешь управлять гравитацией и тёмной материей, ну и управляй, без шума и пыли, как говорится. А к чему какие-то синие шарики? Хз. Ну вот такая специфика игровой механики, да.
  9. vitok

    Классы и прокачка

    Да. Сейчас на моего можно навьючить кемперку (ЧВ), штурмовку (Блу) и ещё есть место под пистоль, смысла в котором нет.
  10. vitok

    Классы и прокачка

    УВ, увы, имеет небольшой радиус действия и движется недостаточно быстро, так что при всех её достоинствах я всё-таки отдаю предпочтение копью, чтобы вести бой практически на любом расстоянии. В принципе, можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили. Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное. Я бы не сказал, что это прям серьёзная проблема, всегда можно добить. Просто, казалось бы, заброшенное взрывом на высоту метров 100 и свалившееся оттуда (и каким-то чудом не убитое этим же взрывом) тело должно расшибаться в лепёшку, ан нет - встаёт и пытается дать сдачи. Если говорить о сингулярности, "как из пулемёта" это некоторое преувеличение. При бонусе >130% к скорости отката бросок/тяга/копьё будут перезаряжаться примерно 4 сек, а УВ где-то 5 сек - это достаточно комфортно, это уже ощущается практически "как из пулемёта". А вот новую сингулярность скастовать при прочих равных можно будет только спустя 10 сек, причём только после того, как будет убрана старая. И чтобы она откатывалась хотя бы 5 сек, надо довести бонус на скорость биотики где-то до 400%, что нереально.
  11. vitok

    Классы и прокачка

    На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает. Плохо тут то, что биовзрывы (да ещё и с эхом) разбрасывают всех, кого могут, со страшной силой чуть не за горизонт, при этом раненые недобитки ни от ударов со всей дури о стены, ни от падения с огромной высоты не погибают - это какая-то дурная специфика местной модели физики. Сам играю подобным образом (сложность - эксперт), например
  12. vitok

    Классы и прокачка

    Пока что никаких особых отличий от стандартного джетпака, кроме пафосных синих вспышек, за прыжками на биотике замечено не было. Что касается телепорта, то он несколько тормозней обычных прыжков и не всегда ожидаемо срабатывает - прыгаешь, допустим, вперёд, а оказываешься чуть в стороне, а иногда и вообще может не сработать.
  13. Ну, если кварианцы таки полетели, то и свои любимые игрушки они 100% прихватили - пусть всего одного-двух, не активных, в виде запчастей, но прихватили обязательно.
  14. vitok

    Классы и прокачка

    Играю биотикой: тяга, бросок, копьё + пассивки = дальний бой с быстрым откатом и запуском тел на орбиту. 25 уровень, предпоследняя сложность. Выживаемость... так себе, терпимо. Но всё-таки без нормальной системы сохранений проходить базы всяких гадов с их же респауном как-то жестковато. Давеча автосейв не срабатывал больше часа - за это, я считаю, для кое-кого из разрабов в аду будет приготовлено особое местечко. Оружие в МЕА - сплошь хлопушки. Скрафтить что-то приличное удалось на базе ремнантской штурмовки Блу. В нынешней редакции при сборке воткнул в неё апгрейд на липкие гранаты: получился "скорпион" с дальностью кемперки, с бесконечными патронами и работающий в режиме пулемёта - за секунду облепляет гадов гранатами с ног до головы, неплохо снимает щиты, броню тоже рубит. Похожий агрегат выходит и из лёгкой скорострельной штурмовки кеттов, но у неё хотя урон чуть побольше, обойма заметно меньше и разброс сильнее.
  15. А меня-то чо? У меня есть только кроган! Причём, совершенно не романсибельный ж)
  16. Вооот, это в тебе ревность говорит: всякие разные их хотят, а делали-то для гетероженщин и геев ж)
  17. Так сделали же! Ханары - такие лапочки, розовенькие такие, с огоньками, с тентаклями - сплошное концентрированное удовольствие!
  18. В рамках оффтопа. 1) вполне нормально, что Нормандия - боевой корабль, кстати - имеет защиту в виде брони, иллюминаторы закрываются броневыми же щитами. Ничего подобного на Нексусе нет. 2) Нормандия не свободно летающая, миссия её экипажа, что называется, в один конец, а то, что он выжил, большое везение. Засунуть же гражданскую станцию в радиационные пояса газового гиганта - поступок по меньшей мере недальновидный, а то её обитателям без радиации текущих проблем мало. 3) особый щит на планете - магнитный, а не поле масс-эффекта.
  19. А про что ещё? Если что-то станцию и прикрывает, то именно что щиты, которые, кстати, и есть поля масс-эффекта. Коллекторы же, в отличие от энтузиастов-путешественников с Нексуса, владеют космической магией жниперскими технологиями, и Предвестник только знает, чем они там базу свою защитили.
  20. Вот и подучи: Kinetic barriers, colloquially called "shields", provide protection against most mass accelerator weapons. Whether on a starship or a soldier's suit of armor, the basic principle remains the same. Kinetic barriers are repulsive mass effect fields projected from tiny emitters. These shields safely deflect small objects traveling at rapid velocities. This affords protection from bullets and other dangerous projectiles, but still allows the user to sit down without knocking away their chair. The shielding afforded by kinetic barriers does not protect against extremes of temperature, toxins, or radiation. Кодекс ME (c)
  21. ...получить в результате пшик. Но пипл этого хотел. Когда я говорил, что МЕ не про это, что тут полноценного симулятора не получится да и не нужен он чуть более чем полностью, отвечали, мол, надоели эти игрушечные кораблики на кукольной карте. Окэй, получите, распишитесь. А если у кого-то эпилепсия, ребята, скажите разрабам отдельное спасибо за стробоскоп во время полётов между системами. Получилось, кстати, вполне игрушечно. Почти у каждой планеты есть - вау! - кольца! Гигантская чёрная дыра настолько гигантская, что её видимый размер из любой системы больше, чем у ближайшей звезды. Астероидные пояса набиты этими самыми астероидами так плотно, что даже непонятно, 1) почему они до сих пор целые и 2) почему там не образовались не то что полноценные планеты - звёзды. В общем, полный набор нелепых художественных/киношных клише. И во главе этого парада нелепостей расположение Нексуса - на низкой орбите над газовым гигантом - не иначе, чтобы летать в его радиационных поясах, ага.
  22. О май... Им было не лень возиться с идеей рандомных планет, а до элементарной идеи ящика для вещей они в очередной раз не додумались
  23. Так ведь увидели же! Не буду выверять по часам, но по личным впечатлениям "вал народного гнева" поднялся, когда в стримах стали показывать редактор внешности. После ДАИ (не только при её достоинствах, но и при недостатках) _это_?* Серьёзно? Вот тут-то и прорвало. И суть реакции тоже понятна: встречают-то, что называется, по одёжке. А вот что там по уму, надо разбираться непосредственно.
×
×
  • Создать...