Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. 1) Значит, они "рассуждали о том, за что то геймеры во всем мире любят игры BioWare"? А социалку-то они хоть свою когда-нибудь видели? Такое впечатление, что ни разу. Но мы-то знаем. 2) "идея, которая лежит в основе всей франшизы: выбор, который имеет значение" и которая, похоже, их так пугала, что без малого все сюжетные вилки либо обрывались, либо сливались в общее русло. 3) ну и куда же без осамфантастикиксайтингикспириенс? "потрясающе интересные", "лестная постановка ", "отличные идеи", "исключительную работу" - и это только из одного кратенького абзаца. Как говорится, сам себя не похвалишь...
  2. _Резко_ ему по кумполу прилетело, а потом, в госпитале, его как-то особо прогрессивно лечили - вот и результат. Кора - эт мы ещё посмотрим. А вот Джаал... Опять ГГ какое-то чудо-юдо пытаются подсунуть, какого бы оно пола там не было... О темпора...
  3. ВИ? Угу, они б ещё сказали, что испытывали новую прошивку для микроволновки. Тут жеж как: проектируют мирный советский трактор детскую кроватку, а когда соберут, пулемёт получается.
  4. В игре все они тоже будут коротконогими субтильными головастиками?
  5. Эхехе... главные новости - наличие новостей, а как народ колбасит-то...
  6. Абстиненция, очередной круг...
  7. Ну, если уже через 10 минут забывается, зачем что-то было нужно, то это, вероятно, к склерозу
  8. Пусть хотя б разок-другой пропатчат, а там можно будет и аксесс взять. На месяц. Если захочется.
  9. Б-же, кого-то всё ещё с того раза не отпустило
  10. Надеюсь, остальные две трети недолго мучались... а впрочем...
  11. Но ведь может же парень немного пофантазировать. К тому же, эльфы и кунари от людей отличаются, что несомненно добавляет разнообразия как моделям, так и фантазиям.
  12. Дык тут решение и вовсе стандартное: чтоб не лицезреть, ведро этим "тем" на голову - и вперёд. А вот звукоизоляция у вёдер, увы, никакая. И если поток сознания из-под ведра какого-нибудь Мордина (у него и ведра-то не было) переносится легко и местами даже доставляет, то словесная диарея очередной инкарнации Сэры/Нишки (а то и Андерса Два-в-одном, чур меня, чур) будет вызывать крайне гнетущее впечатление.
  13. Охлаждайте, господа углепластики, охлаждайте!
  14. Не знаю, чего такого плохого в просторных помещениях и большой кровати? Главное, чтобы корабль внутри был не больше, чем снаружи.
  15. Могут быть ситуации, в которых после посадки оставить ядро включённым было бы по меньшей мере благоразумным, или даже придать ему обратную полярность, чтобы эффективная масса не уменьшалась, а наоборот, становилась больше.
  16. Не верю. Фростбайт там или не фростбайт, очевидно, что одно - фростбайт - не мешает другому - решению не выпускать аддоны для ДА2. Полноценные _сюжетные_дополнения_ в виду специфики работы никому и ничему - в особенности, разработке нового движка (sic!) - не повредили бы. Да, _сама_ игра вышла не однозначной, местами острой, местами заслуживающей критики, но тем не менее, очень не плохой, субъективно, лучшей в сравнении с ДАИ.
  17. Естественно, там реакторы - термоядерные. МЕ не является источником энергии, наоборот, ядра двигателей требуют мощных источников тока - и это только собственно сам МЕ, т.е. изменение массы, а корабль ещё и чем-то толкать надо. Энергию для этого и даёт топливо - тот самый гелий-3, о котором полно упоминаний.
  18. Так любая информация создаёт "какой-то образ". Вопрос в том, насколько это объективная информация. И ничего объективнее прямой демонстрации геймплея, очевидно, просто нет. А дальше уже дело пользователя, обращаться ли к источникам этой информации, создавать ли картинки по её мотивам и проч.
  19. Какой смысл гадать о свободе выбора по шкуре ещё не убитого медведя? Ручаюсь, что так называемое "переключение между профилями" сведётся к банальному выбору тройки активных навыков по ситуации, и в этой игре это будет наименьшая из возможных проблем интерфейса/управления. В любом случае, вы же понимаете, что конечным аргументом в споре о свободе выбора является "не хочешь, не играй/не покупай". Например, я сам пока склоняюсь к этому варианту.
  20. Они художники, они так видят. А ещё кивнут на прошлые игры, мол, там же не требовались оправдания бонусным скиллам от спутников? вот и ладушки!
  21. Да вот это-то как раз бессмысленно: количественно просто не чем мерить, аршина такого нет, а качественно, само собой, "у ней особенная стать", так что будут разводить руки, возводить горе очи и совершать прочие сакральные действа. А уж наговорят-то, наговорят...
  22. Это верно. Но я думаю, речь скорее идёт о том, что для изучения так или иначе будут доступны навыки из всех трёх классов/профилей, а под сменой в любой момент подразумевается выбор в активные слоты трёх из числа прокачанных. Тем самым можно использовать сет, скажем, технарских навыков против роботов, или, встретив живность, переключиться на биотику, или в одном сете комбинировать навыки оптимально из разных профилей на все случаи жизни. Перепрокачка же всех скиллов, что называется, аб иницио, вероятно, будет производиться не в полевых условиях, а так же, как и раньше, т.е. на корабле и за ресурсы.
  23. Лучшая первая (что вообще субъективно) или нет, это никаким образом не может служить аргументом при анализе игры, которая является продуктом эволюции разделяющих их 10 лет и, как видно по имеющимся материалам, по своим системе и механике навыков больше напоминает третью часть, каких бы оценок та не заслуживала.
  24. Ну это уже из серии нечего на зеркало на анимацию, то есть, пенять...
×
×
  • Создать...