Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. vitok

    XCOM 2

    О, кстати. А технари могут хакнуть сектопода?
  2. vitok

    XCOM 2

    По существу у меня две претензии: 1) довольно часто бывает, когда я пытаюсь повернуть камеру кнопками q или е, игра передаёт ход противнику и 2) отчасти как следствие (1) приходится "любоваться" на аляпистые (аж по глазам бьёт) экраны загрузки с закадровым рычанием.
  3. vitok

    XCOM 2

    Там вначале отписываются две категории - кто ставит либо 0, либо 100. Объективность обеих, очевидно, оставляет желать лучшего. Потом, поигравшись неделю-другую, подтягивается серединка распределения и ставит всё на свои места. В принципе, сколько там поставят в итоге - 100 баллов, 80, 90 или даже 60 - особого значения не имеет, игра ведь определённо удалась.ps: хотя оптимизировать её не помешало бы.
  4. Вот блин, внезапно. Зато я смотрю и думаю, какой он этот МакГрегор тут моложавый, выглядит куда лучше, чем на фотке 4-х летней давности из википедии.
  5. vitok

    XCOM 2

    А я сказал, что будет просто? Да ещё _так_ просто, что аж тривиально? Эти дцать часов надо будет разбираться, что лучше, для кого и почему, в разных миссиях и против разных противников, а не просто, разок взглянув на список перков. Вот это действительно было бы тривиально.
  6. vitok

    XCOM 2

    Уверен, поигравши часов дцать, ты будешь точно знать, что лучше, для кого и почему.
  7. Какие-то они все не такие, хотя меня после последней Фантастической четвёрки выбор актёров уже не удивляет. А ведь был же очень похожий на Форда парень, который играл его молодого персонажа в относительно недавнем фильме. upd: нашёл - Энтони Инграбер. Интересно, его кандидатуру вообще рассматривали?
  8. vitok

    XCOM 2

    Ну так и не веди себя как тролль, провокационно и переходя на личности. С опциями или без люди играют по-разному. Что касается данной опции, то она как раз таки разблокирует рандом, отменяя предопределённость. Да, можно переиграть, ничего криминального в этом нет. Это своего рода челлендж - найти оптимальное решение задачи при имеющихся ресурсах - это к слову о "мыслительных" усилиях. К тому же игрок получает возможность лучше прощупать все тонкости текущей ситуации, понять, что правильно, что приводит к ошибкам. А будет ли он этой возможностью злоупотреблять, его и только его дело.
  9. vitok

    XCOM 2

    Кто тебе сказал такую глупость?
  10. vitok

    XCOM 2

    Разумеется. Но для этого надо, чтобы ГСЧ выдавал последовательности с периодом не в сотню чисел, а в 10 в сотой степени.
  11. vitok

    XCOM 2

    Разумеется. Или кто-то ещё не умеет во вторую волну? Глупых вопросов не бывает. © Методички же должны курить разрабы, я - юзер, и могу лишь строить догадки об их компетентности по результатам их работы.
  12. vitok

    XCOM 2

    Нет. "Игровой процесс" понятие сильно растяжимое - сюда можно отнести и стратегическую часть - типа не открыл, не построил, не обучил - тут твои проблемы, очевидно. Речь же именно о исходах розыгрышей - либо о рандоме, который не всегда реализован добротно, либо о неправильной информации. Ну а ситуации... далеко не ходить, давеча, играя в ФолНьюВегас, решил при открытии замка не открывать, а взламывать - шансы были около 50%. С десяток перезагрузок и только один удачный исход. Ну и вот что это? То ли ГСЧ чудит, то ли цифирка неверная, то ли просто закономерно реализовался один из почти невероятных исходов.
  13. vitok

    XCOM 2

    Не то чтобы я был сторонником "реализьму", скорее наоборот, только говорить об отсутствии случайностей в игровой механике тоже не стал бы. Это легко проверяется переигрыванием. Обычно вопросы типа втф? вызывают случаи с объявленными шансами 50 на 50, когда переигрываешь десяток раз, и всё мимо. Поэтому главное, чтобы предоставляемая игроку информация о вероятности исхода была достоверной, а не для галочки. В икс-коме, кстати, она вполне адекватна.
  14. С новым годом! Всем успехов и удачи!
  15. Да куда уж больше? :sorry:
  16. Кроме скорости, давление ветра зависит ещё и от плотности воздуха, и при той, что на Марсе, скорость должна быть ещё раз в 10 больше, чтобы "всё к чёртовой бабушке".
  17. И там же где-нибудь написано, что атмосфера Марса разреженная - плотность и давление в сто с лишним раз меньше, чем на Земле. Да, _пыль_ такой ветер при таком давлении поднимает без проблем, но не песок - потому и написано, что "пылевые бури" - тем более, не может он сбивать с ног.
  18. ...летающая оранжерея в роли межпланетного корабля, песчаная (песчаная, Карл!) буря на почти безатмосферном Марсе, "лишний" обтекатель весом в 300 кило, реактивная тяга из дырки в рукавице скафандра... ну какие там ещё сложности?! Я б не удивился, если в этом фильме после аварии ракеты китайцы построили бы здоровенную рогатку, всем своим миллиардом душ дружно натянули её и запульнули на Марс пару мешков картошки для голодающего ботаника.
  19. Всякий раз, читая такие задания для Инквизиции, вспоминается анекдот: Сержант солдату: У тебя винтовка, а впереди 10 вражеских солдат, что делать будешь? - Я их расстреляю из своей винтовки. - Ладно. А если слева ещё 20 подбегают? - Я их расстреляю из своей винтовки. - Очень хорошо. А вот тут раз и ещё 100? - Я их расстреляю из своей винтовки. - Стоп, стоп, боец! А где ты столько патронов-то возьмёшь? - А там же, где вы взяли столько вражеских солдат. Ну что тут такого, а? Пять тыщщ драконов? Да как два пальца!
  20. Тут рядом к другой рпгшке другая контора выдала патч на несколько сот фиксов, патчноут аж о 13 страницах. Ведьмака я не особо жалую, но чёрт возьми, его так штопают, хотя он сделан куда добротней ДАИ, в которой до сих пор багов и недоделок как грязи. Зато патчноуты от биоварей на удивление лаконичны, в этом вот всего 12 пунктов. Чудно.
×
×
  • Создать...