Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. 2Motorrunner, Di-Crash Ну так всё дело в целесообразности, а не в количественном соотношении между планетами разных типов. Может быть необходимость как поездить по пустыне, так и выполнить задание на вполне обитаемой планете, вот только точек интереса на последних обычно существенно больше.
  2. Хоти ))) Однако вряд ли ты захочешь на такой пустой планете жить.
  3. Вот это и значит, что все одинаковы - классов как таковых нет, есть оптимальный билд. Если ты тасуешь способности, как карты, то из ряда подобных способностей выбираются самые сильные, а из их числа - наиболее универсальный набор, так что при всём богатстве выбора другой альтернативы нет.
  4. Неужели ты ждёшь от этих "креативных директоров" определённости? Цитирую, в этой игре они более опциональны. Это звучит, извиняюсь, как "слегка беременна". Можно быть опциональным в принципе, но не более или менее. В общем, как я выше писал, определённо можно сказать лишь, что миссии лояльности будут. Точка. И будут они такими, какими будут. А что более того, то от лукавого. И, к сожалению, так же определённо, что подобных новостей "от лукавого" в ближайшее время будет ещё очень и очень много.
  5. А что тут непонятного-то? Они будут. Такие дела.
  6. О том и речь: то, что на консолях называется "некстген", есть (поза)вчерашний день для пк. В портированных играх то, что могли бы, но не сделали разрабы, доделывают энтузиасты с более-менее прямыми руками - недавнее переиздание скайрима тому наглядный пример. А от настоящего некстгена ожидается не только и не столько новая графика, сколько новая глубина геймплея.
  7. А. То есть выпускают новую игру с посредственной графикой и кривой физикой - ну не смогли они в движки и прочие шейдеры - но, внимание(!), на самую-самую свежую приставку и, вуаля, вот он, некстген. А чего тут равнять-то? Берёшь тот же скайрим, ставишь на него какой-нить йе-эн-бе и пак хайрез текстур, и никакой типа "некстген" и рядом не валялся.
  8. ...уже почти обыденно, в рабочем порядке?
  9. Похоже, это "новое поколение" вновь вытащили из могилы с дальней полки, штатные некроманты мастера БВ кое-как его реанимировали подштопали, сбрызнули святой водой тройным одеколоном, чтобы не разило разложением нафталином, и поставили посушиться в строй таких же зомби ветеранов геймдева. Новое - оно же хорошо забытое старое, да? а если не хорошо, то и ваще супер.
  10. Дык ей же лететь, вот и пусть отправляется.
  11. Да, здесь всё прекрасно: и гении, и тактика, и пауза... и даже чьё-то умиление
  12. Дык раньше хоть в режиме ручного управления можно было расставить народ - тактическая пауза и всё с этим связанное. В ДАИ этот трюк не прокатывает. Что будет тут после недавних заявок в духе "ещё больше экшна" , можно только предполагать.
  13. Помнишь, как в ДАИ было? Те же яйца, только в далёкой-далёкой галактике.
  14. Ну если они раз от раза делают управление под гейпад, чего ещё ждать? А, ну да, как же я забыл, старею - длиннююююююющего списочного инвентаря и корявых менюшек.
  15. Этим летом? Спустя десяток лет и с кучей заплаток? Ну какие могут быть проблемы.
  16. А вот это-то как раз логично. Вряд ли в экспедицию набирали каких-то особо дружелюбных турианцев, да и сомнительно, чтобы за время полёта они как-то поменялись. То же и с людьми, и с азари, и с кроганами... да и с микробами, кстати, то же самое - болезни всё те же, всё те же симптомы, потому и лекарство всё то же.
  17. Чтобы говорить про играбельность, надо оценить геймплей изнутри, пощупать управление и игровой мир. 10 лет назад Готика 3 тоже выглядела очень играбельно, как и NMS в нынешнем, но...
  18. Ну так было же сказано, что все укрытия разрушаемы. Зато теперь есть "пирикаты" хотя стоп, это же из другой игры. Но тренд надо поддерживать по-любому, да? Так что будем прыгать аки кузнечики на джетпаках.
  19. Когда речь идёт об анимации и физике за полгода до релиза, то нет никакого "пока" и "улучшать", есть только "уже" - уот ю си из уот ю гет.
  20. Мне нравится ход твоих мыслей: её либо в трюм на всю игру, либо на Вермайр с билетом в один конец.
  21. Ты не понимаешь именно потому, что где-то вкрались ошибки. Это нормально, когда до запланированного релиза осталось полгода - читай, пора раскручивать ПР для предзаказов. Журналистам показали, что можно показать, и при этом рассказали, что они _должны_ видеть, глядя на показанное. Вполне вероятно, им ещё и объяснили, как об этом надо написать - главное, чтоб почаще было "ньюосамиксайтиникспириенс". В итоге получается старый добрый брехучий телефон.
  22. Потому что для журналиста это работа. Он пришёл, увидел, написал - денежку получил, если как надо написал - и завтра уже забыл. А народ в это играть собирается, предзаказы за полгода (а то и год) делает. И если он не семь раз услышит, а один увидит, да ещё и увидит не то, что надо, и потом понапишет всякое во всяких твиттерах... Оно им надо?
×
×
  • Создать...