Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. Кому выгоден хаос как минимум в Орлее, как максимум по всему Тедасу? Кто может открывать дыры в Тень где угодно и выпускать оттуда демонов, видимо, не считая это угрозой для себя? Кому понадобилось уничтожить главных храмовников и магов, когда те собирались договориться о мире? И кто мог это сделать таким способом? У кого есть квалификация и ресурсы для такой масштабной операции? Тевинтер. Практически полностью уверен, что воду мутит очередной выскочка-магократ - или даже несколько.
  2. В игре будут романсабельные персонажи на любой вкус. Гусары гомофобы, молчать! Разбойник в партии главного героя — Коул. Тот самый, что ли? Из Асундера? Варрик сможет использовать кинжалы. Ну он ведь уже большой мальчик, пора бы. Пока мы видели только Инквизитора-мужчину, но BioWare обещают показать и героя-женщину. И это будет не трейлер. Оу е, бэйби! Мув ё бади! Не все решения игрока будут иметь последствия. Правильно, нет человека, нет проблем. Если герой победит одну группировку в локации, на ее место через некоторое время придет другая. Это будет динамически развивающийся процесс. Да ну? А по-моему, гвоздь в заднице: вынес одних, через неделю на том же месте другие, развесил вдоль дороги и этих, а там ещё партия таких же подоспела. Другие давно бы поняли, что им тут светит, а эти, понимашь, "динамически развивающиеся". Геморрой, короче. Игрок будет принимать активное участие в боевых событиях: строить баррикады, захватывать сторожевые башни и многое другое. Микроменеджмента, как и любой приправы, должно быть в меру, но не больше. Надеюсь, всё будет в рамках разумного. Инквизитор — «особенный», потому что получил необычную метку, которая позволяет закрывать разрывы тени. Именно из-за нее он смог возглавить инквизицию. Это ему ещё повезло, что эта метка у него на руке. А прикиньте, если б она ему куда-нибудь чуть пониже спины прилетела? Срам-то какой! И всё, прощай, гламурный трон из черепа дракона. Был бы наш ГГ не Великий инквизитор, а всего лишь секретное оружие типа "голой опой на ежа": приволокут его, значит, к разлому, штаны спустят, и демоны в ужасе от такого чуда сами назад полезут. Многие решения будут разветвлять сюжет в разные стороны, тем самым закрывая одни события и открывая другие. Если об этом заговорили, то нелинейность будет... конечно, будет, но таких событий будет, как всегда, раз, два и обчёлся.
  3. Сделал предзаказ через Ориджин. На окошечке, всплывающем при наведении курсора на ярлык игры, надпись "уже скоро". Юмористы однако. )))
  4. Возможно, что всё ещё переиграется, до релиза полгода, за это время можно успеть десяток-другой вариантов обложки разработать, принять и забраковать. Было бы неплохо, если сохранят концепт обложек первых игр.
  5. Смотрю внимательно и вижу, что возможностей поворота двигателей в вертикальной плоскости больше чем достаточно. А дело в том, что эти штуки не только поворачиваются, но ещё и выдвигаются на тех же осях: А как танк поворачивает? Одна гусеница вперёд, другая назад, вот тебе и вращение. Здесь тот же принцип. К тому же, если присмотреться, сами сопла имеют нечто вроде вертикальной оси в месте прикрепления к двигателю и, вероятно, могут отклоняться влево-вправо: А что в роликах не показано... Хм. Да мало ли чего не показано в роликах.
  6. Много. Всё. И ещё аддон. А лучше два. И пяток длц.
  7. Дракона, может, и нет, зато есть мерзкие рожи демонов и пафосный огненный меч. И ещё зелёный луч, что как бы намекает.
  8. Судя по виду шарнира, они должны свободно отклоняться в вертикальной плоскости, т.е. и вверх тоже, а вбок не особенно и нужно, раз они есть с каждой стороны.
  9. А представляешь, сколько телодвижений надо, чтобы управлять обычным реактивным двигателем с переменным вектором тяги? Или не дать рухнуть аппарату типа "летающее крыло" или с обратной стреловидностью? Конструкторы могут рассуждать так: зачем попу баян кораблю ещё один двигатель (даже два), когда остальные и так подвижны? Кстати о центре масс: если ядро корабля его массу как-то уменьшает (в принципе, позволяет ей управлять), то положение центра масс не обязательно остаётся одним и тем же. А что не так с Кодьяком? У челноков, емнип, тоже есть движки и впереди, и сзади.
  10. "Проваливание" описано, да, причём описание крайне скупо, и ни про какие-то там возмущения в плотных полях речи не идёт. И, главное, не отменяет необходимости пользоваться обычным движком, т.к. гравитационное поле, приводящее в движение целый корабль, создавать, допустим, для манёвров причаливания было бы крайне неосмотрительно. В НФ допущения, одно нелепее другого, не громоздятся друг на друга, а "магия" - не потусторонняя мистика, не сверхъестественное чудо, не нечто за гранью понимания, а то, что можно иследовать, описать, понять принципы. В первой части МЕ старались следовать канонам НФ, жаль, что потом скатились в космооперу.
  11. Да, да, про "эффект массы", почти магию, мы все наслышаны. Жаль, что кроме этой крайне _скудной_ с позволения сказать информации в общем-то нет ничего, а потому можно домысливать плотные поля и множественные возмущения и на них же списывать все противоречия с кодексом. Лучше однако не давать волю воображению, а обратить внимание на эту самую информацию, ведь в кодексе прямо сказано, что роль ядра - уменьшение массы корабля, а не создание каких-то там возмущений, тягу же обеспечивают обычные движки. Да, и двигатели Нормандии подвижны, что и обеспечивает тот самый отклоняемый вектор тяги - в катсценах это достаточно хорошо видно.
  12. Ты рассуждаешь, как будто Нормандия - обычный неповоротливый корабль. Но раз на ней ядро массы, которое, предположительно, уменьшает массу - читай, инерцию, то любой толчок, и она будет крутиться как юла или двигаться вбок - в любом направлении, и такой же толчок это движение может легко прекратить. И перпендикулярно кораблю _весь_ вектор тяги вовсе не требуется отклонять - всего лишь на малый угол, только чтобы появилась составляющая ускорения в требуемом направлении.
  13. Это не информация, по крайней мере, не та информация, чтобы делать окончательные выводы о мощности двигателей или о манёвренности. Да, но вектор тяги отклоняемый. Или по-твоему, она вообще не способна поворачивать - без маневровых-то как?
  14. Для того, чтобы судить о достаточности, надо располагать достаточной информацией, которой явно недостаточно: что за двигатели? какая мощность? как на динамику полёта влияет ядро? Все технические детали остались за рамками повествования - и, что вполне возможно, за гранью здравого смысла. В чстности, если ядро в самом деле уменьшает массу корабля, то для придания больших (теоретически, сколь угодно больших) ускорений вполне достаточно маломощных движков. Это с одной стороны. С другой - как на эти ускорения\перегрузки будет реагировать сам корабль, не говоря уже об экипаже? Опять "волшебный" МЕ? :rolleyes:
  15. Изменение погоды не будет динамическим, а будет привязано к сюжету. Что же это за погода такая? Ясно, что всё заскриптовано, но чтоб ещё и по сюжету. Пауков в этой части серии меньше и они обитают в пещерах. Любопытно, с чего бы это? Или арахнофобское коммунити настолько круто, что допекло биоварей сильнее гомофобов? Есть большая доля вероятности, что больше не будет «случайных встреч» Это зря. Хотя, судя по инфе о "не предопределенных" боях с драконами, именно они и заменят собой эти стычки. Всё равно, зря. Дракона можно будет атаковать в разные части тела. Так и вижу в логе боя: благородный дон дракон поражён в пятку. Сопартийцы будут обращаться к персонажу игрока - «Инквизитор». Кто-то из команды: - Инквизитор! ГГ: - Великий. Кто-то из команды: - Чёт я не понял тебя. ГГ: - Великий Инквизитор - это во-первых, во-вторых, добавляй "сэра", а в-третьих, тыкать жене будешь. Со слов Майк Лэйдлоу игра выйдет через 6 месяцев. Ну-ну. Происхождение Инквизитора зависит от расы и класса. Было бы странно, если бы нет. Пока мы не увидим героинь с длинными волосами. BioWare работают над этой технологией. Да нормально. Войнам - ведро на башку, магам - колпак, а воры и так должны быть лысыми. BioWare подтвердил, что в игру вернутся: Флемет, Хоук и Страж. И мы их увидим со спины, взявшимися за руки и уходящими в рассвет? В Долы игрок прибудет как раз в минуту затишья между сражающимися сторонами. Но минута покоя будет недолгой… Надеюсь тактическую паузу никто не отменял, и времени на "попить чайку" будет достаточно. Долийцы не хотят активно лезть в происходящие события и предпочитают скрываться. Умный народ, я всегда это знал. Игрок волен вернутся в Долы когда он пожелает. Можно подумать, что его силком надо волочить на собственную базу.
  16. Вот именно. Лучше посмотрите, какой замечательный косплей у Лучиано Коста получился: Если честно, больше похож на моего Шепа. Ну, и ещё один Кейдан. Как бы ж)))
  17. За кого ты меня принимаешь? ЛИ какие-то. Меня пиксельные мужики - да и бабы тоже - не интересуют. К тому же нас и тут неплохо кормят. :D
  18. О, плач обделённых продолжается. Уж и петиции пишете? Ну, ну. Хотя чего мелочитесь? Лучше поезжайте туда и устройте биоварям майдан прямо у входа в офис, пусть знают волю народа.
  19. Доoo, конечно, не тождественны, зато какие выводы. А новая карта - действительно, это и есть область, в которой будут разворачиваться события. Только никто не говорит, и не пишет, что действие игры захватит Неварру - наверняка оно и не весь Орлей затронет, а пустят нас только в избранные места, хотя Орлей и занимает половину кадра. Полгода - это сейчас, а тогда - как минимум за год. К тому же к выставке они готовятся заранее - читай, показаны наработки не вчерашние, а более ранние, специально обкатанные и вылизанные. И явно фрагментарные, Так что это именно альфа или преальфа.
  20. Серьёзно? Вообще-то невооружённым глазом видно, что картинка на 13-42 и та, что показана тобой раньше, не тождественны. Никаких обводов, верхняя граница открытой области в ролике смещена южнее - короче, показан именно Орлей, как главное место действия. И, как уже выше отмечали, нигде ничего не сказно про конкретные локации, Неварру и прочее, только общие слова. Но кто-то решил, что война... И да, в то время это всё ещё альфа, если не преальфа.
  21. Если речь идёт именно о той серии презентаций, что я думаю, то в то время разрабы могли говорить только о том, что планируется, а не о том, что будет обязательно. Очевидно же. ps: кстати, нельзя отрицать, что события игры действительно будут происходить в указанной области :rolleyes:
  22. Ну, т.е. информация получена не по официальным каналам, и скриншот даже не скриншот - просто фотка с какой-нибудь ранней презентации для журналистов. Наверняка разрабы показали _примерно_ область, в которой _могут_ развиваться события, _могут_, но пока не решено, где будут и будут ли. Кто-то недопонял, что-то недослышал, сработал брехучий телефончик... вот так и рождаются нездоровые сенсации. Всё как всегда.
  23. Ты можешь подтвердить, что они официально и клятвенно обещали именно то, что показано на скриншоте? И вообще, что за скриншот? Мало ли к чему он относится, к какой преальфа версии игры, если вообще к игре?
  24. Однако это так же и не значит обязательно, что эти куски вырезали, как и то, что они там вообще были. Оно ж ещё не вышедшее! И даже толком не скомпонованное. Фактически, речь о шкуре не то что не убитого - воображаемого медведя.
×
×
  • Создать...