-
Публикаций
1 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitok
-
Развеивать? Тогда это был бы не сай-фай и даже не космоопера, ведь в них всё - более-менее физика, биология и прочие скучные дисциплины.
-
Передавить друг друга - это и есть две силы во взаимно противоположных направлениях. Тот же толчок отшвыривает тело, в описании даже значение силы приводится, и чем-то это воздействие надо перекрыть, а толчок в другую сторону - читай, второе гравполе, ориентированное против первого - и будет той нейтрализующей силой. Ну и чем же хороша неконтролируемая деформация? Которая бьёт всё вокруг без разбора? А мне интересно, как никто не додумался поставить вопрос о том, нет ли у биотиков проблем со сном? Точнее у окружающих, пока биотики спят. )))
-
Разумеется, есть. Биотика - управление гравитацией благодаря наличию в организме езо. Всё, что нейтрализует либо 1) гравитацию, либо 2) активность езо, либо 3) биоимпланты, есть антибиотика. Два гравполя, силы которых в каждой точке ориентированы в противоположных направлениях, взаимно нейтрализуются, т.е. если биотик навострится создавать свои поля так, чтобы нейтрализовать поля соперника, он фактически станет антибиотиком. Вспомнить момент, когда сцепились Самара и Моринт - они давят друг на друга, светятся как ёлки, всё вокруг них (кроме Шепа ))) ) летает, а сами стоят как ни в чём не бывало. Нейтрализация езо - поскольку езо активируется нервными импульсами, по сути, токами, то при нарушении нервной проводимости и вообще нормальной активности нервной системы биотик либо теряет свои способности, либо перестаёт их контролировать - в последнем случае он превращается в ходячую бомбу, так что алкоголь, трава и прочие вещества биотикам противопоказаны. Наконец, биоимпланты - это, судя по всему, более-менее конвенциональная электроника, значит, достаточно сильным ЭМ импульсом её можно вырубить - в этом случае антибиотиками может быть вообще кто угодно с соответствующим оборудованием.
-
Чистокровные орлесианцы - негры?
-
И это прекрасно. В биоваревских играх итерации в поисках нетрадиционной внешности эльфов неожиданно сошлись к традиционному образу вампира, скрещённого с на-ви. Ну так вот, набрать таких ребят в Инквизицию - массово, добавить по флангам нескольких кунарей порогатее, а перед колонной выставить пару-тройку мужебаб типа Кассандры и Авелин - в коже, с кнутами, цепями и прочей атрибутикой - и пустить это дело по городам и весям Тедаса - в назидание, чтобы с первого же взгляда было понятно, что тебе светит, попади ты в любящие руки Инквизиции.
-
Ведь это где-то уже было? А!
-
Чем дальше продолжается показ локаций с бесчисленных ракурсов, тем чаще вспоминается вопрос одного дона: всё это, конечно, благородно, но как там насчёт баб классов, скиллов и перков?
-
Я понимаю, конечно: крепость, всё такое, да. Только нафига такие здоровенные шипы? Они - и промежутки между ними - и для дракона крупноваты. Гигантомания какая-то.
-
Толсто или тонко, а ориентация - не главная причина страстей вокруг сабжа. К тем же Изе или Фенрису куда более спокойное отношение, хотя первая отличается нравственностью мартовской кошки, а второй - убеждённый магоненавистник, и оба они подводили Хоука под монастырь, да и не только его. Андерса - или Справедливость, или их обоих, неважно - не за ориентацию так невзлюбили, вовсе нет, тем более, что эти прелестные речи, ведущие в постель, в общем-то, опциональны - не хочешь, не вляпаешься.
-
Всем было бы плевать, что он БИ, не будь он таким усталым блондинкой.
-
Хм... а что-то в этом есть. Конечно, повешение сабжа на киркволльских воротах доставило бы чисто эстетическое удовольствие, но звонкая монета в кармане - более практичный вклад в дело Инквизиции.
-
С любых доступных. Редко кто писал так ровно, сильно и интересно на всём творческом пути.
-
Изоляция? Хм. Система масс-реле безусловно ускоряла перемещения, позволяя кораблям делать дальние прыжки, но у них есть и СС-двигатели - скорость до 30 св. лет за сутки, что весьма неплохо, и может стать ещё лучше, когда жизнь заставит их усовершенствовать. Также есть квантовые коммуникаторы, и пусть они не такие эффективные на текущий момент событий в МЕ, как лазерная связь через сеть масс-реле, но зато они независимы от этой сети и работают практически мгновенно. Так что изоляция после войны не грозит даже в самом худшем для трансляторов окончании - красном. В остальных случаях в их восстановлении будут помогать жнецы, что гораздо быстрее вернёт систему в строй.
-
Ну раз _осквернённая_ и то в _лучшем_ случае, то, ясен пень, кто ещё, кроме ПТ, тут может водиться? Как дети, чесслово.
-
Вот и не неси. Каталист - хоть и очень сложная, но машина, а потому понятие "верит" к нему не применимо, он лишь действует в соотвествии с поступающей информацией и собственной программой - и действовал так миллионы лет до тех пор, пока его, условно говоря, не посадили на бочку с порохом. Угроза ликвидации его программы - более чем достаточный стимул для поиска новых решений, разумеется, кроме того, что подразумевает Горн сам по себе, т.е. как уже сказано, ликвидацию. И тут внезапно возникают новые заманчивые перспективы, в которых всемогущий Каталист предлагает разобраться полумёртвому Шепу. Угу, верится с трудом. Короче, концовочка та ещё, оставляет вопросов больше чем даёт ответов. И кстати, Шеп Горн не активировал, он открыл Цитадель для стыковки с Горном.
-
Не совсем понимаю суть возражения. Решением каталиста были жнецы - по сути своей одновременно и средство жатвы, и консервные банки для хранения "урожая", попутно умножающие оперативные ресурсы самого каталиста. Далее процесс становится самоподдерживающимся: периодический убой накопленной в галактике биомассы разумных тварей и её трамбование в нового жнеца, вот и всё решение. Конечно же, каталист найдёт альтернативные варианты - угу, но только после того, как ему в корму воткнут здоровенный агрегат и зашлют парламентёра, у которого будет чесаться палец на спусковом крючке. Вот тут-то он сразу начнёт кумекать своим коллективным разумом и выдаст аж целых три решения, два из которых его более чем полностью устраивают, поскольку формально включают прежнее решение. А до этого, незнамо сколько миллионов лет, он и в ус не дул, спокойно выпиливал цикл за циклом бесчисленные народы. Опять же, он не может оценить последствия? - хм, от чего это у него вдруг такая немочь? Когда он создавал Предвестника - читай, пустил на мясо левиафанов - решение он принял и последствия его вполне устраивали всё это время, раз он до сих пор продолжал циклы, мощи ему, надо думать, хватало, чтоб так долго рулить процессом строго по сценарию. В общем, ясности в концовке как не было, так и нет, а вывод, который напрашивается безотносительно мотивации, таков: парень просто сачковал, поскольку пинать его было некому, чтобы он наконец взялся за ум и поставленную проблему, ведь он грохнул заказчиков и получил вакантное место врио бога - вуаля, алессупергут. А, может, он вёл более тонкую игру, есть признаки, но это уже из области конспирологии.
-
Не то же самое, совсем не то же. Для левиафанов ресурсы - все прочие расы, которыми они, левиафаны, высшие существа, распоряжаются по своему усмотрению, управляют как марионетками. И это канон. Эволюция марионеток? Хм. Жнецы созданы не левиафанами, а каталистом, задачей же каталиста является вовсе не оптимизация эволюции, а ликвидация хаоса - читай, оптимальный способ управления рабами, чтобы те, пока их хозяева заняты более интерсными делами нежели управление ими, не учинили самоликвидацию. И это тоже канон.
-
Так о том и речь. Пока жнецы прямо не вмешивались в события, пока оставались угрозой за кадром, нам предоставлялся карт-бланш - строить, разрушать, исследовать, шпионить - короче, развиваться по-своему, что бы там ни думали об этом жнецы с каталистом. С моей точки зрения, МЕ, как серия, это не история о жнецах и циклах. Он мог бы быть не только рассказом о Шепе, а целой серией связанных общим контекстом истрий о том, как был выбран правильный путь к победе, о причастных к этому людях и нелюдях, об их выборе и решениях и, в конечном итоге, их судьбе. В этом ключе можно было бы насоздавать сотни часов геймплея, не доводя до точки невозврата - появления жнецов во плоти. Это, действительно, подводит черту под всем случившимся ранее, за этим могут быть только титры.
-
Никакой системы, обучения, саморегулирования и прочей благотворительности для примитивов, лишь практическая задача по оптимизации использования ресурсов. Левиафаны пытались понять, за каким предметом их движимое имущество раз за разом создаёт ИИ, с которым затем начинает воевать не на жизнь, а на смерть, тем самым портя их, левиафанов, имущество. Левиафаны в итоге создали каталиста, а каталист создал жнецов - из левиафанов (never send a machine to do a human job) - и принял на себя управление, зациклив процесс поиска решения, фактически сведя ответ к самому же процессу. Только на этом фундаменте раз за разом поднмалось нечто новое, что пыталось идти своей дорогой, не следуя основам или накатанным путям, и в конце концов таки пошло - как раз потому, что на текущем этапе смогло сформировать компромиссные отношения между расами и наладить контакт с машинами вопреки всяким проискам.
-
Целость этого "целого" состояла только в том, что оно, предположительно, было где-то там, давно и далеко и, вероятно, может прилететь снова. И пока мы разбирались в этих "предположительно" и "вероятно", шпионя, трепя языком и приторговывая чем б-г пошлёт, формировалась общая картина - история, политика, наука - одним из ключевых элементов которой оказываются жнецы... вынесенные за скобки актуальных событий первых двух частей игры чуть менее чем полностью. В итоге картина огромна, да, только контраст масштабов ещё больше: есть вселенская угроза - но такая жуткая и непонятная, что в эту картину не влезает, и есть вполне реальные проблемы, пусть и заметно меньшие калибром, но от того не менее важные, и если их не решать прямо тут и сейчас, то всеобщий каюк настанет и без всяких жнецов. Ну да, в финале они таки влезли в картину да так, что раму в щепки раскрошили. И хоть от того стали ближе, но как были недетилизованным вселенским капутом на заднике игры, так им и остались. Задача же Шепа свелась к старому доброму латанию дыр, сшиванию одеяла из лоскутков и расхлёбыванию ранее заваренной - в том числе, с его участием - политической каши.
-
Тогда, может, пора тебе прекратить спорить с самим собой и не гадать на кофейной гуще о том, о чём разрабы ещё ни слова не сказали? Что же касается прошлых игр, то биовари, как могли, пытались скрыть рельсы сюжета, создавая псевдонелинейность и отодвигая почти стандартую развязку аля deus ex machina, впрочем, в МЕ1 это было сделано наиболее последовательно и не выглядело нарочитым роялем в кустах. В МЕ1 мы гонялись за спектром-ренегатом, который затеял не пойми чего, в МЕ2 пытались разобраться с похитителями тел, которые тоже хотели странного. Жнецы в этих играх до поры до времени оставались на заднем плане, той самой смутной угрозой, в которой все, кроме Шепа, сомневались. И лишь в самых концовках всплывали всякие властелины и гигантские человекороботы. Но до концовок ещё надо было дожить - читай, перевыполнять кучу встречных-поперечных квестов, летать к чёрту на кулички, спасать колонии, биотиков, торгашей, решать судьбы исчезающих видов, проблемы сопартийцев и изредка собственные - короче, сплошная текучка и никаких жнецов в обозримой перспективе (вздыхали с облегчением). В МЕ3 жнецы пожаловали собственной персоной, да, и чуть ли не на голову гадили всю дорогу. Но и тут та же история: сама война и жнецы были где-то рядом, церберовцы - едва ли не основной противник, а Шеп и его команда высаживались и шли наобум к какой-нибудь проходной цели с неясными перспективами - то отряд присоединяется, то корабль, то технологии находит, по сути, копим какие-то там абстрактные очки победы и надеемся, что поймём, где нужная кнопка. Очки собираем, кнопку не находим, а под конец всё равно выезжает парнишка-электроник верхом на здоровенном рояле. Дружище, ты явно не видишь леса за деревьями. Шеп всю дорогу влезал в политику прямо или косвенно, один только взрыв омега-реле чего стоит - а еще выбор Удина\Андерсон, отношения с Цербером, шашни с Серым посредником, спасение примарха и т.д. Да уже само назначение Шепа спектром в начале игры политически выверенный шаг. И как бы он ни открещивался, а в политике он по самое не балуйся. Те, кто создали жнецов - левиафаны, миллионы лет прячутся в тихом омуте и учить чему-то всяких примитивов не собираются, дюже много чести для простейших - примерно такая у них логика.
-
В том числе, в ней, но отнюдь не исключительно. Игровые события подавались изначально, особенно в первой части, в очень широкой перспективе, где концов почти не было видно, зато давали о себе знать совершенно сторонние сюжетные линии - биотики (и при чём тут жнецы?), конфликты и войны (первый контакт, кроганы и генофаг - жнецами и не пахнет), детективные и исследовательские задачи + задания локального масштаба, вплоть до почтовых (тут совсем частные интересы). Что-то оставалось на уровне сайд-квестов, а что-то на каком-то этапе становилось фрагментом основной задачи, да. Но это как раз то, о чём я и говорил выше: первые две части МЕ были существенно разноплановыми, текущие задачи подавались на фоне глобальной перспективы, детали которой терялись в глубине веков и тьме дальнего космоса. Хе, да _политика_ и была краеугольным камнем всех трёх вышедших частей МЕ. Не заметил? С первой до практически последней минуты. И никому особо не мешала, и была важнейшим событийным контекстом. И да, АК мне очень нравится.