Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. Вот уж нет, МЕ вовсе не закольцован на синтетиках - на них сошёлся клином сюжет третьей части, причём свели его туда - и довольно топорно - посредством deus ex machina в буквальном смысле. В первых же двух частях жнецы были своеобразным сценическим задником игры, неопределённой надвигающейся угрозой, которая давала о себе знать через своих аколитов - и, кстати, далеко не все они были синтетиками. Но кроме жнецов сюжет игры вращался вокруг взаимоотношений рас, биотики, экологии, этических проблем, исследования новых миров, были и детективные истории... Короче, игра довоенного периода сочетала в себе разноплановые задачи, и это было хорошо. На одном только развитии политической темы можно было бы свободно сделать несколько частей МЕ-цикла, где жнецы служили бы поводом для беспокойства, стимулом как копаться в грязном белье потенциальных коллаборационистов, так и стряхивать вековечную пыль с давно минувших событий в поисках критической информации, и к всему этому игрока можно было бы подводить разными способами, заставляя попутно встревать во всяческие сюжетные перипетии. Но кто-то решил, что война...
  2. Неубедительно, как сказал бы Лавр Федотович.
  3. Если синюю и зелёную концовки как-то можно представить сведёнными к общему знаменателю спустя некоторое время, то красную вряд ли: плюс-минус жнецы это слишком большая поправка в граничных условиях.
  4. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1399456928' post='2378085] И все же интересно - как они выйдут из положения трёхцветных концовок? Сведут все к одной? А куда им деваться? Шеп+жнецы == ультимативная сила на стороне человечества, любой контакт тут сводится к вопросу: вы с нами или совсем тупые? Синтез == всеобщий контакт по всей галактике всех со всеми: друг с другом, с травой, жнецами и даже с микробами в собственном желудке. Кто-то прилетит совсем уж извне? см. п. 1. Ультимативная сила - только теперь ещё ультимативнее. В общем, более-менее внятное развитие сюжета, т.е. без привлечения богов в песочницу, возможно лишь по красной концовке.
  5. Когда бы в тему не зашёл, всё на своих местах: ту же воду та же публика толчёт с прежним рвением всё в той же ступе. Хотя всем вроде бы понятно, что как бы к магии не относились, как к благословению или проклятию, она прежде всего сила, что она требует адекватной себе ответственности от магов, что их, магов, общество не может просто посадить под замок и сделать вид, будто их не существует, что храмовники в качестве воинов-антимагов нужны самим же магам для поддержания порядка и безопасности... А сравнения? Оу, е! Как ещё не додумались сравнить магов с евреями или геями? Тут же ж целина непаханая, такие сочные аллюзии напрашиваются... Но нет, в это мне ребячество не впасть, адью, коллеги! Остаётся совсем немного подождать и посмотреть, прижмёт ли в ДАИ их всех _там_ достаточно сильно, чтобы они наконец взялись за ум.
  6. vitok

    Эльфы

    О, старая песня. Опять все виноваты, только не сами маги или эльфы, что палец о палец ударить не желают. Ну вот и получается, что пока они ровно на попе сидят и дуются на "систему", кто бы её не представлял, "местным" выгодно держать эти деклассированные элементы в резервациях, от греха подальше. Революции и майданы, хаос и разруха - это уже проходили, сценарий "Шаг вперёд и два назад". А то и все двадцать два. Лучший способ доказать, какой ты идиот, сначала вести себя как слон в посудной лавке, показывая силу, а потом начинать с нуля на пепелище. Умные будут искать союзников, выбирать точно время и место, чтобы своими невеликими силами добиться максимального результата. Да, да, вот теперь-то с элювианами они вовсю развернутся. Как же ж иначе-то? Так сказать, конвенционального хаоса было мало, будет ещё свой, эльфийский, с порталами и вартералами. А то, что это дырки, ведущие не пойми куда, где может быть невесть что, это всё мелочи, бабушкины сказки. Одна бабка ведь уже отговаривала одну дюже умную соплюшку связываться с поганой стекляшкой, да куда там. Не понимая, что к чему и куда привести может - и кого, зачем лезть к чёрту на рога? Даром что ли эти порталы вырубили?
  7. vitok

    Эльфы

    А кто их не создавал, эти геморрои? Древние эльфы придумали элювианы. Угу. И завещали потомкам держаться от них подальше. Возможно, именно из-за них цивилизация эльфов деградировала до одного города. Гномы на пике своего расцвета придумали големов. Уже моральные аспекты процесса создания не безупречны, а уж как бы ими распорядились сами гномы, не начнись первый мор - это вопрос, ответ на который даёт Бранка в сценарии с Харроумонтом у власти. А если вспомнить ещё и историю недавнего междуцарствия - все скандалы, интриги, расследования - то, в общем-то, становится предельно ясно, что разница между людьми и гномами только в пропорциях между ростом и длиной бороды. Кунари добиваются гармонии? Именно добиваются. Некто Прокруст в своё время тоже добивался, с позволения сказать, гармонии. Так вот, кунари его переплюнули, втискивая в формальную философскую модель вполне конкретное общество, точнее, впихивая то, что впихивается, и отрезая от него всё невпихуемое. Будь всё у них там так благополучно, не потребовались бы бенхазрат и видатлок, не было бы и талвасготов, а над всем Тедасом уже лет триста гордо реяли бы знамёна Кун. Так что их, кунари, гармония есть их же геморрой на все их рогатые головы. И не только рогатые. Короче, кого ни возьми, у всех народов на их историческом пути свои грабли - и далеко не одни, от ошибок никто не застрахован, и успеха достигает тот народ, который извлекает правильные уроки из своих и чужих ошибок. Конкретно, если взять нынешних эльфов, а именно, долийцев, их ошибкой были и остаются разобщённость, кочевой образ жизни и попытка жить прошлым. Вместо того, чтобы создавать анклавы-поселения там, где их не притесняют - те же Ферелден или Киркволл, и поддерживать эльфов-горожан, в свою очередь получая поддержку от них и от сочувствующих людей и гномов, они прячутся по лесам, постепенно теряя всё то малое, что уцелело. Вот уж кто ничего не добился за последнюю тысячу лет, так это эльфы. Хранить, не создавая - путь в никуда, поскольку жизнь на уровне выживания есть тупик, а без развития нет и будущего.
  8. Не, я-то как раз не думаю, что ГГ - дух. Эту тему уже поднимали, одного Андерса с его психозом более чем достаточно, а тут уже Коул приблудился к инквизиторской компании, будет перебор духов-перебежчиков на единицу площади. Банально. Скорее уж после взрыва, когда открылась дыра в Тень, кто-то из духов подлатал умирающего главгероя и добавил метку в качестве бонуса - что и видел главзлодей. Я всё-таки считаю, что это кто-то, связанный с Тевинтером - кто знает, как пробиться в Тень, кому было бы выгодно выпилить разом столько магов и храмовников - и кто смог бы это сделать - чтобы выпустить в мир демонов, при этом не боясь их. Может, это и Корифей (было бы логично развить эту тему, раз он сбежал), может, кто-то из остальных его товарищей-магистров (кто-нибудь тоже мог уцелеть и по-прежнему желать странного), но всё-таки, имхо, это кто-то из мира сего, сильный маг, который хочет устроить свой Тевинтер с МК и рабынями. Весьма вероятно, что так и будет.
  9. Там же сказано, что при взрыве погибли тысячи - как известно, такое массовое убийство (да ещё и маги там были) обычно сопровождается разрывом завесы.Затянул ли он ГГ или просто накрыл, открывшись сразу повсюду, в общем-то не так важно. Важно то, что так удивило Кассандру - как ГГ ухитрился выжить, когда остальные погибли? ps: кстати, может, он и не выжил, а ожил - такие прецеденты в делах, связанных с Тенью и духами, уже случались.
  10. Кому выгоден хаос как минимум в Орлее, как максимум по всему Тедасу? Кто может открывать дыры в Тень где угодно и выпускать оттуда демонов, видимо, не считая это угрозой для себя? Кому понадобилось уничтожить главных храмовников и магов, когда те собирались договориться о мире? И кто мог это сделать таким способом? У кого есть квалификация и ресурсы для такой масштабной операции? Тевинтер. Практически полностью уверен, что воду мутит очередной выскочка-магократ - или даже несколько.
  11. В игре будут романсабельные персонажи на любой вкус. Гусары гомофобы, молчать! Разбойник в партии главного героя — Коул. Тот самый, что ли? Из Асундера? Варрик сможет использовать кинжалы. Ну он ведь уже большой мальчик, пора бы. Пока мы видели только Инквизитора-мужчину, но BioWare обещают показать и героя-женщину. И это будет не трейлер. Оу е, бэйби! Мув ё бади! Не все решения игрока будут иметь последствия. Правильно, нет человека, нет проблем. Если герой победит одну группировку в локации, на ее место через некоторое время придет другая. Это будет динамически развивающийся процесс. Да ну? А по-моему, гвоздь в заднице: вынес одних, через неделю на том же месте другие, развесил вдоль дороги и этих, а там ещё партия таких же подоспела. Другие давно бы поняли, что им тут светит, а эти, понимашь, "динамически развивающиеся". Геморрой, короче. Игрок будет принимать активное участие в боевых событиях: строить баррикады, захватывать сторожевые башни и многое другое. Микроменеджмента, как и любой приправы, должно быть в меру, но не больше. Надеюсь, всё будет в рамках разумного. Инквизитор — «особенный», потому что получил необычную метку, которая позволяет закрывать разрывы тени. Именно из-за нее он смог возглавить инквизицию. Это ему ещё повезло, что эта метка у него на руке. А прикиньте, если б она ему куда-нибудь чуть пониже спины прилетела? Срам-то какой! И всё, прощай, гламурный трон из черепа дракона. Был бы наш ГГ не Великий инквизитор, а всего лишь секретное оружие типа "голой опой на ежа": приволокут его, значит, к разлому, штаны спустят, и демоны в ужасе от такого чуда сами назад полезут. Многие решения будут разветвлять сюжет в разные стороны, тем самым закрывая одни события и открывая другие. Если об этом заговорили, то нелинейность будет... конечно, будет, но таких событий будет, как всегда, раз, два и обчёлся.
  12. Сделал предзаказ через Ориджин. На окошечке, всплывающем при наведении курсора на ярлык игры, надпись "уже скоро". Юмористы однако. )))
  13. Возможно, что всё ещё переиграется, до релиза полгода, за это время можно успеть десяток-другой вариантов обложки разработать, принять и забраковать. Было бы неплохо, если сохранят концепт обложек первых игр.
  14. Смотрю внимательно и вижу, что возможностей поворота двигателей в вертикальной плоскости больше чем достаточно. А дело в том, что эти штуки не только поворачиваются, но ещё и выдвигаются на тех же осях: А как танк поворачивает? Одна гусеница вперёд, другая назад, вот тебе и вращение. Здесь тот же принцип. К тому же, если присмотреться, сами сопла имеют нечто вроде вертикальной оси в месте прикрепления к двигателю и, вероятно, могут отклоняться влево-вправо: А что в роликах не показано... Хм. Да мало ли чего не показано в роликах.
  15. Много. Всё. И ещё аддон. А лучше два. И пяток длц.
  16. Дракона, может, и нет, зато есть мерзкие рожи демонов и пафосный огненный меч. И ещё зелёный луч, что как бы намекает.
  17. Судя по виду шарнира, они должны свободно отклоняться в вертикальной плоскости, т.е. и вверх тоже, а вбок не особенно и нужно, раз они есть с каждой стороны.
  18. А представляешь, сколько телодвижений надо, чтобы управлять обычным реактивным двигателем с переменным вектором тяги? Или не дать рухнуть аппарату типа "летающее крыло" или с обратной стреловидностью? Конструкторы могут рассуждать так: зачем попу баян кораблю ещё один двигатель (даже два), когда остальные и так подвижны? Кстати о центре масс: если ядро корабля его массу как-то уменьшает (в принципе, позволяет ей управлять), то положение центра масс не обязательно остаётся одним и тем же. А что не так с Кодьяком? У челноков, емнип, тоже есть движки и впереди, и сзади.
  19. "Проваливание" описано, да, причём описание крайне скупо, и ни про какие-то там возмущения в плотных полях речи не идёт. И, главное, не отменяет необходимости пользоваться обычным движком, т.к. гравитационное поле, приводящее в движение целый корабль, создавать, допустим, для манёвров причаливания было бы крайне неосмотрительно. В НФ допущения, одно нелепее другого, не громоздятся друг на друга, а "магия" - не потусторонняя мистика, не сверхъестественное чудо, не нечто за гранью понимания, а то, что можно иследовать, описать, понять принципы. В первой части МЕ старались следовать канонам НФ, жаль, что потом скатились в космооперу.
  20. Да, да, про "эффект массы", почти магию, мы все наслышаны. Жаль, что кроме этой крайне _скудной_ с позволения сказать информации в общем-то нет ничего, а потому можно домысливать плотные поля и множественные возмущения и на них же списывать все противоречия с кодексом. Лучше однако не давать волю воображению, а обратить внимание на эту самую информацию, ведь в кодексе прямо сказано, что роль ядра - уменьшение массы корабля, а не создание каких-то там возмущений, тягу же обеспечивают обычные движки. Да, и двигатели Нормандии подвижны, что и обеспечивает тот самый отклоняемый вектор тяги - в катсценах это достаточно хорошо видно.
  21. Ты рассуждаешь, как будто Нормандия - обычный неповоротливый корабль. Но раз на ней ядро массы, которое, предположительно, уменьшает массу - читай, инерцию, то любой толчок, и она будет крутиться как юла или двигаться вбок - в любом направлении, и такой же толчок это движение может легко прекратить. И перпендикулярно кораблю _весь_ вектор тяги вовсе не требуется отклонять - всего лишь на малый угол, только чтобы появилась составляющая ускорения в требуемом направлении.
  22. Это не информация, по крайней мере, не та информация, чтобы делать окончательные выводы о мощности двигателей или о манёвренности. Да, но вектор тяги отклоняемый. Или по-твоему, она вообще не способна поворачивать - без маневровых-то как?
×
×
  • Создать...