-
Публикаций
1 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitok
-
Вот уж нет, МЕ вовсе не закольцован на синтетиках - на них сошёлся клином сюжет третьей части, причём свели его туда - и довольно топорно - посредством deus ex machina в буквальном смысле. В первых же двух частях жнецы были своеобразным сценическим задником игры, неопределённой надвигающейся угрозой, которая давала о себе знать через своих аколитов - и, кстати, далеко не все они были синтетиками. Но кроме жнецов сюжет игры вращался вокруг взаимоотношений рас, биотики, экологии, этических проблем, исследования новых миров, были и детективные истории... Короче, игра довоенного периода сочетала в себе разноплановые задачи, и это было хорошо. На одном только развитии политической темы можно было бы свободно сделать несколько частей МЕ-цикла, где жнецы служили бы поводом для беспокойства, стимулом как копаться в грязном белье потенциальных коллаборационистов, так и стряхивать вековечную пыль с давно минувших событий в поисках критической информации, и к всему этому игрока можно было бы подводить разными способами, заставляя попутно встревать во всяческие сюжетные перипетии. Но кто-то решил, что война...
-
Неубедительно, как сказал бы Лавр Федотович.
-
Если синюю и зелёную концовки как-то можно представить сведёнными к общему знаменателю спустя некоторое время, то красную вряд ли: плюс-минус жнецы это слишком большая поправка в граничных условиях.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1399456928' post='2378085] И все же интересно - как они выйдут из положения трёхцветных концовок? Сведут все к одной? А куда им деваться? Шеп+жнецы == ультимативная сила на стороне человечества, любой контакт тут сводится к вопросу: вы с нами или совсем тупые? Синтез == всеобщий контакт по всей галактике всех со всеми: друг с другом, с травой, жнецами и даже с микробами в собственном желудке. Кто-то прилетит совсем уж извне? см. п. 1. Ультимативная сила - только теперь ещё ультимативнее. В общем, более-менее внятное развитие сюжета, т.е. без привлечения богов в песочницу, возможно лишь по красной концовке.
-
Когда бы в тему не зашёл, всё на своих местах: ту же воду та же публика толчёт с прежним рвением всё в той же ступе. Хотя всем вроде бы понятно, что как бы к магии не относились, как к благословению или проклятию, она прежде всего сила, что она требует адекватной себе ответственности от магов, что их, магов, общество не может просто посадить под замок и сделать вид, будто их не существует, что храмовники в качестве воинов-антимагов нужны самим же магам для поддержания порядка и безопасности... А сравнения? Оу, е! Как ещё не додумались сравнить магов с евреями или геями? Тут же ж целина непаханая, такие сочные аллюзии напрашиваются... Но нет, в это мне ребячество не впасть, адью, коллеги! Остаётся совсем немного подождать и посмотреть, прижмёт ли в ДАИ их всех _там_ достаточно сильно, чтобы они наконец взялись за ум.
-
О, старая песня. Опять все виноваты, только не сами маги или эльфы, что палец о палец ударить не желают. Ну вот и получается, что пока они ровно на попе сидят и дуются на "систему", кто бы её не представлял, "местным" выгодно держать эти деклассированные элементы в резервациях, от греха подальше. Революции и майданы, хаос и разруха - это уже проходили, сценарий "Шаг вперёд и два назад". А то и все двадцать два. Лучший способ доказать, какой ты идиот, сначала вести себя как слон в посудной лавке, показывая силу, а потом начинать с нуля на пепелище. Умные будут искать союзников, выбирать точно время и место, чтобы своими невеликими силами добиться максимального результата. Да, да, вот теперь-то с элювианами они вовсю развернутся. Как же ж иначе-то? Так сказать, конвенционального хаоса было мало, будет ещё свой, эльфийский, с порталами и вартералами. А то, что это дырки, ведущие не пойми куда, где может быть невесть что, это всё мелочи, бабушкины сказки. Одна бабка ведь уже отговаривала одну дюже умную соплюшку связываться с поганой стекляшкой, да куда там. Не понимая, что к чему и куда привести может - и кого, зачем лезть к чёрту на рога? Даром что ли эти порталы вырубили?
-
А кто их не создавал, эти геморрои? Древние эльфы придумали элювианы. Угу. И завещали потомкам держаться от них подальше. Возможно, именно из-за них цивилизация эльфов деградировала до одного города. Гномы на пике своего расцвета придумали големов. Уже моральные аспекты процесса создания не безупречны, а уж как бы ими распорядились сами гномы, не начнись первый мор - это вопрос, ответ на который даёт Бранка в сценарии с Харроумонтом у власти. А если вспомнить ещё и историю недавнего междуцарствия - все скандалы, интриги, расследования - то, в общем-то, становится предельно ясно, что разница между людьми и гномами только в пропорциях между ростом и длиной бороды. Кунари добиваются гармонии? Именно добиваются. Некто Прокруст в своё время тоже добивался, с позволения сказать, гармонии. Так вот, кунари его переплюнули, втискивая в формальную философскую модель вполне конкретное общество, точнее, впихивая то, что впихивается, и отрезая от него всё невпихуемое. Будь всё у них там так благополучно, не потребовались бы бенхазрат и видатлок, не было бы и талвасготов, а над всем Тедасом уже лет триста гордо реяли бы знамёна Кун. Так что их, кунари, гармония есть их же геморрой на все их рогатые головы. И не только рогатые. Короче, кого ни возьми, у всех народов на их историческом пути свои грабли - и далеко не одни, от ошибок никто не застрахован, и успеха достигает тот народ, который извлекает правильные уроки из своих и чужих ошибок. Конкретно, если взять нынешних эльфов, а именно, долийцев, их ошибкой были и остаются разобщённость, кочевой образ жизни и попытка жить прошлым. Вместо того, чтобы создавать анклавы-поселения там, где их не притесняют - те же Ферелден или Киркволл, и поддерживать эльфов-горожан, в свою очередь получая поддержку от них и от сочувствующих людей и гномов, они прячутся по лесам, постепенно теряя всё то малое, что уцелело. Вот уж кто ничего не добился за последнюю тысячу лет, так это эльфы. Хранить, не создавая - путь в никуда, поскольку жизнь на уровне выживания есть тупик, а без развития нет и будущего.
-
Не, я-то как раз не думаю, что ГГ - дух. Эту тему уже поднимали, одного Андерса с его психозом более чем достаточно, а тут уже Коул приблудился к инквизиторской компании, будет перебор духов-перебежчиков на единицу площади. Банально. Скорее уж после взрыва, когда открылась дыра в Тень, кто-то из духов подлатал умирающего главгероя и добавил метку в качестве бонуса - что и видел главзлодей. Я всё-таки считаю, что это кто-то, связанный с Тевинтером - кто знает, как пробиться в Тень, кому было бы выгодно выпилить разом столько магов и храмовников - и кто смог бы это сделать - чтобы выпустить в мир демонов, при этом не боясь их. Может, это и Корифей (было бы логично развить эту тему, раз он сбежал), может, кто-то из остальных его товарищей-магистров (кто-нибудь тоже мог уцелеть и по-прежнему желать странного), но всё-таки, имхо, это кто-то из мира сего, сильный маг, который хочет устроить свой Тевинтер с МК и рабынями. Весьма вероятно, что так и будет.
-
Там же сказано, что при взрыве погибли тысячи - как известно, такое массовое убийство (да ещё и маги там были) обычно сопровождается разрывом завесы.Затянул ли он ГГ или просто накрыл, открывшись сразу повсюду, в общем-то не так важно. Важно то, что так удивило Кассандру - как ГГ ухитрился выжить, когда остальные погибли? ps: кстати, может, он и не выжил, а ожил - такие прецеденты в делах, связанных с Тенью и духами, уже случались.
-
Кому выгоден хаос как минимум в Орлее, как максимум по всему Тедасу? Кто может открывать дыры в Тень где угодно и выпускать оттуда демонов, видимо, не считая это угрозой для себя? Кому понадобилось уничтожить главных храмовников и магов, когда те собирались договориться о мире? И кто мог это сделать таким способом? У кого есть квалификация и ресурсы для такой масштабной операции? Тевинтер. Практически полностью уверен, что воду мутит очередной выскочка-магократ - или даже несколько.
-
В игре будут романсабельные персонажи на любой вкус. Гусары гомофобы, молчать! Разбойник в партии главного героя — Коул. Тот самый, что ли? Из Асундера? Варрик сможет использовать кинжалы. Ну он ведь уже большой мальчик, пора бы. Пока мы видели только Инквизитора-мужчину, но BioWare обещают показать и героя-женщину. И это будет не трейлер. Оу е, бэйби! Мув ё бади! Не все решения игрока будут иметь последствия. Правильно, нет человека, нет проблем. Если герой победит одну группировку в локации, на ее место через некоторое время придет другая. Это будет динамически развивающийся процесс. Да ну? А по-моему, гвоздь в заднице: вынес одних, через неделю на том же месте другие, развесил вдоль дороги и этих, а там ещё партия таких же подоспела. Другие давно бы поняли, что им тут светит, а эти, понимашь, "динамически развивающиеся". Геморрой, короче. Игрок будет принимать активное участие в боевых событиях: строить баррикады, захватывать сторожевые башни и многое другое. Микроменеджмента, как и любой приправы, должно быть в меру, но не больше. Надеюсь, всё будет в рамках разумного. Инквизитор — «особенный», потому что получил необычную метку, которая позволяет закрывать разрывы тени. Именно из-за нее он смог возглавить инквизицию. Это ему ещё повезло, что эта метка у него на руке. А прикиньте, если б она ему куда-нибудь чуть пониже спины прилетела? Срам-то какой! И всё, прощай, гламурный трон из черепа дракона. Был бы наш ГГ не Великий инквизитор, а всего лишь секретное оружие типа "голой опой на ежа": приволокут его, значит, к разлому, штаны спустят, и демоны в ужасе от такого чуда сами назад полезут. Многие решения будут разветвлять сюжет в разные стороны, тем самым закрывая одни события и открывая другие. Если об этом заговорили, то нелинейность будет... конечно, будет, но таких событий будет, как всегда, раз, два и обчёлся.
-
Сделал предзаказ через Ориджин. На окошечке, всплывающем при наведении курсора на ярлык игры, надпись "уже скоро". Юмористы однако. )))
-
Возможно, что всё ещё переиграется, до релиза полгода, за это время можно успеть десяток-другой вариантов обложки разработать, принять и забраковать. Было бы неплохо, если сохранят концепт обложек первых игр.
-
Смотрю внимательно и вижу, что возможностей поворота двигателей в вертикальной плоскости больше чем достаточно. А дело в том, что эти штуки не только поворачиваются, но ещё и выдвигаются на тех же осях: А как танк поворачивает? Одна гусеница вперёд, другая назад, вот тебе и вращение. Здесь тот же принцип. К тому же, если присмотреться, сами сопла имеют нечто вроде вертикальной оси в месте прикрепления к двигателю и, вероятно, могут отклоняться влево-вправо: А что в роликах не показано... Хм. Да мало ли чего не показано в роликах.
-
Много. Всё. И ещё аддон. А лучше два. И пяток длц.
-
Дракона, может, и нет, зато есть мерзкие рожи демонов и пафосный огненный меч. И ещё зелёный луч, что как бы намекает.
-
Судя по виду шарнира, они должны свободно отклоняться в вертикальной плоскости, т.е. и вверх тоже, а вбок не особенно и нужно, раз они есть с каждой стороны.
-
А представляешь, сколько телодвижений надо, чтобы управлять обычным реактивным двигателем с переменным вектором тяги? Или не дать рухнуть аппарату типа "летающее крыло" или с обратной стреловидностью? Конструкторы могут рассуждать так: зачем попу баян кораблю ещё один двигатель (даже два), когда остальные и так подвижны? Кстати о центре масс: если ядро корабля его массу как-то уменьшает (в принципе, позволяет ей управлять), то положение центра масс не обязательно остаётся одним и тем же. А что не так с Кодьяком? У челноков, емнип, тоже есть движки и впереди, и сзади.
-
"Проваливание" описано, да, причём описание крайне скупо, и ни про какие-то там возмущения в плотных полях речи не идёт. И, главное, не отменяет необходимости пользоваться обычным движком, т.к. гравитационное поле, приводящее в движение целый корабль, создавать, допустим, для манёвров причаливания было бы крайне неосмотрительно. В НФ допущения, одно нелепее другого, не громоздятся друг на друга, а "магия" - не потусторонняя мистика, не сверхъестественное чудо, не нечто за гранью понимания, а то, что можно иследовать, описать, понять принципы. В первой части МЕ старались следовать канонам НФ, жаль, что потом скатились в космооперу.
-
Да, да, про "эффект массы", почти магию, мы все наслышаны. Жаль, что кроме этой крайне _скудной_ с позволения сказать информации в общем-то нет ничего, а потому можно домысливать плотные поля и множественные возмущения и на них же списывать все противоречия с кодексом. Лучше однако не давать волю воображению, а обратить внимание на эту самую информацию, ведь в кодексе прямо сказано, что роль ядра - уменьшение массы корабля, а не создание каких-то там возмущений, тягу же обеспечивают обычные движки. Да, и двигатели Нормандии подвижны, что и обеспечивает тот самый отклоняемый вектор тяги - в катсценах это достаточно хорошо видно.
-
Ты рассуждаешь, как будто Нормандия - обычный неповоротливый корабль. Но раз на ней ядро массы, которое, предположительно, уменьшает массу - читай, инерцию, то любой толчок, и она будет крутиться как юла или двигаться вбок - в любом направлении, и такой же толчок это движение может легко прекратить. И перпендикулярно кораблю _весь_ вектор тяги вовсе не требуется отклонять - всего лишь на малый угол, только чтобы появилась составляющая ускорения в требуемом направлении.
-
Это не информация, по крайней мере, не та информация, чтобы делать окончательные выводы о мощности двигателей или о манёвренности. Да, но вектор тяги отклоняемый. Или по-твоему, она вообще не способна поворачивать - без маневровых-то как?