-
Публикаций
1 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitok
-
Совершенно верно. Важно, что эта сущность в нём сидит и усиливает тот аспект характера, на котором специализируется, доводя до крайностей, на которые сам носитель в нормальном состоянии не решился бы. Это и называется одержимостью. ВХ нельзя пройти, но... им можно быть одержимым. :rolleyes:
-
Бедолаги. Чего только от безысходности из пальца не высосут: дали б разрабы хоть малый намёк, что в команде будет какой-нибудь чёрт с рогами, они б и его тут же оженили на ГГ.
-
Это намёк на то, что если есть любовь, то логика уже не требуется? :rolleyes:
-
Дух обладает в силу своей природы очень ограниченным разумом - об этом сказано в кодексе, мол, духи ограничены какой-либо стороной натуры обычного человека. При этом их опыт опять же ограничен тем, что они узнают от спящих в Тени. Пусть Джастис хоть десять лет пробыл в обычном мире, всё равно, этого мало, его опыт жизни - опыт ребёнка. Но силы-то у него отнюдь не детские, раз уж он, как дух, способен добиться полного контроля над взрослым человеком. Это, как бы чуднО (на самом же деле чудовищно) не звучало, порабощение одержимым идеей-фикс капризным ребёнком тела и разума мага, которым он играет по своему довольно узколобому разумению. При таком раскладе не выходит сосуществования, нет паритета, игра идёт только на пользу духу\демону. Ничего подобного. Будь он частью, да ещё и неразрывной, не было бы ни эффекта шизофрении на соперничестве, ни случаев, когда Джастис "засвечивался" явно и говорил чисто от себя. На дружбе конфликта мы, само собой, не видим только потому, что его не провоцируем. Андерс элементарно лишён внешнего отрезвляющего стимула в виде критики Хоука. Он как пьяный, которому поддакивают в ответ на его пьяный бред с одной стороны и продолжают наливать с другой, и очнуться хоть на минуту у него нет и шанса. С чем я согласен, так это с тем, что Андерс совершил необдуманный поступок, но не с тем, что ему надо смириться и как-то с этим жить. Если бы он нашёл в себе силы покончить с таким жалким существованием, он бы тем самым спас больше жизней, чем своей бесплодной борьбой. Даже не борьбой - всего лишь попыткой борьбы. А хочет он того, что хочет дух. Это и есть переваривание\подстраивание\подавление. Скажи прямо, какая часть? Демон? Демон. Его погладили против шерсти, его игрушка пытается бунтовать - реакция следует незамедлительно: ассуминг директ контрол. Так вот в том всё и дело, что нет гарантий, что это его подлинные чувства и мысли, а не внушённые демоном. В своё время Андерс мечтал лежать на солнышке в обнимку, емнип, то ли с девушкой, то ли с бутылкой и пулять молнии в прочих смертных. Всё же происходившее с ним в ДА2 говорит лишь о том, что ему очень конкретно прополоскали мозги, раз он превратился в такого бескомпромиссного (а по сути, почти безвольного) поборника справедливости - в своём понимании, разумеется. Бесплодность же его борьбы практически кричит о том, что дело это не его, Андерса, взрослого мужика, а духа, незрелого и неопытного как ребёнок. Он хочет добиться того, что диктует его сущность, но много не понимает, ещё большего не может, а потому не знает, с какого конца взяться за дело, тычется, как слепой котёнок, пытаясь в одиночку свалить тысячелетнюю машину. А в конце концов совершает то, что обычно и делает капризный ребёнок - уничтожает то, что считает причиной своего раздражения.
-
Какое мирное сосуществование? Если Андерса можно назвать личностью, то вторая - это дух, зацикленный на своей страстишке и способный при желании подавить личность носителя. Что ни говори, Андерс+дух в ДА2 радикально отличается от Андерса в Пробуждении. Всё уже случилось где-то в интервале между событиями этих игр. От нас зависит только, выскажем ли мы ему своё фе и как-то побудим бороться за своё я (пусть и безуспешно), либо, мило улыбаясь, позволим Джастису окончательно переварить Андерса и подстроить под себя остатки - мол, мы не можем предсказать результаты своих поступков, да-да, донт вари би хэпи.
-
Почему-то после этого хочется сказать это: I really wish you wouldn't have said that. Riker? Picard?! Assemble your crew. We'll need all their palms! (с) Diablo III: A comedy in four acts
-
Замечательная подборка кадров. Демонские рога, хвост и другие спецэффекты не заметит только слепой, тут комментарии, как говорится, излишни. Винн под воздействием духа как раз таки в сознании, потому что именно он и поддерживал в ней жизнь - когда она перенапрягалась, дух ослабевал, и Винн падала в обморок. Почему не в стиле? Демон есть демон, вне зависимости от его специализации, он как минимум пытается управлять сознанием и телом носителя. Никакого верчения. Коннор был одержим, демона либо изгнали, либо временно удалили. а то, что после него осталось, в подробностях не показывали, чтобы судить, насколько парень психически здоров. Фенриэль вообще не был одержимым, он - необученный сновидц, которого пытались охмурить демоны. Случай же Андерса бесспорный - одержимость духом\демоном. Винн отдала духа при условно жизни, после чего и отдала концы умерла окончательно. В этом условно живом состоянии именно дух её поддерживал, постепенно слабея, начиная аж с событий в Ферелденском Круге. Теперь он, дух, точно так же будет поддерживать полутруп Евангелины, пока "батарейка" не сядет. Что касается гада Джастиса, то шансы уцелеть при гибели прежнего носителя и подселиться в любого другого мага у него точно такие же как и у любого другого демона - очевидно же.
-
Зачаровываются кольцо, амулет, обруч, фалмерский шлем, перчатки на +ХХ к алхимии, всё это надевается - и вуаля. Ну и перки алхимические надо иметь обязательно. Армора, конечно, не миллион будет, но 1000 и более набрать можно.
-
Сейчас специально глянул, на что похож SkyUI у меня в игре - испугался, мало ли, неужели всё так перекорёжено. Фух, ничего подобного: и цифры нормальные, и буквы, всё ровненько, все актуальные значки активок-пассивок на месте. В сравнении с ванильным интерфейсом - само совершенство. И чего людям ещё надо?
-
На фоне ГГ любой персонаж будет невыразителен, массовка не должна быть ярче самой звезды сериала - в этом и состоит всегдашний план разрабов, как подчеркнуть достоинства протагониста вне зависмости от отыгрываемой им роли.
-
Как ни назови - блеклые или специфические, а будь в них нечто особо притягательное, можно было бы перейти к решительным действиям - при этом я говорю только за себя, оффтоп - под спойлером. Кейдена же сконструировали так, чтобы он в 99 из 100 случаев понравился. Он во всех отношениях нормальный парень, пусть с мягким характером и любящий поворчать, но верный своим принципам, в нём есть практически всё, что мужчине надо от друга, а женщине от любовника. Играй я женским персонажем или будь у меня желание сделать Шепа хотя бы би, завалил бы его на койку без разговоров. Хотя вот эта его сконструированность, как я уже говорил, довольно заметна - заметна, но не отталкивает. Так и было задумано.
-
Джек в третьей части мимо койки кассы (потанцевал мой Шепка с ней и адью), Миранда - там же (да и не нравится она мне, ass-эффект ходячий), Лиара синяя (нравится, но всё равно синяя), Эш на Вермайере (самое там ей место). Кто там ещё? Куроногая в скафандре? За кого вы меня принимаете? При таком выборе по женской части Шепу незазорно и Кейдена сосватать.
-
Хех. Это Кейден-то не мужественный? Неожиданно, признаю. Я тут когда-то писал, что в МЕ1 разрабы, вероятно, в лепёшку расшиблись, чтоб при отсутствии альтернативы обеспечить универсального спутника для жШепки в расчёте на женскую аудиторию - персонаж заведомо второго плана, не доминирующий над ГГ - но и не бесхребетный, привлекательный и с интересным голосом - короче такой, каких женщины любят (с) Шарапов. В общем, если б Эшли проработали хотя бы в полсилы от Кейдена, я б наверно её таки забрал с Вермайера. Да и в третьей части биовари постарались его не обделить, местами даже слишком - но только не для целевой аудитории. На фоне блеклых женских ЛИ для мШепа он более чем удачно получился, грех вам, девушки, жаловаться.
-
Сравни сама, список значений тот же. Что же касается смысловой окраски, разумеется, ты выберешь более "высокую", чтобы сгладить общий негативный смысл. Месть-возмездие - те же яйца. А это всего лишь специфика данного демона, который как судья Уоргрейв (Десять негритят), считает, что наказание должны понести все без исключения, включая себя самого. Да, это поступок одержимого, мономаньяка.
-
Перевод абсолютно правильный: vengeance - месть, отмщение, возмездие, воздаяние, всё это синонимы. И как ты Андерса не отмазывай, он самый обыкновенный одержимый самым обыкновенным демоном.
-
Ребят удачно подобрали, Ватсона особенно. И поют хорошо.
-
будет просто бесценно. Вне зависимости от того, кого на самом деле мы видели в конце последней серии. На самом деле, это очень хороший вопрос. Потому что то, _как_падает_ Холмс и _как_летит_ потом, наводит на мысли о страховке, которая не даёт телу кувыркаться при падении ничком. Либо мы принимаем киношную физику, либо это и есть ответ на мучающий всех вопрос.
-
Вопрос в другом: что видел стрелок со своей позиции, глядя в прицел на Ватсона?
-
Ему не впервой + бонус: при его хронической скуке - какое-никакое развлечение.
-
Ноутбук - не "всего лишь", а именно та цель, ради которой была заварена вся многоходовая операция - через трёх людей выйти на четвёртого.
-
В принципе, от МЕ-следующего хотелось бы тех же щей, только гуще, без радикальных экспериментов с рецептурой и с поправкой очевидных промахов. Ну а чего ещё желать-то? Пусть лучше удивляют закрученностью сюжета и его гладкой стыковкой с прошлыми частями, продуманой ролевой системой и интересными персонажами, чем гонкой за полигонами, пришиванием ММО элементов или адским смешением жанров. Главное, пусть не спешат. И да услышит нас Всевышний. Аминь.
-
Если бы было, ноутбук давно бы попал к Магнусону без шума и пыли. А кто он сам, особого значения не имеет - собственно, это подтверждает финал фильма.