Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. Сладенький? Это вон тот мордатый кубообразный мужик с четвёртого скриншота? Ну-ну. Что-то ещё тут напишут про остальных? Приторные, слащавые... Прям не ДА: Инквизиция, а ДА: Кондитерская. Я бы сказал, "уровень сахара" определяется не только и не столько внешним видом, но и поведением, разговорами, поступками. Посмотрим, кто и как его озвучит, какую роль и как ему пропишут и т.п. "мелочи".
  2. С учётом заработка на подворачивающейся халтуре, непонятно, какого лешего Хоуку вообще надо было лезть на эти тропы.
  3. Что-то они упорно эльфов не показывают. Наверно, метраж ушей прикидывают.
  4. Только бы наполнение этих территорий не подкачало. "Исследовать" условные километры пустых статических декораций, пусть и красивых, на пути из точки А в точку В, желания нет. Похоже, придётся переодеваться в стилсьют и таскать с собой фремкит, а с учётом появления ездовых животных, надо будет ещё и освоить скилл наездника на Червях. Есть подозрение, что предложат они что-то вроде Мако из МЕ1. Вот только очень не хочется, чтобы был какой-то боевой спешл-маунт-стайл. Уж проще спешиться и навалять противнику в обычном режиме. Вот это "практически" говорит, что автолевелинг таки будет. Драконы драконами, главное, чтобы простой волк не был бы одинаково опасен для команды ГГ как на первом уровне, так и на дцатом. Слабые противники должны быть слабыми, сильные сильными. Это, похоже, будет не утилитарное заклинание из спеллбука, а разовый трюк или что-то типа QTE - как в Ведьмаке2 задачка убежать от дракона. Разработчикам надо хорошо продумать эту самую систему, чтобы не было как в ДА2 с прицеливанием: ты хочешь спелл между целями кастануть, а прицел прыгает по этим целям. Да и с камерой были проблемы. Если они сделают управление таким же удобным, как в ДАО, буду только рад.
  5. vitok

    Андерс / Anders

    Дело не в том, кинулся или нет, главное, что он вообще проявил себя. Дух\демон на момент событий в Киркволле настолько вжился в хозяина, что тот уже перестал быть хозяином.
  6. vitok

    Андерс / Anders

    Не Хоук сравнивает, а сам же Андерс - как говорится, на воре и шапка горит. К тому, что дух\демон вертит Андерсом как хочет, чуть что - и сразу рога проклёвываются глаза загораются.
  7. vitok

    Андерс / Anders

    Ещё раз повторяю для особо внимательных - это самый первый разговор Хоука и Андерса, никакого соперничества там ещё и в помине нет. Хоук всего лишь прокооментил, как страшновато выглядит гибрид Андерс-Справделивость, как тот завёлся с полоборота.
  8. vitok

    Андерс / Anders

    А вот нифига. Цитирую: Мередит - это наш рыцарь-командор, она изменила законы, касающиеся магов в Киркволле, и они здесь менее свободны, чем где бы то ни было.
  9. vitok

    Андерс / Anders

    Только системой в Киркволле рулила Мередит, а не Эльтина.
  10. vitok

    Андерс / Anders

    Нисколько. Эта картинка из первого акта, один из первых разговоров Андерса с Хоуком. Если не самый первый.
  11. vitok

    Андерс / Anders

    Всё, что ему нужно для перехода в берсерк-мод, лишь немного углубиться в свою любимую тему - нас преследуют, запирают в кругах, усмиряют, бла-бла - пять сек и вуаля - Справедливость собственной персоной
  12. Рановато пока говорить до событий ДАИ. К тому же ещё пару книжек потом выпустят обязательно, несколько комиксов... Так, глядишь, что-нибудь да куда-нибудь пойдёт. Орлей тоже держался - так ведь подтолкнули. Биовари они такие. Надо следить, куда они отправят Бодана и Сэндала - там и начнётся.
  13. Да что вы! Просто чем меньше фактов, тем весомее мнения и вольней полёт фантазии.
  14. ...а если ещё немного поднапрячь зрение, там и белого кролика разглядеть можно... Вэйк ап, Нео!
  15. Симпатично. Но... хочется большего. Зато некоторым излишне дальнозорким хоть палец покажи - а они тут же в крик "орки, Толкин и ВК".
  16. Есть - Nahashin marshes, огромная область. Только вряд ли на картинке болота - возможно, но не обязательно.
  17. Точно, я и не подумал. Короче, профит сплошной.
  18. ...и тискать пышногрудых селянок. Ну не в кустах же?
  19. Ну ты как вчера родился. Иль ни разу сам не кодил и не отлаживал? Это же баги! Это всегда эксклюзив, сюрприз и неожиданность. Было бы место, куда они могут прицепиться, и они там появятся сами по себе. Помнится, был забавный баг (да как бы не в ДА2 или в каком-то НВНе, могу ошибаться), когда в обычный дверной проём в обычной перегородке-стене на локации нельзя было пройти как положено - только задом-наперёд. А как драконы летали в Скайриме после очередного патча? Ну откуда там могут быть баги, да? В любом случае, речь не столько о них, сколько о том, зачем попу баян, когда есть колокола. Проще всего, не сходя с места, открыть карту, кликнуть в нужный населённый пункт и тут же там оказаться.
  20. Возможные. И всевозможные.
  21. Не будет выглядеть глупо вынести за скобки все средства передвижения - и так ясно, что ребята как-то добираются и А в В. Глупо будет тратить время и силы на то, что в геймплей не внесёт ничего, кроме нескольких декораций и возможных багов.
  22. А особо продвинутых заставить кормить своих ГГ-тамагочей с ложечки и водить их в сортиры (никакого ФТ! только суровый средневековый реализЬм!), по часу отставивая в очереди к дырке и суча ножками. А что классная мини-игра может получиться!
  23. Потому и бегают, что в чью-то светлую голову в очередной раз пришла такая благая идея устроить этот маленький геморрой с реализЬмом.
  24. Какая разница, районы города или страны? Не смешно будет бегать по всей локации к лошадям, каретам и проч. по сути декорациям, чтоб куда-нибудь убраться. ФТ на то и ФТ, что без всяких заморочек, бывши в пункте А, оказываешься в пункте В. Ещё одна удобная игровая условность.
  25. Небанально. Фаст-тревел на то и фаст-тревел, лошади там нафиг не нужны. Или типа декорация? Тоже нафиг. Вызвал карту в любом месте, кликнул - вот тебе и ФТ.
×
×
  • Создать...