Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. ну т.е. в том же ме в любой части когда шеп и ко по 40 раз на дню талдычили риперы-геты-риперы-геты-геты-риперы, это было нормально, я правильно понимаю? и в даи корифей-корифей-корифей тоже не смущало? я уж молчу про то, как хоук носился с этими притрушенными меррил и андерсом - что ни диалог, то одни и те же сопли по кругу гоняли.
  2. чем я занимаюсь, это моё дело, не переходим на личности, ага? игра не книга, а интерактивное развлечение для сотен тысяч разных людей. диалоги не блещут, факт. но это уже вопрос вкуса конкретного человека. и в каждом конкретном случае было бы неплохо посмотреть, как каждый конкретный ценитель прекрасного реагировал на диалоги в той же меа и ме3, даи - т.е. других игр бв. к ним у него не было претензий? как интересно. а если были, то что он тогда ожидал тогда от дав? я вот ничего не ждал вообще, поэтому прошёл, получил свою порцию удовольствия, и поставил игру на полку.
  3. а чего вы хотитие? скатертей текста и часов катсцен? серьёзно? так а) это технически слабореализуемо б) хорошо при первом прохождении, потом (включая загрузки-перезагрузки) рука будет тянуться быстрее проскипать уже виденное в) найдётся 10 человек, которые это проскипают по-любому при любом прохождении, чтоб просто быстрее добраться до мяса. причём вся эта компания будет жаловаться на многабукаф и долгую болтологию. чем они хуже вас?
  4. я отвечу коротко: легко. чтобы в этом убедиться, достаточно просмотреть посвящённые любой (подчёркиваю, любой) игре топики форумов а-ля "вопросница". и у божественной бг3, и у скайрима, и ме, и у цивилизаций - сотни их. а уж по жизни-то... зачем читать мануал, проще же у васи спросить, он же лучше знает. а потом оба обижаются, что петя им на пальцах дцатый раз объясняет, что оба они два куска дебила написанное чёрным по белому.
  5. я далёк от апологетики бв. скорее уж наоборот. но в данном случае не вижу причин для разгона хейта. всем не угодишь, кому-то слишком подробно, кому-то наоборот, а кто-то ещё и от себя что-то домысливает. да, таким бы вообще лучше и не начинать думать.
  6. это замечательно, коллега, вот только 3х лет педпрактики в аспирантуре многим вполне хватает, чтобы завязать с преподаванием раз и на всегда. вообще работать с более-менее однородной аудиторией в учебной среде, настроенной если не на понимание, то хотя бы на восприятие, это одно, а общаться с разношёрстной публикой разной степени неадекватности, а то и враждебности - совсем другое. чтобы они что-то поняли, надо чтобы они тебя вообще начали слушать, поэтому и приходится повторять, причём максимально просто и доходчиво. вы можете привести лошадь к воде, но вы не можете заставить её думать (с)
  7. все, кто работал с аудиторией, знают, что очевидное зачастую приходится повторить раз дцать, так что, как говорится в старом анекдоте, уже сам понял, а вы всё не понимаете. иногда А это просто А, а В это просто В. выходишь к людям и показываешь - это А и В. на тебя смотрят с подозрением: 1) это точно "бэ", а не русское "вэ"? 2) это же очевидно, что ты тут разводишь теории? 3) а почему не В и А? поясните за коммутацию! 4) а я слышал, что на самом деле это X и Y 5) а куда делось "и"? власти что-то скрывают! и паааанеслась...
  8. неполиткорректное, конформистское, абьюзивное, конъюнктурное имхо допрошёл дав и получил массу удовольствия. не жди и не надейся - лучшее, что можно сделать, чтобы избежать разочарований и пригораний. а в случае дав пригорать у многих начало задолго до релиза. и если в части повесточки критиков ещё как-то можно понять, то претензии насчёт всего остального точно не по делу. игра получилась очень неплохая, точно лучше среднего - где-то 8-9 из 10. надеюсь, они всё-таки пересмотрят решение не делать для неё аддоны.
  9. такой затейливый ударно-взрывной билд для мага вырисовывается где-то к 30-35му уровню, хотя при должной чистке окрестностей собирается в общих чертах уже на 20м. что-то в процессе менялось, но всегда выдерживались главные целевые моменты - 1) взять все активные способности - это 150% урона к ним и 2) больше ресурса и 3) меньше затрат. при запасе маны в 300 и удешевлении ударных навыков на 50 основные скиллы (метеор, клинок пустоты и ледяной взрыв) можно жахнуть залпом в любой последовательности 6 раз подряд, наложиить/подорвать комбо или более-менее экономно выдавать в нужный момент. плюс можно экстренно и главное быстро перезарядиться ещё на 2-3 выстрела. плюс частая и своевременная раскастовка фактически выводит из под ударов. плюс, если что вдруг, можно и перекинуть активные навыки сообразно ситуации, хотя необходимости такой уже давно нет. к тому же при должном планировании - т.е. эквипе (например, сфера на некроурон) и навыках команды - пробивается весь диапазон сопротивлений без замены активных навыков. ---------------------------------------- upd-1: после 50 уровня в очередной раз немного переделал - принцип всё тот же, убрал только кое-что не очень нужное и наоборот upd-2: на втором прохождении 20 уровень получился ещё до развилки тревизо-минратос, и билд вполне сложился в левой части дерева, всё нужное по минимуму есть, и по очкам как раз хватило
  10. разумеется! грифон - впрочем, как и единорог - весьма веский аргумент ж)
  11. Повышаю ставку: иллитид главгероем - это было бы вообще феерически ж)
  12. vitok

    Anthem — It's alive!

    Не реанимационные: свежий труп отдали в анатомичку, и теперь студенты бьют его током - изучают мышечный гальванизм.
  13. vitok

    Anthem — It's alive!

    Да как обычно: звонишь в ТП - так и так, ваша игра не работает, а тебе сферическая д... дева отвечает - сотрите пыль с монитора. Уже стёрли? Тогда с клавиатуры. Что, прям всю квартиру уже отмыли? 10 раз звоните? Мда. Тогда я соединю вас со специалистом.
  14. Ээх. Если бы ребята ещё во времена ДАИ не задирали нос, не отмахивались от критики, если б не делали на релизе МЕА хорошую мину при неплохой, но откровенно средней игре, а взяли тайм-аут, сделали оргвыводы и приняли адекватные решения, то и Ансем бы вышел, пусть чуть позже, но куда успешней, и перспективы ДА4 были бы не столь туманны. Остаётся надеяться на здравомыслие руководства БВ: команде нужна пауза для реорганизации, возможно, с каким-то новым небольшим проектом или штопкой дырок в старых, но только не очередной провальный большой проект - почти наверняка, последний. Загнанных лошадей пристреливают, не так ли?
  15. О май... Петросян-шоу в роли команды техобслуживания...
  16. От одного мы узнаём, что они наконец поняли важность «шлифовки», от другого, что им мешали яйца другие релизы... Мда...
×
×
  • Создать...