-
Публикаций
1 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitok
-
А почему не о прототипе? Или наличие глаз, ушей, рта и носа, прикреплённых к продолговатому субстрату, уже по умолчанию делает игровой образ похожим на прототип? Т.е. если эту конструкцию немного повертеть, то сверху будет видно, что в профиль она выглядит как модель анфас?
-
Кстати, там же в гугле отмечается одна хм... героиня-однофамилица. Так вот она весьма напоминает игровую мамзель. Может, не с той Росси ваяли?
-
Гугль в помощь, ракурсов прототипа там - тыщщи. Всего один. Хотя бы один. Ну помоги же Даше!
-
Нет-нет, бездушная машина не могла такого сотворить - тут особый _талант_ нужен.
-
О май... И за что ж её так невзлюбил неведомый дизайнер?..
-
Если в МЕ1 классы ГГ и спутников были укомплектованы навыками более-менее одинаково, то в двух последующих играх серии списки способностей спутников заметно отличались и длиной, и содержанием, а сами способности ещё и механикой. Даже их классы формально по-другому назывались. Скилл-пойнтов же им давалось меньше, потому им приоритетно прокачивались эти самые две способности, чтоб выжать из них максимум и получить в итоге жизнеспособную команда. Это уже к концу игры или при переигровке по второму разу добиралось что-то ещё. Так что по-любому два окошка под активные скиллы хватило б за глаза. Да и за уши, если разобраться, тоже. Сомневаюсь, что в МЕА в этом плане что-то изменится принципиально.
-
1) первое впечатление от первых же кадров - опять эти "поля астероидов", полёты впритирку к ним и строительство тут же родной базы - ну чтоб залётная каменюка разнесла вдребезги что-нить ценное, а то и вообще всё нажитое непосильным трудом. Да, да, условности, но всё-таки пора бы избавиться от избитых клише. 2) трёхмерность говорите? как его там, вертикальный геймплей? хм, посмотрим, будет ли от этого толк - одно только наличие не означает качественную реализацию 3) классовая система навыков. Тут, конечно, масса вопросов к тому, как способности ГГ и спутников вписываются в геймплей, но похоже, всё-таки что-то похожее на специализацию будет минимум возможно - а максимум и необходимо - даже при видимом изобилии скилл-пойнтов. И вот эти три слота под активные навыки... ну курам же на смех. Хотя бы 4-5 для ГГ - уже было бы совсем другое кино. А спутникам, судя по их обычной эффективности, и вообще по паре на нос можно оставить.
-
Вот лучше бы они сказали, что на ПК управление с клавиатуры и мыши будет удобным, а интерфейс - избавленным от издержек консольщины.
-
Не буду о плохом, тем более что как-то оно мимо всё прошло, а то, что выстрелило, то попало прямо в яблочко, аккуратно срикошетило по кошельку и оказалось в игровой коллекции. Что же запомнилось в минувшем 2016... ХСОМ 2 - очень добротная - на редкость, исключительно, почти не бывало в наши дни - добротная игра, когда можно было ожидать всякого, но при том не обещалось осамиксайтиникспириенс ничего из ряда вон, а получилось как надо и даже лучше. Endless legend, точнее пара новых аддонов, расширивших и углубивших и без того замечательную игру - оба вышли для меня сюрпризом, ибо не отслеживал и не ждал ничего на этом фронте, и тут ребята порадовали стабильно хорошей работой, вниманием к качеству своего продукта, его поддержкой и развитием. А ещё была парочка восставших из ада достойных реинкарнаций - юбилейное издание Titan quest и спец(пере)издание Скайрима - хотя риск залипнуть очень высок, в обе стоило сыграть, а стоило сыграть, как залип... и это тоже хорошо.
-
Если заведомо знаешь, что не перепрыгнешь планку на нынешней высоте, подними её повыше, чтобы свободно под ней пройти.
-
Неужели ты ждёшь от этих "креативных директоров" определённости? Цитирую, в этой игре они более опциональны. Это звучит, извиняюсь, как "слегка беременна". Можно быть опциональным в принципе, но не более или менее. В общем, как я выше писал, определённо можно сказать лишь, что миссии лояльности будут. Точка. И будут они такими, какими будут. А что более того, то от лукавого. И, к сожалению, так же определённо, что подобных новостей "от лукавого" в ближайшее время будет ещё очень и очень много.
-
А что тут непонятного-то? Они будут. Такие дела.
-
О том и речь: то, что на консолях называется "некстген", есть (поза)вчерашний день для пк. В портированных играх то, что могли бы, но не сделали разрабы, доделывают энтузиасты с более-менее прямыми руками - недавнее переиздание скайрима тому наглядный пример. А от настоящего некстгена ожидается не только и не столько новая графика, сколько новая глубина геймплея.
-
А. То есть выпускают новую игру с посредственной графикой и кривой физикой - ну не смогли они в движки и прочие шейдеры - но, внимание(!), на самую-самую свежую приставку и, вуаля, вот он, некстген. А чего тут равнять-то? Берёшь тот же скайрим, ставишь на него какой-нить йе-эн-бе и пак хайрез текстур, и никакой типа "некстген" и рядом не валялся.
-
...уже почти обыденно, в рабочем порядке?