Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. Манагеры инвесторам: потрясающе, отлично, захватывающе... А вы там, на низком старте, готовьтесь кидать зелень в мониторы.
  2. В самый раз для "шутера с элементами" ж)
  3. Есть надежда, что либо патчами, либо модами изменят её механику, чтобы она работала, как раньше.
  4. Даже пока стреляешь и уворачиваешься, ничто не мешает кинуть в противника чем-нить ещё - даже наоборот. Значит, оно должно быть в боевой готовности постоянно. Это конвейер - тяга, бросок, копьё и т.д. Всё что действует, тут действует мгновенно и требует следующей порции маркеров/триггеров как только, так сразу.
  5. В том, чтобы использовать те навыки, которые можно использовать, как только они откатятся, очевидно.
  6. /this ps: даже для быстро откатывающихся навыков полсекунды это много - не думай о секундах свысока ж) Неее, это ты не следуешь тактике ж)
  7. Я выбираю откат - даже "копеечное" его уменьшение приятно сказывается на ходе боя. А если жира почему-то не хватает, значит, стоит провести ревизию тактики. Не только "далеко-далеко", но и высоко-высоко бывает, когда в чистом поле раскастовывается адепт: всякими эхами тела запускаются дальше, чем видно.
  8. Что бы ты не поставил, это будет максимум +4%. Ну 6%, если шлем о трёх дырках. Смех и грех. В нарукавниках и наколенниках, кстати, те же ограничения. В той же ситуации я, окинув взглядом уже имеющиеся бонусы и немного пошаманив с цифрами, пришёл к выводу, что в голову/руки/ноги выгодней поставить 3 мода на увеличение урона навыков и 6 на ускорение их же отката. Выгодней, но совсем немного: эффективная добавка к дпс от навыков всё равно получается чутошная.
  9. А в Вашем понимании, если боты, то и кнопку iWin сразу надо прикрутить?
  10. C классами не начудили, а просто решили не заморачиваться, равно как и с другими мелочами типа диалогов и анимации. Ну кому в нынешние-то времена нужен какой-то там баланс? Блажь это, блааажь! Пусть берут навыки, какие хотят, класс им сделаем активируемым бонусом и назовём профилем, и разрешим менять аж четыре пресета - вуаля! - инновация же ж! А чтоб не слишком жизнь мёдом казалось оставим им одну активную способность... упс, ладно, уговорили, пусть будет три - берите, нам не жалко.
  11. Имеет. Действуют. Проще всего проверить, напихав туда модов на откат навыков, и в бою, используя какое-нить другое оружие, вызвать медленно перезаряжающийся навык - 25% ускорение отката очень легко заметить.
  12. Лично я не оценил Сокола, равно как и модификацию под гранатомёт - урон хорош, есть сплэш, но специфика применения - как полетит, куда отскочит, где взорвётся - сводит плюсы к нулю, если не в минуса. В общем, то ли на большого любителя, то ли на ещё большего задр профессионала. А вот липкой гранатой если попал, то попал, а не попал, так, считай, мину с секундной задержкой поставил, авось, сплэшем заденет. Что ещё приятней, этот мод снимает ограничение на дальность с оружия типа Уравнителя (ПП) или Блу (ШВ) - в сущности, с них можно стрелять дальше, чем видишь, а с прицелом получаются снайперки, близкие по производительности Индре или Хищнику.
  13. Хорошая привычка, бери и штурмовку, и снайперку, сам проходил с Блу и Чёрной вдовой. По навыкам, цитирую: можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили (под профилем адепта, разумеется). Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное. На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает.
  14. Не нужно отражение тебе. Всегда - _всегда_ - есть, где спрятаться, а лишний триггер/маркер никогда лишним не бывает.
  15. ...потому что ты не можешь всё это добро вставить в броню при крафте.
  16. Мда. Господство в биотике это из ряда вон. Даже биотические патроны как-то можно притянуть за уши: ну, типа создаёшь комок тёмной материи, поплотнее собираешь да и пуляешь через него - вот пульки и тянут эту самую материю за собой. И взрывы при наложении разных ботических/технических навыков с разными натяжками объяснимы. Например, энергия электромагнитного поля может освобождаться взрывным образом - см. солнечные вспышки. Почему бы не быть аналогичному механизму в случае гравитации? Тёмная материя такая тёмная, да. А господство... это ж телепатия по сути, биотика тут никаким боком. А если говорить о несуразностях, то имо чудесатее всего выглядит раскастовка бионавыков в виде снарядов, что началось с МЕ2. Казалось бы, раз можешь управлять гравитацией и тёмной материей, ну и управляй, без шума и пыли, как говорится. А к чему какие-то синие шарики? Хз. Ну вот такая специфика игровой механики, да.
  17. Да. Сейчас на моего можно навьючить кемперку (ЧВ), штурмовку (Блу) и ещё есть место под пистоль, смысла в котором нет.
  18. УВ, увы, имеет небольшой радиус действия и движется недостаточно быстро, так что при всех её достоинствах я всё-таки отдаю предпочтение копью, чтобы вести бой практически на любом расстоянии. В принципе, можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили. Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное. Я бы не сказал, что это прям серьёзная проблема, всегда можно добить. Просто, казалось бы, заброшенное взрывом на высоту метров 100 и свалившееся оттуда (и каким-то чудом не убитое этим же взрывом) тело должно расшибаться в лепёшку, ан нет - встаёт и пытается дать сдачи. Если говорить о сингулярности, "как из пулемёта" это некоторое преувеличение. При бонусе >130% к скорости отката бросок/тяга/копьё будут перезаряжаться примерно 4 сек, а УВ где-то 5 сек - это достаточно комфортно, это уже ощущается практически "как из пулемёта". А вот новую сингулярность скастовать при прочих равных можно будет только спустя 10 сек, причём только после того, как будет убрана старая. И чтобы она откатывалась хотя бы 5 сек, надо довести бонус на скорость биотики где-то до 400%, что нереально.
  19. На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает. Плохо тут то, что биовзрывы (да ещё и с эхом) разбрасывают всех, кого могут, со страшной силой чуть не за горизонт, при этом раненые недобитки ни от ударов со всей дури о стены, ни от падения с огромной высоты не погибают - это какая-то дурная специфика местной модели физики. Сам играю подобным образом (сложность - эксперт), например
  20. Пока что никаких особых отличий от стандартного джетпака, кроме пафосных синих вспышек, за прыжками на биотике замечено не было. Что касается телепорта, то он несколько тормозней обычных прыжков и не всегда ожидаемо срабатывает - прыгаешь, допустим, вперёд, а оказываешься чуть в стороне, а иногда и вообще может не сработать.
  21. Ну, если кварианцы таки полетели, то и свои любимые игрушки они 100% прихватили - пусть всего одного-двух, не активных, в виде запчастей, но прихватили обязательно.
  22. Играю биотикой: тяга, бросок, копьё + пассивки = дальний бой с быстрым откатом и запуском тел на орбиту. 25 уровень, предпоследняя сложность. Выживаемость... так себе, терпимо. Но всё-таки без нормальной системы сохранений проходить базы всяких гадов с их же респауном как-то жестковато. Давеча автосейв не срабатывал больше часа - за это, я считаю, для кое-кого из разрабов в аду будет приготовлено особое местечко. Оружие в МЕА - сплошь хлопушки. Скрафтить что-то приличное удалось на базе ремнантской штурмовки Блу. В нынешней редакции при сборке воткнул в неё апгрейд на липкие гранаты: получился "скорпион" с дальностью кемперки, с бесконечными патронами и работающий в режиме пулемёта - за секунду облепляет гадов гранатами с ног до головы, неплохо снимает щиты, броню тоже рубит. Похожий агрегат выходит и из лёгкой скорострельной штурмовки кеттов, но у неё хотя урон чуть побольше, обойма заметно меньше и разброс сильнее.
×
×
  • Создать...