Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. А почему не о прототипе? Или наличие глаз, ушей, рта и носа, прикреплённых к продолговатому субстрату, уже по умолчанию делает игровой образ похожим на прототип? Т.е. если эту конструкцию немного повертеть, то сверху будет видно, что в профиль она выглядит как модель анфас?
  2. Кстати, там же в гугле отмечается одна хм... героиня-однофамилица. Так вот она весьма напоминает игровую мамзель. Может, не с той Росси ваяли?
  3. Гугль в помощь, ракурсов прототипа там - тыщщи. Всего один. Хотя бы один. Ну помоги же Даше!
  4. Нет-нет, бездушная машина не могла такого сотворить - тут особый _талант_ нужен.
  5. О май... И за что ж её так невзлюбил неведомый дизайнер?..
  6. Если в МЕ1 классы ГГ и спутников были укомплектованы навыками более-менее одинаково, то в двух последующих играх серии списки способностей спутников заметно отличались и длиной, и содержанием, а сами способности ещё и механикой. Даже их классы формально по-другому назывались. Скилл-пойнтов же им давалось меньше, потому им приоритетно прокачивались эти самые две способности, чтоб выжать из них максимум и получить в итоге жизнеспособную команда. Это уже к концу игры или при переигровке по второму разу добиралось что-то ещё. Так что по-любому два окошка под активные скиллы хватило б за глаза. Да и за уши, если разобраться, тоже. Сомневаюсь, что в МЕА в этом плане что-то изменится принципиально.
  7. 1) первое впечатление от первых же кадров - опять эти "поля астероидов", полёты впритирку к ним и строительство тут же родной базы - ну чтоб залётная каменюка разнесла вдребезги что-нить ценное, а то и вообще всё нажитое непосильным трудом. Да, да, условности, но всё-таки пора бы избавиться от избитых клише. 2) трёхмерность говорите? как его там, вертикальный геймплей? хм, посмотрим, будет ли от этого толк - одно только наличие не означает качественную реализацию 3) классовая система навыков. Тут, конечно, масса вопросов к тому, как способности ГГ и спутников вписываются в геймплей, но похоже, всё-таки что-то похожее на специализацию будет минимум возможно - а максимум и необходимо - даже при видимом изобилии скилл-пойнтов. И вот эти три слота под активные навыки... ну курам же на смех. Хотя бы 4-5 для ГГ - уже было бы совсем другое кино. А спутникам, судя по их обычной эффективности, и вообще по паре на нос можно оставить.
  8. Вот лучше бы они сказали, что на ПК управление с клавиатуры и мыши будет удобным, а интерфейс - избавленным от издержек консольщины.
  9. vitok

    Save in Memory Slot #6

    Не буду о плохом, тем более что как-то оно мимо всё прошло, а то, что выстрелило, то попало прямо в яблочко, аккуратно срикошетило по кошельку и оказалось в игровой коллекции. Что же запомнилось в минувшем 2016... ХСОМ 2 - очень добротная - на редкость, исключительно, почти не бывало в наши дни - добротная игра, когда можно было ожидать всякого, но при том не обещалось осамиксайтиникспириенс ничего из ряда вон, а получилось как надо и даже лучше. Endless legend, точнее пара новых аддонов, расширивших и углубивших и без того замечательную игру - оба вышли для меня сюрпризом, ибо не отслеживал и не ждал ничего на этом фронте, и тут ребята порадовали стабильно хорошей работой, вниманием к качеству своего продукта, его поддержкой и развитием. А ещё была парочка восставших из ада достойных реинкарнаций - юбилейное издание Titan quest и спец(пере)издание Скайрима - хотя риск залипнуть очень высок, в обе стоило сыграть, а стоило сыграть, как залип... и это тоже хорошо.
  10. Не найти из овер десятка миллиардов человеков всего пару сотен тысяч душ профессионалов, мотивированных на спасение человечества? И при наличии кадровиков Альянса и глобальных баз данных набрать в экспедицию в другую галактику абы кого?
  11. Если заведомо знаешь, что не перепрыгнешь планку на нынешней высоте, подними её повыше, чтобы свободно под ней пройти.
  12. Конечно, лишнее. Просто работает эффект селекции: ты летишь туда, где что-то есть или может быть, а оно чаще бывает там, где кто-то живёт, жил или может жить, а вероятность этого обычно больше там, где жизнь кишит, и даже там, где не кишит, могут быть какие-нибудь геты.
  13. Дык плохи были не Пустоши, а то, что "набитые" мало чем от них отличаются, и при том на всё это - один город да и тот крохотный.
  14. 2Motorrunner, Di-Crash Ну так всё дело в целесообразности, а не в количественном соотношении между планетами разных типов. Может быть необходимость как поездить по пустыне, так и выполнить задание на вполне обитаемой планете, вот только точек интереса на последних обычно существенно больше.
  15. Хоти ))) Однако вряд ли ты захочешь на такой пустой планете жить.
  16. Вот это и значит, что все одинаковы - классов как таковых нет, есть оптимальный билд. Если ты тасуешь способности, как карты, то из ряда подобных способностей выбираются самые сильные, а из их числа - наиболее универсальный набор, так что при всём богатстве выбора другой альтернативы нет.
  17. Неужели ты ждёшь от этих "креативных директоров" определённости? Цитирую, в этой игре они более опциональны. Это звучит, извиняюсь, как "слегка беременна". Можно быть опциональным в принципе, но не более или менее. В общем, как я выше писал, определённо можно сказать лишь, что миссии лояльности будут. Точка. И будут они такими, какими будут. А что более того, то от лукавого. И, к сожалению, так же определённо, что подобных новостей "от лукавого" в ближайшее время будет ещё очень и очень много.
  18. А что тут непонятного-то? Они будут. Такие дела.
  19. О том и речь: то, что на консолях называется "некстген", есть (поза)вчерашний день для пк. В портированных играх то, что могли бы, но не сделали разрабы, доделывают энтузиасты с более-менее прямыми руками - недавнее переиздание скайрима тому наглядный пример. А от настоящего некстгена ожидается не только и не столько новая графика, сколько новая глубина геймплея.
  20. А. То есть выпускают новую игру с посредственной графикой и кривой физикой - ну не смогли они в движки и прочие шейдеры - но, внимание(!), на самую-самую свежую приставку и, вуаля, вот он, некстген. А чего тут равнять-то? Берёшь тот же скайрим, ставишь на него какой-нить йе-эн-бе и пак хайрез текстур, и никакой типа "некстген" и рядом не валялся.
  21. ...уже почти обыденно, в рабочем порядке?
×
×
  • Создать...