Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. Могут быть ситуации, в которых после посадки оставить ядро включённым было бы по меньшей мере благоразумным, или даже придать ему обратную полярность, чтобы эффективная масса не уменьшалась, а наоборот, становилась больше.
  2. Не верю. Фростбайт там или не фростбайт, очевидно, что одно - фростбайт - не мешает другому - решению не выпускать аддоны для ДА2. Полноценные _сюжетные_дополнения_ в виду специфики работы никому и ничему - в особенности, разработке нового движка (sic!) - не повредили бы. Да, _сама_ игра вышла не однозначной, местами острой, местами заслуживающей критики, но тем не менее, очень не плохой, субъективно, лучшей в сравнении с ДАИ.
  3. Естественно, там реакторы - термоядерные. МЕ не является источником энергии, наоборот, ядра двигателей требуют мощных источников тока - и это только собственно сам МЕ, т.е. изменение массы, а корабль ещё и чем-то толкать надо. Энергию для этого и даёт топливо - тот самый гелий-3, о котором полно упоминаний.
  4. Так любая информация создаёт "какой-то образ". Вопрос в том, насколько это объективная информация. И ничего объективнее прямой демонстрации геймплея, очевидно, просто нет. А дальше уже дело пользователя, обращаться ли к источникам этой информации, создавать ли картинки по её мотивам и проч.
  5. Какой смысл гадать о свободе выбора по шкуре ещё не убитого медведя? Ручаюсь, что так называемое "переключение между профилями" сведётся к банальному выбору тройки активных навыков по ситуации, и в этой игре это будет наименьшая из возможных проблем интерфейса/управления. В любом случае, вы же понимаете, что конечным аргументом в споре о свободе выбора является "не хочешь, не играй/не покупай". Например, я сам пока склоняюсь к этому варианту.
  6. Они художники, они так видят. А ещё кивнут на прошлые игры, мол, там же не требовались оправдания бонусным скиллам от спутников? вот и ладушки!
  7. Да вот это-то как раз бессмысленно: количественно просто не чем мерить, аршина такого нет, а качественно, само собой, "у ней особенная стать", так что будут разводить руки, возводить горе очи и совершать прочие сакральные действа. А уж наговорят-то, наговорят...
  8. Это верно. Но я думаю, речь скорее идёт о том, что для изучения так или иначе будут доступны навыки из всех трёх классов/профилей, а под сменой в любой момент подразумевается выбор в активные слоты трёх из числа прокачанных. Тем самым можно использовать сет, скажем, технарских навыков против роботов, или, встретив живность, переключиться на биотику, или в одном сете комбинировать навыки оптимально из разных профилей на все случаи жизни. Перепрокачка же всех скиллов, что называется, аб иницио, вероятно, будет производиться не в полевых условиях, а так же, как и раньше, т.е. на корабле и за ресурсы.
  9. Лучшая первая (что вообще субъективно) или нет, это никаким образом не может служить аргументом при анализе игры, которая является продуктом эволюции разделяющих их 10 лет и, как видно по имеющимся материалам, по своим системе и механике навыков больше напоминает третью часть, каких бы оценок та не заслуживала.
  10. Ну это уже из серии нечего на зеркало на анимацию, то есть, пенять...
  11. А почему не о прототипе? Или наличие глаз, ушей, рта и носа, прикреплённых к продолговатому субстрату, уже по умолчанию делает игровой образ похожим на прототип? Т.е. если эту конструкцию немного повертеть, то сверху будет видно, что в профиль она выглядит как модель анфас?
  12. Кстати, там же в гугле отмечается одна хм... героиня-однофамилица. Так вот она весьма напоминает игровую мамзель. Может, не с той Росси ваяли?
  13. Гугль в помощь, ракурсов прототипа там - тыщщи. Всего один. Хотя бы один. Ну помоги же Даше!
  14. Нет-нет, бездушная машина не могла такого сотворить - тут особый _талант_ нужен.
  15. О май... И за что ж её так невзлюбил неведомый дизайнер?..
  16. Если в МЕ1 классы ГГ и спутников были укомплектованы навыками более-менее одинаково, то в двух последующих играх серии списки способностей спутников заметно отличались и длиной, и содержанием, а сами способности ещё и механикой. Даже их классы формально по-другому назывались. Скилл-пойнтов же им давалось меньше, потому им приоритетно прокачивались эти самые две способности, чтоб выжать из них максимум и получить в итоге жизнеспособную команда. Это уже к концу игры или при переигровке по второму разу добиралось что-то ещё. Так что по-любому два окошка под активные скиллы хватило б за глаза. Да и за уши, если разобраться, тоже. Сомневаюсь, что в МЕА в этом плане что-то изменится принципиально.
  17. 1) первое впечатление от первых же кадров - опять эти "поля астероидов", полёты впритирку к ним и строительство тут же родной базы - ну чтоб залётная каменюка разнесла вдребезги что-нить ценное, а то и вообще всё нажитое непосильным трудом. Да, да, условности, но всё-таки пора бы избавиться от избитых клише. 2) трёхмерность говорите? как его там, вертикальный геймплей? хм, посмотрим, будет ли от этого толк - одно только наличие не означает качественную реализацию 3) классовая система навыков. Тут, конечно, масса вопросов к тому, как способности ГГ и спутников вписываются в геймплей, но похоже, всё-таки что-то похожее на специализацию будет минимум возможно - а максимум и необходимо - даже при видимом изобилии скилл-пойнтов. И вот эти три слота под активные навыки... ну курам же на смех. Хотя бы 4-5 для ГГ - уже было бы совсем другое кино. А спутникам, судя по их обычной эффективности, и вообще по паре на нос можно оставить.
  18. Вот лучше бы они сказали, что на ПК управление с клавиатуры и мыши будет удобным, а интерфейс - избавленным от издержек консольщины.
  19. vitok

    Save in Memory Slot #6

    Не буду о плохом, тем более что как-то оно мимо всё прошло, а то, что выстрелило, то попало прямо в яблочко, аккуратно срикошетило по кошельку и оказалось в игровой коллекции. Что же запомнилось в минувшем 2016... ХСОМ 2 - очень добротная - на редкость, исключительно, почти не бывало в наши дни - добротная игра, когда можно было ожидать всякого, но при том не обещалось осамиксайтиникспириенс ничего из ряда вон, а получилось как надо и даже лучше. Endless legend, точнее пара новых аддонов, расширивших и углубивших и без того замечательную игру - оба вышли для меня сюрпризом, ибо не отслеживал и не ждал ничего на этом фронте, и тут ребята порадовали стабильно хорошей работой, вниманием к качеству своего продукта, его поддержкой и развитием. А ещё была парочка восставших из ада достойных реинкарнаций - юбилейное издание Titan quest и спец(пере)издание Скайрима - хотя риск залипнуть очень высок, в обе стоило сыграть, а стоило сыграть, как залип... и это тоже хорошо.
  20. Не найти из овер десятка миллиардов человеков всего пару сотен тысяч душ профессионалов, мотивированных на спасение человечества? И при наличии кадровиков Альянса и глобальных баз данных набрать в экспедицию в другую галактику абы кого?
  21. Если заведомо знаешь, что не перепрыгнешь планку на нынешней высоте, подними её повыше, чтобы свободно под ней пройти.
×
×
  • Создать...