-
Публикаций
1 768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitok
-
Прошёл. Общее впечатление: щи остались те же, стали местами гуще, жаль не везде, а кое-где и ложку дёгтя в них подкинули вместо сметаны. Тем не менее, игра весьма доставила. Пусть патчат, оптимизируют, выпускают моды, длц и аддоны, буду ждать. По концовке
-
Неа - потому что без мода карман и так уже есть, а с модом появляется и на лёгкой броне.
-
Не сказал бы, что прям так уж и облегчает, скорее снимает нелепое ограничение на обвес для лёгкой брони.
-
Дополнительный карман - архиполезнейшая штука http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618994603
-
А во времена моего детства самым шиком были "ну погоди" и шахматы, дальше-то что? От того, что информация в игре была бы представлена удобно, разрабы не облезли, а если б ещё и об эргономике подумали, так и совсем здорово было. Вот только они будто сами какие-нить рептилоиды - делали, как не для людей, и чтоб враги не догадались.
-
По большому счёту в этой игре мне не нравится только одно - повсеместная неинформативность. Заказываешь броню, а тебе - вот вам кот - шустрый, с крючком и в мешке, как положено, заходите через пять дней. Э, ребята, а ТТХ-то какие? Покупаешь на базаре апгрейд для пушки, а тебе - примотай эту ерундовину изолентой к стволу... да я и без вас знаю, куда цеплять, вы скажите толком, что это за фигня? Смотришь список личного состава - звания, имена, спецуха... а где рост, вес и прочие параметры? Аааа, надо тыкаться в каждое тело и смотреть, что оно собой представляет персонально... Я прям заинтригован, ага. А в сводную таблицу, значит, не смогли от слова совсем? В общем, коллеги, наблюдае(ю)тся ли на горизонте мод(ы), хоть как-то это исправляющие?
-
По смыслу, это когда прилетаешь к месту, где есть что-то полезное, а там на иконке вместо Н дней на сканирование оказывается Н/2.
-
Даже это чересчур. А вот это уже называется крит и зависит от совсем другого параметра.
-
Типа простая железка режет алиенскую броню аки масло? Да с чего бы? Если что-то такое и ставить, то только на последний тир.
-
Ну на то оно и основное, чтобы выдавать больший урон. На самом деле не урон поднимать надо, а менять абилки самого штурма, чтоб от мечей был свой особый профит.
-
Щитоносцы тоже те ещё камикадзе, так и пытаются развернуть свою лавочку прямо на передовой, где его если хэвик не срежет, так снайпер или штурм добьют, а псионисты вообще прихлопнут, не глядя.
-
Всё-таки ИИ у меня восторга не вызывает. Давешний его ляп: мутон с одним единственным оставшимся хитом подбегает к сильно потрёпанному законтроленному привратнику и... рука-лицо. Хотя ведь свободного мог бы выстрелить, не подбегая.
-
Ненене, андромедонов не надо в минус, контролить их надо, тогда будут только сплошные плюсы.
-
Самое странное случилось дальше. Я отправил архона следующим ходом бомбить эту группу ещё раз, криссалиды бегали к точке, куда приземлился перед этим архон, и возвращались назад. Через три итерации их не стало.
-
А вот это не бесспорно. Он уже отмачивал странности, но такой пока ещё не было - вот что случилось после того, как я вывел на орбиту архона для бомбёжки пары засвеченных криссалидов: Они все, даже те, что были сильно поодаль, залезли под удар. Я переиграл. А потом ещё раз, чтобы записать. Они всё равно туда лезут, видимо, желая куснуть зависшего архона.
-
Да вот чёт не попадаются на рынке, да и кораблей давненько не было видно, а проектов для мастерской поднакопилось.
-
Помнится, страниц несколько назад кто-то плакался, мол, убрали поштучное производство, упростили, бла-бла. Оружие, может, и оптом производится, но не усовершенствованная броня, патроны и прочий обвес. Чудно получается: если взять под контроль адвентовского офицера, то вскрыть ему башку скалджеком уже не дают. Кстати, а где бы ядрами элерия по-крупному разжиться?
-
Кому как, только "коробочки" влияли и ещё как, позволяя не слабо так прокачивать солдатиков. Игра простой командой отличается от игры командой в тех же чинах, но прокачанной мёдом хотя бы по нескольким ключевым пунктам, как небо и земля. Что же касается таймеров, то их количество более чем компенсируется их более чем щадящей продолжительностью. Имо, если ты увязаешь на карте ходов на 15-20 или больше, то либо специально (читай, валяя дурака), либо ты просто оттягиваешь неизбежное поражение.
-
Так. Если не хуже. А что, меткость находится в прямой зависимости от числа и размера звёздочек на погонах? А с какого чёрта... да чёрт их знает - ветер подул, гремлины нашкодили, рука дрогнула, пуля срикошетила, она же дура... За ненулевой вероятностью промаха может быть целая вселенная причин. А почему бы вместо первого сначала не выстрелить вторым или третьим? Или изменить позицию - и не обязательно того, кто стрелять будет - и потом стрельнуть? В этой игре очень многое зависит от порядка действий, я уже не говорю об их продуманности хотя бы в тактическом плане.
-
А ведь точно! Я в эту шеневскую лавочку и его шайку такие деньги вбухивал, столько ценных ресурсов вкладывал, мама не горюй. Наверно, обещанный в длц "подарок" от Шеня - его нычка со слитками золота и кучей стыренного оборудования.
-
А теперь всё по законам военного времени. Мгновенное производство == сборка из готовых деталей, заранее и впрок, ты лишь приходишь на склад и платишь по себестоимости - как говорится, всё для фронта, всё для победы, а не профита ради.
-
Ну, судя по тому, что уже в ЭТОМ положении товарищ Э. Лэнсер готов сболтнуть лишнего, а при ещё чуть более глубоком воздействии собирается сразу всю контору спалить, задел ты его за самое-самое сокровенное :rolleyes: