-
Публикаций
1 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitok
-
да ничего плохого, так что даже хорошо, когда подобное к подобному - хам и дегенерат гф сливается со стервозной морри как наглядная модель слипания двух капель известной коричневой субстанции. главное, самому не испачкаться. да и гордиться тут, увы, совсем нечем.
-
на романе, не на романе. это как взять начальную и конечную точки, а на всё между ними закрыть глаза. да того же зеврана вообще грохнуть можно при первой же встрече - и не будет вообще ни дружбы, ни романов, ни препирательств с морри. а с возрастом это уже чистой воды метагейминг, и вообще списывается банально на вот это "хитрее", потому что если плевать в коллектив, то рано или поздно коллектив плюнет в ответ, и ты просто утонешь.
-
а что? мне нравится эта формулировка, выглядит свежо и актуально. это не факты, а частные случаи и грани образа. но общий же характер персонажа - морриган-стерва - раскрывается даже в этом случае, т.к. гф отыгран ей под стать.
-
лор - это не оправдание безумия, а если лор безумен, то о чём спор? чё? да со всеми она цапалась. вот просто с ходу - мол, ты мыла ноги, а простудила мозги - это про лелианну. только зевран емнип ей с полоборота в ответ мог влепить той же монетой.
-
при том, что повесточка (ака навязчивое пропихивание невпихуемого) есть повесточка даже годс, где все так и прыгают. да пусть хоть бегают по потолку. ага. колючки, защита. но в принципе-то всё прекрасно видно: ведь она как репей со своими колючками и особо важным мнением готова прицепиться к каждому под хвост.
-
хм. а вот у меня предпатчевые глюки (уже писал в техничке - сообщение о битых файлах и сбои при сохранениях) вроде прошли. вчерась зашёл и немного поиграл - сделал 5 быстросейвов для контроля, и ни разу не сбойнуло (тьфу-тьфу, тук-тук).
-
немного социопатии. не от самого присутствия. негроповесточка суть _навязчивая_ замена белого на чёрное вот прям во все поля да ещё и так, что выглядит как на корове седло. ну типа той же белоснежки или негрошведов, когда прям с экрана "божья роса". и точно так же гендерная: нет в природе (разве что в благословенных эл-эй и сФ да и то только на всяких прайдах понаезжает) такой плотности лгбтитдтп на кв.км. ну а эмофрики, зоошиза и прочие страдающие невыносимо в этом мире есть статистически настолько пренебрежимо малый фактор, что достоин лишь внимания психиатрии и патологоанатомов, но не выпячивания хоть в играх, хоть в кино. вот да. причём взрывной - в коричневой субстанции, фонтаном во все стороны. клюнуть на пиксельную стерву может разве что тот, кто со стервой (любого пола) не сталкивался по жизни.
-
- да лучше чем ме. - а чем лучше? - чем ме.
-
да какие его годы? 50 с копейками. многие только находят себя в этом возрасте и начинают писать свои самые смачные вещи. а у некоторых вообще только по нарастающей - седина в бороду, муза над плечом
-
#чотаржу: вспоминается давешняя заруба по поводу карт - мне тут вкручивали, мол, написано? есть стрелочки? ну и зачем (а главное нафига) тебе карта да ещё и подробная? и вот, пожалуйста - от многие знания многие печали. ну так тем более! скука, тишина - но как, мимо проходя, лишний раз о труп ноги-то не вытереть?
-
мда... и тишина (с) чует моё сердце, что при таком раскладе придётся после следующего патча с 0 начинать. опять.
- 261 ответ
-
- baldurs gate 3
- технические проблемы
- (и ещё 3 )
-
в общем, хьюстон, у меня опять назревает проблема. 1) начало третьего акта, до этого вроде было норм. сейчас пошла периодически всплывающая "ошибка сохранения" в основном на быстросейвах, хотя иногда проскакивает и на обычных. стерев пару-тройку последних, вроде и решаю проблему, но уже весьма подзадолбало регулярно переигрывать с полчаса игры. 2) повторяется история годовой давности, хотя тогда вообще без модов играл. проверял целостность через стим, чистил какие-то кэши, не помогало. в конце-концов посоветовали переставить игру. результат - сейвы с того глюкающего прохождения вообще перестали быть видны, но зато игра обнаружила другие сохранёнки, сделанные вообще в левой версии! правда, не все, но всё-таки ж) 3) мало того. недавно в ланчере стало всплывать окошко "несовпадение данных". проверил файлы через стим - норм, но ошибка снова всплывает. убрал моды, снова проверил, и снова норм, и снова всплывает ошибка. сам грешил на то, что в тот раз проходил первый/второй акт не через подземье, а частенько прыгал на поверхность и другие места, в результате хальсин то исчезал, то появлялся и молчал как партизан. но в это-то раз ничего подобного не было. стимовская версия, облачных сохранений нет, в зависимости от наличия отсутствия модов ситуация не меняется. кто-нить сталкивался?
- 261 ответ
-
- baldurs gate 3
- технические проблемы
- (и ещё 3 )
-
а повесточку не обсуждают? а то как театр с вешалки, минусы давочки начинали именно с неё перетирать. а уж в bg3 повесточка-то прям в полный рост и во все поля забристая-презабористая. ок. пойду туда, поплачусь в технической ветке.
-
можно сколько угодно умиляться мерзкой "мякотке", "серости" и якобы тысячам финалов, на самом же деле их по пальцам перечесть и нет, они не серые, даже не "светофор" - баш на баш белых и чёрных + та самая "мякотка" при отыгрыше последней твари. собственно, только эту тварь и можно отыграть, т.к. если же просто сгенерить перса под себя, львиная доля "мякотки" остаётся за кадром, а вся "серость" - чисто в голове играющего. ещё выше по теме кто-то писал, что bg3 оперетта и не стесняется. что не стесняется, это да, но это не про оперетту, а про цирк. bg3 - чисто цирк на дроте - пафосный, с немым клоуном в главной роли. где-то в районе лунных башен всем становится пофигу, что ты, например, дроу, а в самих вратах вообще чуть не с порога - о! ещё один припёрся. но с чем нельзя не согласиться, что хоть какой-то строй повествования в сюжете есть до третьего акта, а потом линия сюжета теряется в какой-то мышиной суете. туда впихнули почти всё - событий и квестов на единицу площади и времени на порядок больше, чем во всей остальной игре, только и остаётся смотреть на происходящее, открыв рот - что? как? а сюда нельзя сначала, надо потом? ёклмн. отсюда закономерно забагованные квесты и глюки, среди которых самое замечательное - "ошибка сохранения" в самый неподходящий момент. в результате у меня из 3х прохождений только первое более-менее доведено до конца. второе (кстати то, что с "мякоткой") вообще наглухо застопорилось во втором же акте (это в стимовской-то версии! после стольких-то лет допиливания-перепиливания!), а третье на грани фола из-за вот этих самых "ошибок сохранения". так что в плане сюжета в bg3 к начальной интриге и вау-эффекту затем цепляется вагон косяков и ещё багов на целый товарный поезд. и каким бы линейным не был сюжет в давочке, злы злые эванурисы, а солас благ и эльфолюбец, местную публику она до сих пор не отпускает по принципу "я три дня гналась за вами, чтобы сказать, как вы мне безразличны" (с)
-
"быстро и эффективно" - вот это и есть метагейминг, потому что в момент выбора ты не знаешь, кто выживет после этой авантюры. может, вообще все перемрут, включая эмиссара.
-
без понятия, о чём. я тоже делал выбор без спойлеров. и выбор этот между двумя полумерами. причём одна уничтожает источник тварей и даёт время на поиски главного источника заразы, а значит и шансы на выживание для вообще всех, а другая спасает только в одном месте часть населения ценой жизни другой части и без каких либо гарантий, потому что мадам всезнайка сама толком не знает, как и кого её спелл накроет сплэшем. вероятно это вилка, когда решается на второй карте куда анимантам бежать - в парадис или третьерождённый. последствия могут быть видны только уже в самом эндшпиле, когда подытоживают последствия всех выборов.
-
если бы я с вами согласился, мы бы все были неправы (с) 1) по боженьке, чтобы прояснить мой тезис и зафиксировать смысл. на момент событий в третьерождённом мы следуем своей миссии - ищем причину и возможное средство прекращения чумы. поэтому наша расторопность в этом деле, где бы и как бы это не случилось, решают вопрос, сколько народа заболеет/погибнет как в третьерождённом, так и вообще. тут можно ставить точку и не упрекать меня в каком-то там метагейминге. 2) быстро? даже чересчур. эффективно? ни разу. чума глобальна, поэтому что запечатывание наку-кубель спеллом, что его уничтожение - полумеры, причина - где-то вовне, и с этим согласны все участники событий. поэтому после запечатывания руин зомбаки будут не прямо в городе появляться, так ещё откуда-то переть, из тех же руин. а бонусом "средство" уничтожит часть населения сразу - непосредственно на месте события погибает каждый третий из солдат людвин. 3) и если посмотреть на реплики персонажей, прежде всего, самой рингрим - далее почти цитирую ей нравятся руины, она много оттуда узнала и предлагает сохранить их чисто в пику планам людвин. свой вариант решения проблемы она называет "экспериментом" и "что всё будет довольно просто". она уверена, что разорвёт связь адры в руинах с остальной частью острова, новых отродий не будет, но старые останутся. но есть нюанс большой подвох - "несколько" смертей, которые дадут энергию для мероприятия. и она не знает точно, несколько - это десятков или сотен, и контролировать это нельзя. если сказать, что мы ищем альтернативное средство излечения, она заявит, что такового нет, иначе она бы его предложила. вот такая вот она, эта рингрим - "мелочная, нелогичная, самовлюблённая" (с) людвин. она уверена, но она не знает и не контролирует. о как? а с какого тогда она так уверена, если не знает и не контролирует? и, возвращаясь к теме метагейминга, вот как при таком раскладе позволять ей, пардон муа, отчубучить что-то? да ну брось.
-
не факт, что тот кто умрёт от спелла, будет поражён чумой. это тот самый случай, когда "уж лучше помучиться". а там мало ли, вдруг сападалушка что-то перенастроит в локальных константах мира. это не важно. наша миссия в принципе - прекратить чуму, чем быстрее, тем лучше, очевидно. ей плевать на людей - об этом и речь: далека она от народа. а вот если гг выберет, она убьёт - потому что думает, что лучше всех всё знает и делает одолжение. ps: вот, признак хорошей игры. спор о моральном выборе без однозначного ответа.
-
ну так умирает же, а не воскресает. да и не только в самом городе. а попытка зачистки, не попытка, а зачистка - залп из "катюш" разносит гадюшник в щебень. и меньше, не меньше... это таки зависит от нашей расторопности, знаем мы или нет о причине заразы. вообще эта рингрим столько времени булки мяла в прямой видимости проблемного места, нору выкопала и обустроила по своему вкусу, могла бы и ещё чуть своего бессмертного времени потратить, чтобы как-то спелл чётче отработал. а то нагадила и тут же, деловая колбаса, лыжи навострила, мол, у меня дела, я ухожу. в общем, я и ушастенькую ненаязчиво отговаривал с ней связываться.
-
это не решение, а локальная полумера для конкретно третьерождённого ценой половины его же населения, умирающего тут же и без их спросу. точно так же быстро и эффективно сносится и гадюшник, откуда лезут твари. тоже полумера да, но народ не гибнет. а сколько заразится дальше, зависит только от нашей расторопности в поисках сападала.
-
фух. таки собрался с силами и добил абобу. не знаю, как умельцы ухитряются пролететь её часов за 20. разве что, ведя полностью асоциальный образ жизни, не выходя из дома и пренебрегая нуждами телесными. снимаю шляпу перед этими подвижниками, у меня так не получилось. не сказал бы, что мир игры очень уж велик, но местами закручен в загогулины, и плутать приходилось регулярно. в итоге задвинул прохождение на пару недель, а потом... всё-таки глянул спойлеры и в виду цейтнота скипнул-таки большую часть побочек на 4й карте, а то б до сих пор там ковырялся. впечатления: как я и говорил, поправляя некоторых, это игра ближе к готике/ризену, чем к тес/скайриму: более камерная, с чёткими целями, не располагающая к "обживанию". ролевая система проста, но само прохождение отнюдь не плоское - как в плане чисто рельефа, так и в сюжетном смысле. боёвка бодрая, и заскучать, играя одним пальцем, не получится. при этом на мой вкус картинка в кадре весьма достойно выглядит. пейзажи просто на все деньги, практически любой и с любого ракурса - в рамку и на стену. персонажи внешне... своеобразные. т.е. разные. есть не очень, а есть очень даже. и гг в редакторе можно сделать фотогеничным (хоть и с пеньком на голове), если руки прямые. из недостатков... даже не повесточка (имеется). и не то, что можно вещи брать без последствий. если коротко: лут не цепляет. ни вообще, ни в частности, т.к. его львиная часть - это просто материалы для грейда или жратва. чесслово, лучше бы золотом давали, чем вот это всё пылесосить из каждой нычки. но тогда, казалось бы, нахождение среди этой кучи вторсырья какого-то ножика или пистоля должно радовать и поддерживать азарт поиска? ах, если бы! все эти шмотки ни уму, ни сердцу, не заходят ни внешне, ни по статам. при том, что они фактически уникальны, и их не так уж и много, сделаны без души и смысла. например, всего 3 уникальных волшебных палочки - на 3 карты по одной. и это при том, что на каждой карте просто прорва всяких скобяных изделий. компаньоны: обязательны в походе, а в остальное время не обязательны. т.е. лезть целоваться, воспылавши амурной страстью, не будут. самая зануда - джиатта, самый норм (хоть и голубоватый) - кай, ушастая чебурашка яцли может в шутки, а гнум мариус - в поиск мелких вещиц. с квестами особо не напрягают, могут немного прокачать статы, в бою умеренно (бес)полезны. в общем, меня они устроили полностью. сюжет в игре хотя и крутится вокруг богов, особой эпичностью не отличается и на мой искушённый вкус достаточно стандартен, т.к. что где-то уже в середине первой главы концовка читается в общих чертах. за каноничность сказать ничего не могу, т.к. в первые игры по эоре играл так давно, что всё позабывалось. крупных ляпов вроде нету, если не считать таковым собственно новоявленного бога. выборы есть, как и последствия этих выборов. иногда с трагическим исходом. к счастью, шизу своего боженьки я расшифровал более-менее верно и поэтому вправлял ему извилины в правильном ключе, так что отпустил на волю с чистой совестью это главное. для острова выбрал режим союза с аэдиром. в итоге только аниманты как-то не очень вписываются в аэдирские нормы, а третьерождённый продолжает зачищать остатки порождений тьмы сападаловых зомбей из древних руин. остальные вроде довольны. итого: абоба весьма гут! потянет на 8 из 10.
-
1) что мы знаем, это вообще дело 10е. любая элита всегда и везде набожна - всякие ревнители и поборники. публично. некоторые такие и есть - их, таких блаженных, меньшинство. а остальные - обычные циничные интриганы, относящиеся к вере, как к инструменту власти, а к богам - тем более таким, как в эоре - таким же интриганам, каковыми они и являются. 2) статус имперского эмиссара, наверно, не внезапно выдаётся первому встречному, да? вот эти закрываемые перед носом двери и развили в гг нужные навыки, чтобы быть доверенным лицом императора. а то, что он в жопе мира, наоборот делает его более свободным в выборе средств для решения задач. ну а к воудике он перекинется, или останется верным своей родной хтоньке, уже из разряда морально-этического выбора при мерянии членами. 3) сумеют, не сумеют, всё, не всё, но попытаться-то отхватить кусок пирога можно и нужно. хотя бы застолбить для аэдира плацдарм на будущее. вот только силовые методы гарроты - палка о двух концах. это вопрос, подчинят они местных или нет, но настроят их против империи обязательно. 4) эмиссар - игра вторым темпом, именно что политическая, в рамках более широких планов по освоению острова, которому мешает зараза. как колонизации вообще, так и приоритетной задаче эмиссара много что ещё может мешать, так что впутываться придётся на свой страх и риск со всеми вытекающими. 5) да, остаётся сожалеть, что никакой сюжетной глубины в игре не получилось, поскольку завязка, мотивация и интриги остаются где-то далеко в аэдире.
-
1) все эти боги порядка вместе со своими фанатиками обычно и есть самый непосредственный источник хаоса. особенно такие, как в эоре. 2) почему нет? тем более, если орден не подчиняется, то нафига он нужен - см. п.1. а богоподобный вполне может и помахать - смотря по обстоятельствам и связи с его божеством. 3) чтобы поселиться, конечно, тихо всё под себя подмяв. а гаррота всё это может пустить под хвост жёстким вмешательством. задача эмиссара, очевидно, сгладить острые углы - хоть напильником, хоть топором. 4) ну так тем более. раз "глава могущественного ордена, который не подчиняется императору" имеет свою повестку, то вставить палки ей в колёса просто необходимо.