Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. /ffgj ps: а спасать БВ... Зачем? Это уже просто буквы на могильном камне, отмечающие славный, хотя и пройденный этап в жизни многих хороших людей, которые ещё могут сделать много интересного. Так что пусть она покоится с миром, аминь.
  2. Если полировать долго-долго, то заблестит даже кусок навоза. В том, что ЕА получила деньги. Много денег.
  3. Мда. Итак, БВ у ЕА теперь займётся выпуском таких вот симпатишных пустышек для консолей и нетребовательной аудитории. Ну что ж, тоже работа, да. А мне, после МЕА и таких новостей, хочется сделать примерно так
  4. Спокойствие, кэп, только спокойствие. Просто у некоторых ещё остаются какие-то иллюзии на этот счёт ж)
  5. Можно дальше не гадать, почему МЕ откладывается в долгий ящик, и куда ЕА перекидывает людей и ресурсы.
  6. vitok

    BioWare — EA Play 2017

    По огромным пустым локам даже толпой будет неинтересно, а вот если их качественно проработать да еще и сюжет прикрутить, то можно с удовольствием шпилить и в одну каску.
  7. Да ну? Следствие важней причины? Ха. Ха. Да и смех-то сквозь слёзы. К тому же мы не в цирке. Но даже в цирке должна быть здоровая кадровая политика, т.е. если падает выручка, не вывеску надо менять, а клоунов.
  8. На самом деле для оргвыводов важно и то, и другое, потому что если те "кто виноват" будут и далее определять "что делать", ошибки неизбежно повторятся.
  9. На этом можно было бы и закончить, не растекаясь по дереву. А добавил бы ещё, что эти люди на предварительном этапе не выработали главного - концепции будущей игры, так и вообще сошёл бы за умного был бы молодец.
  10. Ржунемогу. Если у ЕА - корпорации с без малого 40-летней историей, разработчика и издателя мирового уровня - не было опыта, ресурсов, людей и т.п., которые надо было перебросить для решения проблем конкретной студии, то их не было, нет и не будет ни у кого. Конечно, дело не в ресурсах - в том числе, человеческих, а в том, как ими распорядились.
  11. Это было бы так, если бы в период разработки МЕА не выходили другие проекты на фростбайте. Но они выходили - по 2-3 игры ежегодно. Так что и опытные люди имелись, и необходимые ресурсы были, да и времени для разработки недостающего инструментария хватало. Но раз не было внятного концепта игры, раз руководство валяло дурака с тасовкой кадров, то и результат вышел совершенно закономерный.
  12. ...получив большой лимит времени, людей и все необходимые ресурсы, увлеклась частностями и рокировками в руководстве, как следствие, растратилась по мелочам и выпустила пустышку.
  13. NASA показало первый внедорожник для покорителей Марса
  14. Это не тот случай, когда можно понять, тут достаточно объяснения типа "свет Венеры отразился...". Например. Местная ЧД совершенно не детских звёздных размеров при своём образовании выбросила рекордное количество НЭ да так, что мы находим его прямо в космосе. Эти тучи НЭ, ионизовавшись жёсткими космическими лучами, собрали большое количество тёмной материи. Получилась гравитационная аномалия, слишком слабая и рассеянная в пространстве, чтобы использовать её для разгона кораблей подобно обычному масс-реле, но достаточно мощная, чтобы установить с ней контакт с другого масс-реле - того самого, с которым экспериментировали геты. Канал масс-эффекта нестабильный, летать по нему на корабле невозможно, а вот собрать информацию, используя его в качестве телескопа, удалось.
  15. Какое же нарушение, когда даже репа у кроганских ботаников содержит ОВ и, возможно, ещё и взрывоопасна? Случись чего... А почему только кроганов? Посмотришь на этих заклятых союзников, на их методы, на реакцию на кризис и призадумаешься. Турианцы. Вроде всё с ними ясно - типичные солдафоны в вакууме. Но прикопали на Тучанке _огромную_ бомбу. Тайком. На всякий случай. А может ещё где? Тоже тайком и тоже на всякий случай. Азари. У этих на лице всё написано. На затылке и макушке тоже. Да вообще везде исписаны вплоть до пяток. Ну и в самом укромном местечке скромная такая протеанская БД. Люди. Человек человеку, как известно, волк, а нечеловеку так и вообще Цербер. Саларианцы. Ну вот что делать в такой компании безобидным любителям мух? Наверно, потихоньку анализировать геномы. Чисто в научных целях, разумеется. На всякий случай.
  16. В МЕА (и не только) работает формула Т2. В итоге уменьшающие коэффициенты будут такими: x/100 T1/T0 T2/T0 0.1 0.9 0.909 0.5 0.5 0.666 1 0 0.5 1.3 0 0.434 1.5 0 0.4 1.7 0 0.37 2 0 0.333
  17. Всё очень просто: если T0 - базовое время отката, а Х - ускоряющий бонус в процентах, то при его действии непосредственно на время отката оно будет вычисляться по формуле T1 = T0*(1 - Х/100), а при изменении с его помощью скорости отката время меняется как T2 = T0/(1 + Х/100). T1 уменьшается линейно с ростом Х, т.е. если сказано "время уменьшается на 100%", откат будет 0, т.е. мгновенным. T2 зависит от Х асимптотически: если бонус к скорости был 75%, а ты добавил ещё 25%, то время отката по сравнению с базовым Т0 станет лишь в 2 раза меньше.
  18. Нет. У нас всё точно. Эти модификации не время отката уменьшают напрямую, а увеличивают его скорость, что не совсем одно и то же: в первом случае время отката можно довести до 0, во втором - оно уменьшается асимптотически. Судя по твоим цифрам, скорость уже была увеличена где-то на 85%, поэтому добавление ещё 25% как раз довело бонус до 100%, значит, сингулярность стала откатываться ровно вдвое быстрее - за 12 сек. У более скорых на откат навыков та же история, но базовое время меньше, потому и ускорение чутошное.
  19. Но ведь _сам_ фростбайт прекрасен ж)
  20. Именно. Оставшиеся будут заниматься латанием дыр, поддержкой МП и сборкой ДЛЦ из обрезков. Когда же пыль уляжется, выкатят следующую серию. Шоу маст гоу он. А что в этом плохого?
  21. Слушайте, господа/товаищи, самим-то не смешно? Когда ДАИ пропесочивали на социалке, в метакритике, на каждом углу и ещё много где, самое многое, что сделали ЕАманагеры - закрыли социалку. Как пелось в старом детском фильме, плевать на униженья, да... ДАИ - игра года, ещё вопросы? Они же, ЕАманагеры, не стали прикрывать серию ДА после ещё более негативной реакции на ДА2. Они не читают этот форум, хоть он тресни. Эти. Ребята. Считают. Деньги. Точка. Бизнес-модель проста, как рельса: после успеха новой игры раз в 3-5 лет выпускаем к ней серию-продолжение, на волне интереса открываем предзаказы, уменьшаем издержки, уровень качества компенсируем накачкой через медиа, фансервисом и постдевелопментом. Старая добрая консумация и ничего личного. И "ваше мнение для нас важно" от усталой девочки из техподдержки это максимальная доля прямого участия ЕА, положенная юзерам.
  22. Нечего на зеркало пенять... ps: а результат закономерный, помятуя о том, как легко еашные манагеры в своё время слили ДА2, или под шквалом критики делали морду кирпичом, мол, ДАИ - игра года, точка. Сценарий 2 они тут уже не повторят - слишком уж свежо, хм-м-да, предание, так что см. п. 1.
  23. МЕА. Фальстарт. Дубль два.
×
×
  • Создать...