Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vitok


  1. Всякие офицеры, щитоносцы и прочая пехота воюет достаточно осторожно.

    Щитоносцы тоже те ещё камикадзе, так и пытаются развернуть свою лавочку прямо на передовой, где его если хэвик не срежет, так снайпер или штурм добьют, а псионисты вообще прихлопнут, не глядя.

  2. Всё-таки ИИ у меня восторга не вызывает. Давешний его ляп: мутон с одним единственным оставшимся хитом подбегает к сильно потрёпанному законтроленному привратнику и... рука-лицо. Хотя ведь свободного мог бы выстрелить, не подбегая.


  3. Минус два Андромедона одним залпом

    Ненене, андромедонов не надо в минус, контролить их надо, тогда будут только сплошные плюсы.

  4. Самое странное случилось дальше. Я отправил архона следующим ходом бомбить эту группу ещё раз, криссалиды бегали к точке, куда приземлился перед этим архон, и возвращались назад. Через три итерации их не стало.


  5. ...лучший ИИ.

    А вот это не бесспорно. Он уже отмачивал странности, но такой пока ещё не было - вот что случилось после того, как я вывел на орбиту архона для бомбёжки пары засвеченных криссалидов:

    Они все, даже те, что были сильно поодаль, залезли под удар. Я переиграл. А потом ещё раз, чтобы записать. Они всё равно туда лезут, видимо, желая куснуть зависшего архона.

    • Like 3

  6. А, ядрами. Я что-то подумал про кристаллы. Ну тут просто - ловим девственницу...

    Девственницу? Уж проще корабль отыскать.

  7. Черный рынок. И "Элериевые реакторы" на корабле.

    Да вот чёт не попадаются на рынке, да и кораблей давненько не было видно, а проектов для мастерской поднакопилось.

  8. Помнится, страниц несколько назад кто-то плакался, мол, убрали поштучное производство, упростили, бла-бла. Оружие, может, и оптом производится, но не усовершенствованная броня, патроны и прочий обвес.

    Чудно получается: если взять под контроль адвентовского офицера, то вскрыть ему башку скалджеком уже не дают.

    Кстати, а где бы ядрами элерия по-крупному разжиться?


  9. Это вам не коробочки с составом, которые где-то по ходу собираются и не шибко-то влияют на прохождение. Это СЛИШКОМ МНОГО таймеров.

    Кому как, только "коробочки" влияли и ещё как, позволяя не слабо так прокачивать солдатиков. Игра простой командой отличается от игры командой в тех же чинах, но прокачанной мёдом хотя бы по нескольким ключевым пунктам, как небо и земля. Что же касается таймеров, то их количество более чем компенсируется их более чем щадящей продолжительностью. Имо, если ты увязаешь на карте ходов на 15-20 или больше, то либо специально (читай, валяя дурака), либо ты просто оттягиваешь неизбежное поражение.

  10. Так и раньше на протяжении всей серии было?

    Так. Если не хуже.

    Только вот они уже в званиях полковников, майоров и капитанов. Так какого ж черта они ухитряются промазать с дробовика в упор...

    А что, меткость находится в прямой зависимости от числа и размера звёздочек на погонах? А с какого чёрта... да чёрт их знает - ветер подул, гремлины нашкодили, рука дрогнула, пуля срикошетила, она же дура... За ненулевой вероятностью промаха может быть целая вселенная причин.

    И ладно один промажет… Так ведь нередко бывает, что первый мажет и второй… Потом и 3-й…

    А почему бы вместо первого сначала не выстрелить вторым или третьим? Или изменить позицию - и не обязательно того, кто стрелять будет - и потом стрельнуть? В этой игре очень многое зависит от порядка действий, я уже не говорю об их продуманности хотя бы в тактическом плане.

  11. Я так прямо и вижу как в предыдущей игре Шен и работавшие на него инженеры за кадром потирали руки в предвкушении профита.

    А ведь точно! Я в эту шеневскую лавочку и его шайку такие деньги вбухивал, столько ценных ресурсов вкладывал, мама не горюй. Наверно, обещанный в длц "подарок" от Шеня - его нычка со слитками золота и кучей стыренного оборудования.

  12. ...мы крафтили оружие и всё прочее индивидуально, а теперь всё основное снаряжение производится оптом, мгновенно (!!!) и по очень сходной цене.

    А теперь всё по законам военного времени. Мгновенное производство == сборка из готовых деталей, заранее и впрок, ты лишь приходишь на склад и платишь по себестоимости - как говорится, всё для фронта, всё для победы, а не профита ради.

  13. Я даже боюсь подумать, КУДА воткнулся Скалджек...

    Ну, судя по тому, что уже в ЭТОМ положении товарищ Э. Лэнсер готов сболтнуть лишнего, а при ещё чуть более глубоком воздействии собирается сразу всю контору спалить, задел ты его за самое-самое сокровенное :rolleyes:


  14. Ну зачееееем?... :(

    Так ведь для прошедших первую игру есть грандиозный спойлер в виде названия проекта во второй - он и сам по себе ну очевиднейший спойлер - остаётся лишь сложить раз и два.


  15. По существу у меня две претензии: 1) довольно часто бывает, когда я пытаюсь повернуть камеру кнопками q или е, игра передаёт ход противнику и 2) отчасти как следствие (1) приходится "любоваться" на аляпистые (аж по глазам бьёт) экраны загрузки с закадровым рычанием.


  16. Пользователи метакритик как-то без особого восторга восприняли.

    Там вначале отписываются две категории - кто ставит либо 0, либо 100. Объективность обеих, очевидно, оставляет желать лучшего. Потом, поигравшись неделю-другую, подтягивается серединка распределения и ставит всё на свои места. В принципе, сколько там поставят в итоге - 100 баллов, 80, 90 или даже 60 - особого значения не имеет, игра ведь определённо удалась.

    ps: хотя оптимизировать её не помешало бы.


  17. Не думаю, что будет так тривиально.

    А я сказал, что будет просто? Да ещё _так_ просто, что аж тривиально? Эти дцать часов надо будет разбираться, что лучше, для кого и почему, в разных миссиях и против разных противников, а не просто, разок взглянув на список перков. Вот это действительно было бы тривиально.

  18. Если раньше я в 90% случаев знал, что этот явно лучше, то теперь ситуация обратная.

    Уверен, поигравши часов дцать, ты будешь точно знать, что лучше, для кого и почему.


  19. Список кандидатов на на роль молодого Хана Соло все меньше и меньше

    http://lostfilm.info/news/id26557/#1782

    Какие-то они все не такие, хотя меня после последней Фантастической четвёрки выбор актёров уже не удивляет. А ведь был же очень похожий на Форда парень, который играл его молодого персонажа в относительно недавнем фильме.

    upd: нашёл - Энтони Инграбер. Интересно, его кандидатуру вообще рассматривали?

    • Like 3

  20. Не надо огрызаться как подросток. Не красиво и не по делу. Эта опция убивает игру и необходимость в минимальных мыслительных усилиях, и это очевидно всем, включая тебя.

    Ну так и не веди себя как тролль, провокационно и переходя на личности. С опциями или без люди играют по-разному. Что касается данной опции, то она как раз таки разблокирует рандом, отменяя предопределённость. Да, можно переиграть, ничего криминального в этом нет. Это своего рода челлендж - найти оптимальное решение задачи при имеющихся ресурсах - это к слову о "мыслительных" усилиях. К тому же игрок получает возможность лучше прощупать все тонкости текущей ситуации, понять, что правильно, что приводит к ошибкам. А будет ли он этой возможностью злоупотреблять, его и только его дело.

×
×
  • Создать...