Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vitok


  1. В ДА2 апример маги на ступень выше чем в ДАО.

    Это чем же? Тем, что в бою танцуют джигу, лихо покручивая одной рукой здоровенный дрын? Спасибо, зрелищность зрелищностью, но скачущие фигляры в роли магов это уже перегиб. Это же касается (и в бОльшей степени) рогов в ДА2, которые в плане прыгучести дадут фору даже блохе.

    • Like 4

  2. А так же прибежище преступников, магов крови и прочей шушеры.

    А что тут такого? Тот же штрафбат. Только попасть в него трудно, а выйти - вообще невозможно.

    Стражи это герои лишь для простых людей.

    А кому-то ещё нужны герои?

    Опасения Логейна тоже было не беспочвенным.

    Это не то ли "опасение", что Дункан запудрит молодому королю мозги байками о героях-стражах, а сам кинет его на поле боя? Так кто кого кинул на самом деле? Сам же Логейн - и короля, и Стражей.

    • Like 5

  3. Опять же вопрос - за что Джори порезали? Он ничего не знал о ритуале, никому бы ничего и не рассказал.

    В том-то и дело, что узнал достаточно - и что кровь порождений пьют, и что произойдёт, если выпитое неусвоится.


  4. Я бы предположил, что скверна - и есть Архидемон, точнее - следствие его присутствия в материальном мире. Скверна была принесена (если не врёт Песня Света, а она, судя по всему, таки не врёт) из-за Завесы одержимыми ею магистрами. Тень - мир духовных сущностей, оттуда нельзя принести заразу, а вот демона - очень даже можно. Обычному демону тевинтерский магистр вряд ли был бы по силам - а тут их было сразу несколько. Значит, и дух был не обычный, а нечто экстраординарное. Демоны, вселяясь в людей, искажают их сообразно своей прихоти - вот и этот изменяет. Однако вряд ли гуманоидная форма ему подходит, простые смертные или маги, вероятно, слабы и телесно, и духовно, чтобы нести в себе Архидемона. Ему требуется подходящее вместилище для своей силы, и лучшего, чем Драконы-боги, на всём Тедасе не найти.

    • Like 6

  5. Скорее будет, то что на чем Хоук прибыл в Киркволл.А тот корабль везде пройдет

    А?.. Хм. Компактный вроде. Ну, да... Авось, пройдёт. И волоком протащить можно хоть через Глубинные тропы. :rolleyes:


  6. Корабль в качестве транспорта и штаб-квартиры - вполне оригинальное решение. Но вот все-таки куда на нем доплыть можно? Ладно, идем по морю - значит, все побережье. Но, чувствуется, только побережьем дело не ограничится. Судя по карте, заведомо судоходных рек в Тедасе всего одна, да и та не в Орлее. Сам он охватывает залив (точнее, море - Waking sea) + имеется большое озеро на "острие" этого залива - это хорошо для корабельной теории. А хуже то, что большая часть его территории гористая, речек маловато, зато есть болота с мелкими озерцами, соединеными протоками. Впрочем, сценаристы, разумеется, могут всё - расширят и углубят водоёмы на счёт раз и подведут каналы хоть к Орзаммару. Хотя, если честно, пусть лучше не изобретают велосипед, а снимут запрет на телепортацию. Всё равно, ГГ и его команда фактически перепрыгивает от одной игровой локации к другой, а так будет хоть какое-то оправдание фаст-тревелу.


  7. Ничего подобного.

    Именно чего. В ДАО не было никого, кто как Фенрис со здоровенным ломом в ручках-ниточках скакал подобно блохе. А уж если дать ему молоток, вообще сюрр получается.

    Справедливости ради надо сказать, что в ДА2 немного подсократили размеры магических посохов. И хотя всё равно остались отдельные образчики брутального вида, ни в какое сравнение с монструозными агрегатами из ДАО они не идут. А вот колпаки для магов как были, так и остались мерзостными. Ну что мешает г-дам дизайнерам придумать им шапки посимпатичнее идиотских кокошников из ДАО или унисекс капюшонов из ДА2?

    • Like 1

  8. Или крайне шустро бегает, плюс пророчица. Ибо пока Хоук и Ко доползают до горы, она уже успела вселить в себя демона и отойти подальше. Да и мысли об освобождении демона прочитала как-то.

    А что? Бабушка ведёт здоровый образ жизни + практикующий хранитель, так что наверняка в форме и, может, магию какую-нибудь использовала в качестве допинга. А ещё, помнится, в ДАО была ренегаДка-хранительница в одном из побочных квестов, так та явно использовала телепортацию (которая по лору вроде бы запрещена ;) ). Пророчицей же быть и вовсе не надо: долийцы-то за окрестностями следят, а компанию Хоука за семь вёрст слышно. Мысли читала? Кто знает. Но вот догадаться могла, что Меррил после очередной неудачи с зеркалом попрётся к демону. А она таки идёт да ещё и Хоука со товарищи прихватила - это явно не просто светский визит, да?

    ps: в игре точно не указано, когда именно Маретари подселила в себя демона. По её словам можно только понять, что демон расчитывает использовать отремонтированное зеркало для освобождения, что с ним нельзя сражаться, пока он в заточении, и что если просто выпустить, он станет сильнее - видимо, тут надо понимать, сильнее, чем сама Маретари, раз уж ей хватило сил удерживать его в себе какое-то время, но при этом она не решилась выпустить его и убить.


  9. Слишком много бы. Хоук и Маретари спасли "дурочку", все счастливы.

    Для Маретари демон - задача явно непосильная, так что по сути есть только один фактор неопределённости - Хоук - которого демон, разумеется, не мог учесть изначально. И всё в истории с Меррил было бы именно, как я и сказал: охмурить её демон охмурил и не вселился в неё только благодаря Хоуку и его команде. Ну а то, что дураки выживают благодаря ещё большим дуракам, подставляющим вместо них свои шеи, давно известно.


  10. О демоне в горе. Во-первых, даже если его изоляция от внешнего мира была полной, он сидит там достаточно долго, чтобы узы ослабли либо сами по себе, либо демон их как-то расшатал изнутри. Во-вторых, говоря про связь между Меррил и демоном, вы между делом не учитываете _специфику_ связи. Это не просто коммуникации. Демоны, как известно, специализируются на страстишках смертных, подпитываясь от них. Дерзость (Audacity) - демон гордыни, так что Меррил - молоденькая амбициозная дурочка с магическими способностями - просто идеальная жертва для него. Да, поблизости есть Маретари, но это совсем другой тип личности, к тому же она достаточно опытна, чтобы купиться на посулы демона. Имхо, дело было примерно так. Меррил загорелась идеей отремонтировать зеркало, демон установил с ней контакт, как с наиболее перспективным объектом для обработки, обучил её МК, что ещё больше разогрело амбиции Меррил - когда есть силы, хочется найти им точку приложения. Но чтобы достичь результата, при силах-то нужны знания и опыт. Ну возится она с этим зеркалом, ничего не получается, да ещё хранительница со своими нотациями - т.е. старасти разрастаются по экспоненте... что и нужно нашему узнику в горе. Меррил он уже фактически держит на коротком поводке, он для неё типа дух-советчик, она же по неопытности своей неосторожна (это к слову об учёном, засовывающем пальцы в розетку - угу, "учёный как учёный", покажите мне такого) и, сама того не ведая, своей одержимостью наперекор всем отремонтировать зеркало кормит демона на убой. И даже если раньше он был ослаблен, рано или поздно он стал бы достаточно силён, потом убедил бы её прийти на гору и... Впрочем, события примерно так и развивались.


  11. Ученый у нас Мерриль. А вот где в вашей метафоре розетка и электричество, я так и не понял.

    Странный учёный однако, не так ли? А розетка - демон, которого Меррил называет духом, а электричество - МК, которой она пользуется налево и направо, несмотря на все предупреждения и увещевания.

    Кто и когда отказался от зеркал? Арлатан пал и его наследие было утрачено.

    Это, емнип, Маретари говорила, что, де, от зеркал отказались ещё до падения Арлатана, т.к. с ними было что-то не в порядке.


  12. Где розетка, где электричество?

    Я бы лучше поинтересовался, кто учёный. И учёный ли.

    Она считает, что зеркало может принести пользу. И если ей никто не желает помогать, она решает добиваться результата сама, исследовать в одиночку.

    А я и говорю, что это решение, принятое вопреки здравому смыслу без попытки осмыслить возможные негативные последствия. Если уж в своё время от зеркал отказались, какой смысл будить спящее лихо? При таком раскладе "исследовать в одиночку" всё равно что играть с огнём, сидя на бочке с порохом.


  13. Если ученого отказывается финансировать большая корпорация, но у него есть возможность все делать самому, вы думаете, что сделает ученый...? Правильно, будет исследовать.

    Ее глупость заключается в том, что спустя шесть лет она не видит никаких альтернатив, кроме как обратится к демону, который, очевидно ждет ее.

    Извини, но учёный не будет, скажем, проверять, есть ли напряжение в розетке, засовывая туда пальцы, просто потому, что на индикатор у него нет денег, а проверить надо, так как его суперсинхромегафазотрон не фурыкает при подключении к этой розетке. Это называется элементарным здравомыслием.

    Сами шашни с демоном - лишь закономерное следствие. Глупость же Меррил эммм... многогранна. То, что она считает, что может сделать всё сама - полбеды. Другая половина - что она явно не совсем (совсе не) понимает, что же именно это "всё" и какие последствия за собой повлечёт. Совсем катастрофа, что она отмахивается от мнения наставницы, которая знает, что Меррил не сможет, потому что последствия будут самые плачевные.


  14. мотив "вы, блжд, не видите что ле, что это возможность которую грех упускать? Раз не видите и не хотите помогать, я сделаю все сама", ну и на соперничестве еще уколы в сторону Хоука "у тебя уши не острые, тебе не понять".

    И это называется "зуд исследователя"? Исследователь - рационал, оценивающий возможности и не отмахивающийся от последствий. Поведение Меррил совсем не рационально - её коронные фразочки больше соответствуют капризному подростку с манией величия\комплексом неполноценности.


  15. Вы сейчас сюжет МЕ 3 написали

    Хм. Если на то пошло, то и сюжет НВН2, ДАО, МЕ2, Скайрима и бог весть скольких ещё. То, что в разных играх есть похожие черты, не значит, что сюжеты полностью тождественны. По-моему, _совершенно_очевидно_, что ГГ снова будет носиться по галактике Тедасу, попутно собирая сторонников. Но, разумеется, хотелось бы, чтобы создание Инквизиции из подручных средств стало лишь одной из задач игры - не главной и не единственной, и чтобы не было слишком явных заимствований.


  16. Вот еще интересно как маг станет Инквизитором?

    Как говорят источники, в текущее время в Тедасе инквизиции как бы и не нет: Церковь ее в свое время расформировала, создав на ее основе отряды храмовников при Кругах и орден Искателей. Теперь же события понеслись вскачь, демоны лезут изо всех щелей. При этом искателей мало, а храмовники только и могут, что гнобить беззащитных магов. Не, ну на роль пушечного мясо и как линия обороны они сгодятся, но нужно еще и адекватное оружие - а это только маги. К тому же надо будет латать Завесу. Так что, имхо, ГГ первоначально будет нейтрален и по ходу игры должен будет собрать силы для решения оновной задачи - остановить светопреставление. Ему придется прекратить усобицу, убедить воюющие стороны - Круги, Церковь, Тевинтер, может, даже и кунари - всех, кого сможет - примириться ради более важной цели. Возможно, глобального примирения так и не получится, а ГГ лишь соберет вокруг себя всех здравомыслящих. Это и будет Инквизиция.


  17. А это вот это уже второстепенно. ... И это не вредит ходу сюжета, это всё объяснено. Это всё именно дополнительный контент.

    Да, да, все всторостепенно, бла-бла, уберите то, объясните это - вуаля, ничего не пострадало! Ну и что, пусть игру выхолостили, ну и что, пусть вместо 100 часов РПГ получилось 20 шутера - нормально. Изумительная логика. Остались от козлика рожки да ножки.

    • Like 2

  18. Поймите, всё основное и ключевое содержится в оригинале, DLC лишь дополнение к основному.

    Не верю. Если я, например, пройду ME2 без Посредника, то я не узнаю, как и кто вытащил Шепа с _той_ планеты, зато в МЕ3 внезапно получу Лиару в роли СП + ее опасения относительно ягов. То же касается Касуми: кто она такая без миссии в МЕ2? А без Прибытия чисто формально нарушается логика событий в связи с МЕ3. Ну и если взять чистый МЕ2 без сюжетных DLC, то это обрубок уже просто сам по себе ущербный, т.к. целое больше суммы своих составляющих.

    Покупатель скорее поведется на 59,99$ + 9,99$, чем на их сумму.

    Ну я же повелся.

    Куски лора собираются и из дополнительной продукции вроде книг и комиксов. DLC это такая же дополнительная продукция.

    Это если они, куски, там, в книгах, есть. Если вообще есть книги, кстати. Но что-то я не припоминаю никаких подробностей о протеанах, аналогичных сведениям от Явика. Где-нибудь еще об этом сказано? И к тому же не такая же. Книжка не заменит игру (и наоборот), это совершенно разные вещи в плане взаимодействия с информацией. То же касается кино\театра. Читая книгу, я могу что-то представлять по-своему, домысливать и интерпретировать то, что не описано словами. Игра (кино в меньшей степени) дает эффект присутствия, непосредственного интерактивного участия в событиях, сопричастности к ним - она показывает, как и что было "на самом деле". И если что-то из этой картины убрать, эффект будет уже не тот. Чем-то похоже на сравнение режиссерских версий фильмов с прокатными. Из того же Аватара вырезали минут 10, вроде и мелочи, но они проясняют некоторые важные моменты вроде причины конфликта с аборигенами, что за анобтаниум такой и т.п.

    Перепроходить одно и тоже 2-3 года в ожидании следующей части, либо ждать каждые несколько месяцев, чтобы перепройти уже с новыми впечатлениями? Может вы и согласны с первым, но я нет.

    Да пожалуйста, каждому свое! Только будут ли эти впечатления у тех, кто разочаровался в оригинале-обрубке? Они вряд ли захотят платить снова, поскольку они за _то_ не отыграли. Еще раз отмечу, одно дело, если что-то планово разрабатывается после релиза, и совсем другое, когда готовый контент придерживается для будущих DLC. В последнем случае основное без дополнения (особенное, если его выдрали с мясом) будет убогим калекой.

    • Like 1

  19. Важными, но не ключевыми. Arrival исключаем, он служит "мостом" между частями, который надо выпускать ближе к релизу следующей части. Левиафан лишь расширяет вселенную, каким-то ключевым поворотом вроде Тессии или Кроноса, серьезно влияющим на сюжет, он не является. Как и Явик.

    Если так рассуждать, можно докатиться до того, что ключевыми являются экшн-миссии, а все диалоги так, для галочки, создания атмосферы, наведения мостов и т.п. Вырезаем всю эту "лирику" и выпускаем в виде DLC для ценителей РПГ. А что, гениально! Игра 2-в-1! Минимальная версия - чистые пострелушки, максимальная - для желающих странного.

    Только речь шла не столько об этих DLC, сколько о вышедших параллельно с выходом игры. Раз уж на момент релиза контент уже существует, что мешает включить его в игру, приплюсовав его стоимость к цене? Ответ содержится в интервью: цены на DLC не падают, в отличие от цены самой игры.

    А Явик важен. Он выполняет (кроме прямых обязанностей весьма неплохого компаньона) минимум две функции: 1) в его репликах игрок получает недостающий кусок лора и 2) эти же реплики не дают ему, игроку, раскиснуть и выбрать зелено-голубые концовки.

    И зачем вообще сюда впутывать DLC вроде Левиафана или Arrival. Они не вырезанный контент, а вполне себе запланированный. Скажите, лучше фанатам сидеть и тихо ждать следующей части 2-3 года, или скрасить это время за новым дополнением?

    Они скорее запланированно-вырезанный контент, судя по тому, что в уже вышедших кусках игры содержатся их элементы, которые регулярно вылавливаются. А важны, потому что они сюжетные, и содержат те самые "важные, но не ключевые" моменты, которые так или иначе расширяют геймплей, делают понятнее и содержательнее ход событий, а значит, и игру в целом. А от нее (по крайней мере, мне) хочется получить цельное впечатление - и не через год, и не по фрагментам. А пройти большую и интерсную игру и потом еще раз несколько перепройти за пару-тройку лет мне вовсе не сложно и уж точно не скучно.

    • Like 1

  20. что за чертежи на 0:20? это я так понял новая зона цитадели: есть "C-SEC" а теперь еще и "T-CES"

    Нет. Ну разве что прямо на Цитадели начали какое-то сырье добывать\перерабатывать - на карте подпись T-GES Mineral works и ниже Mineral extraction wing - т.е. показана карта крыла этого самого T-GES, в котором что-то извлекают из минералов.


  21. ...разве Властелин ему не навеял идею воссоединение Органики с Синтетиками?

    Ага, так навеял, что мозги набекрень стали. Это как в том анекдоте: выбирай - или дружественное слияние, или враждебное поглощение. На самом же деле то, что сделал с Сареном Властелин, называется индоктринацией, и по существу никаких "или" просто нет, т.к. жнецы производят слияние путём поглощения.

    • Like 1

  22. Интересно, а если Шепард узнает от него секрет сопротивления индоктринации, быть может...концовка будет другой, например вот такой: http://forums.playgr...through/738834/

    Вряд ли что-то изменится. А жаль. Ещё во время прохождении МЕ1 у меня возникла такая же мыслишка, что цель жнецов (или их создателей, или и тех, и других) - убирать слишком сильные, выросшие из планетарной песочницы народы, тем самым защищая младшие расы от (почти) неизбежной глобальной войны. После МЕ2 эта мыслишка стала почти уверенностью, хотя сборка гигантского человекообразного робота-жнеца не по стандартному проекту выглядела как-то чуднО, хотя и менее чуднО в сравнении с использованием для неё человеческого фарша. Ну да ладно. Так что "лурковская" концовка МЕ3, имхо, была бы более уместной и логичней, чем внезапно ставший общеобязательным конфликт между органиками и синтетиками.

×
×
  • Создать...