Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vitok


  1. 1) Значит, они "рассуждали о том, за что то геймеры во всем мире любят игры BioWare"? А социалку-то они хоть свою когда-нибудь видели? Такое впечатление, что ни разу. Но мы-то знаем.

    2) "идея, которая лежит в основе всей франшизы: выбор, который имеет значение" и которая, похоже, их так пугала, что без малого все сюжетные вилки либо обрывались, либо сливались в общее русло.

    3) ну и куда же без осамфантастикиксайтингикспириенс? "потрясающе интересные", "лестная постановка ", "отличные идеи",  "исключительную работу" - и это только из одного кратенького абзаца. Как говорится, сам себя не похвалишь...

    • Like 3

  2. 2 часа назад, Smiler сказал:

    Кайден вообще резко слишком би стал))Не правдоподобно как-то....

    _Резко_ ему по кумполу прилетело, а потом, в госпитале, его как-то особо прогрессивно лечили - вот и результат.

    3 часа назад, beetle сказал:
    • Кора и Джаал подтвержденные ЛИ для Райдера. Для кого конкретно не сообщается...

    • Джаал именно «он» и тут дело не в Няше.

    Кора - эт мы ещё посмотрим. А вот Джаал... Опять ГГ какое-то чудо-юдо пытаются подсунуть, какого бы оно пола там не было... О темпора...

    • Like 2

  3. 1 час назад, Удюдюка сказал:

    Вы же в курсе, что СУЗИ - это ВИ Ганнибал с Луны.

    ВИ? Угу, они б ещё сказали, что испытывали новую прошивку для микроволновки. Тут жеж как: проектируют мирный советский трактор детскую кроватку, а когда соберут, пулемёт получается.


  4. 9 минут назад, Double Zero сказал:

    Эм, парень слишком серьезно подошел к вопросу, по-моему, ведь даже модели тел у персонажей абсолютно одинаковые.

    Но ведь может же парень немного пофантазировать. К тому же, эльфы и кунари от людей отличаются, что несомненно добавляет разнообразия как моделям, так и фантазиям.


  5. 1 час назад, SamFisher53 сказал:

    ...тех, чьи лица мы будем лицезреть на протяжении всей игры.

    Дык тут решение и вовсе стандартное: чтоб не лицезреть, ведро этим "тем" на голову - и вперёд. А вот звукоизоляция у вёдер, увы, никакая. И если поток сознания из-под ведра какого-нибудь Мордина (у него и ведра-то не было) переносится легко и местами даже доставляет, то словесная диарея очередной инкарнации Сэры/Нишки (а то и Андерса Два-в-одном, чур меня, чур) будет вызывать крайне гнетущее впечатление.


  6. 47 минут назад, LoginamNet сказал:

    Судя по тому, что у Бури есть шасси, во время нахождения на планете ядро эффекта массы будет отключаться.

    Могут быть ситуации, в которых после посадки оставить ядро включённым было бы по меньшей мере благоразумным, или даже придать ему обратную полярность, чтобы эффективная масса не уменьшалась, а наоборот, становилась больше.


  7. Не верю. Фростбайт там или не фростбайт, очевидно, что одно - фростбайт - не мешает другому - решению не выпускать аддоны для ДА2. Полноценные _сюжетные_дополнения_ в виду специфики работы никому и ничему - в особенности, разработке нового движка (sic!) - не повредили бы. Да, _сама_ игра вышла не однозначной, местами острой, местами заслуживающей критики, но тем не менее, очень не плохой, субъективно, лучшей в сравнении с ДАИ.

    • Like 1

  8. Только что, ILIEIXI сказал:

    ну так пора было давно там реакторы поставить но не топливо, Карл!

    Естественно, там реакторы - термоядерные. МЕ не является источником энергии, наоборот, ядра двигателей требуют мощных источников тока - и это только собственно сам МЕ, т.е. изменение массы, а корабль ещё и чем-то толкать надо. Энергию для этого и даёт топливо - тот самый гелий-3, о котором полно упоминаний.

    • Like 5

  9. 8 минут назад, SeekerOFWind сказал:

    Вот это, кстати, по-моему вообще не вариант. Рецензии, обзоры могут создавать в голове какой-то образ, а "ютюб-прохождение" может убить любые эмоции от игры, которая теряет свой главный аспект, интерактивность. 

    Так любая информация создаёт "какой-то образ". Вопрос в том, насколько это объективная информация. И ничего объективнее прямой демонстрации геймплея, очевидно, просто нет. А дальше уже дело пользователя, обращаться ли к источникам этой информации, создавать ли картинки по её мотивам и проч.

    • Like 1

  10. Какой смысл гадать о свободе выбора по шкуре ещё не убитого медведя? Ручаюсь, что так называемое "переключение между профилями" сведётся к банальному выбору тройки активных навыков по ситуации, и в этой игре это будет наименьшая из возможных проблем интерфейса/управления. В любом случае, вы же понимаете, что конечным аргументом в споре о свободе выбора является "не хочешь, не играй/не покупай". Например, я сам пока склоняюсь к этому варианту.


  11. 1 минуту назад, ILIEIXI сказал:

    Мне вот интересно как эта мультиклассовость будет оправдываться сюжетом. Если никак или то это отстой.

    Они художники, они так видят. А ещё кивнут на прошлые игры, мол, там же не требовались оправдания бонусным скиллам от спутников? вот и ладушки!


  12. 1 минуту назад, Gaius Baltar сказал:

    Сказали бы лучше о размерах мира относительно других игр.

    Да вот это-то как раз бессмысленно: количественно просто не чем мерить, аршина такого нет, а качественно, само собой, "у ней особенная стать", так что будут разводить руки, возводить горе очи и совершать прочие сакральные действа. А уж наговорят-то, наговорят...


  13. 27 минут назад, ILIEIXI сказал:

    Идея менять профили классов в любой момент - полный отстой!

    Это верно. Но я думаю, речь скорее идёт о том, что для изучения так или иначе будут доступны навыки из всех трёх классов/профилей, а под сменой в любой момент подразумевается выбор в активные слоты трёх из числа прокачанных. Тем самым можно использовать сет, скажем, технарских навыков против роботов, или, встретив живность, переключиться на биотику, или в одном сете комбинировать навыки оптимально из разных профилей на все случаи жизни. Перепрокачка же всех скиллов, что называется, аб иницио, вероятно, будет производиться не в полевых условиях, а так же, как и раньше, т.е. на корабле и за ресурсы.


  14. 15 часов назад, ArhiGercOG сказал:

    но первая часть лучшая, в неё больше всего и играл. а остальные(особенно третья) подвыветрились из головы

    Лучшая первая (что вообще субъективно) или нет, это никаким образом не может служить аргументом при анализе игры, которая является продуктом эволюции разделяющих их 10 лет и, как видно по имеющимся материалам, по своим системе и механике навыков больше напоминает третью часть, каких бы оценок та не заслуживала.

×
×
  • Создать...