Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vitok


  1. 3 минуты назад, Tanatos сказал:

    Я о игровом скрине Сары писал, не о прототипе.
    И вот в этом сообщении... уже лучше, намного.

    А почему не о прототипе? Или наличие глаз, ушей, рта и носа, прикреплённых к продолговатому субстрату, уже по умолчанию делает игровой образ похожим на прототип? Т.е. если эту конструкцию немного повертеть, то сверху будет видно, что в профиль она выглядит как модель анфас?


  2. 7 минут назад, Cutter Jack сказал:

    Похоже что вы тут порно смотрите, а не в игры играете. 

    Кстати, там же в гугле отмечается одна хм... героиня-однофамилица. Так вот она весьма напоминает игровую мамзель. Может, не с той Росси ваяли?


  3. 6 минут назад, Tanatos сказал:

    Всё-таки БВ не могут в ракурсы. Опять выбрали самый худший. Думаю всё же, в игре сходства будет больше.

    Гугль в помощь, ракурсов прототипа там - тыщщи. Всего один. Хотя бы один. Ну помоги же Даше!


  4. 1 час назад, ArhiGercOG сказал:

    нельзя. напарники тем и доставляли, что у них были стандартные классы как и у игрока, единственное с небольшими отличиями ввиду расы или должности(например спектр)

    Если в МЕ1 классы ГГ и спутников были укомплектованы навыками более-менее одинаково, то в двух последующих играх серии списки способностей спутников заметно отличались и длиной, и содержанием, а сами способности ещё и механикой. Даже их классы формально по-другому назывались. Скилл-пойнтов же им давалось меньше, потому им приоритетно прокачивались эти самые две способности, чтоб выжать из них максимум и получить в итоге жизнеспособную команда. Это уже к концу игры или при переигровке по второму разу добиралось что-то ещё. Так что по-любому два окошка под активные скиллы хватило б за глаза. Да и за уши, если разобраться, тоже. Сомневаюсь, что в МЕА в этом плане что-то изменится принципиально.


  5. 1) первое впечатление от первых же кадров - опять эти "поля астероидов", полёты впритирку к ним и строительство тут же родной базы - ну чтоб залётная каменюка разнесла вдребезги что-нить ценное, а то и вообще всё нажитое непосильным трудом. Да, да, условности, но всё-таки пора бы избавиться от избитых клише.

    2) трёхмерность говорите? как его там, вертикальный геймплей? хм, посмотрим, будет ли от этого толк - одно только наличие не означает качественную реализацию

    3) классовая система навыков. Тут, конечно, масса вопросов к тому, как  способности ГГ и спутников вписываются в геймплей, но похоже, всё-таки что-то похожее на специализацию будет минимум возможно - а максимум и необходимо - даже при видимом изобилии скилл-пойнтов. И вот эти три слота под активные навыки... ну курам же на смех. Хотя бы 4-5 для ГГ - уже было бы совсем другое кино. А спутникам, судя по их обычной эффективности, и вообще по паре на нос можно оставить.


  6. Не буду о плохом, тем более что как-то оно мимо всё прошло, а то, что выстрелило, то попало прямо в яблочко, аккуратно срикошетило по кошельку и оказалось в игровой коллекции. Что же запомнилось в минувшем 2016... ХСОМ 2 - очень добротная - на редкость, исключительно, почти не бывало в наши дни - добротная игра, когда можно было ожидать всякого, но при том не обещалось осамиксайтиникспириенс ничего из ряда вон, а получилось как надо и даже лучше. Endless legend, точнее пара новых аддонов, расширивших и углубивших и без того замечательную игру - оба вышли для меня сюрпризом, ибо не отслеживал и не ждал ничего на этом фронте, и тут ребята порадовали стабильно хорошей работой, вниманием к качеству своего продукта, его поддержкой и развитием. А ещё была парочка восставших из ада достойных реинкарнаций - юбилейное издание Titan quest и спец(пере)издание Скайрима - хотя риск залипнуть очень высок, в обе стоило сыграть, а стоило сыграть, как залип... и это тоже хорошо.

    • Like 1

  7. 16 часов назад, Ladri сказал:

    Ой, да ладно вам! Из фоточек Стива можно агитационные плакаты клепать:  "Летим со мной, детка. Я покажу тебе Андромеду". И взгляд такой призывный, и обязательно голый торс:) Ну какие первопроходцы без голого торса и растегнутых джинс?

    Окэй, ю вонт зис

    steven-brewis-by-me.jpeg

    • Like 17

  8. Не найти из овер десятка миллиардов человеков всего пару сотен тысяч  душ профессионалов, мотивированных на спасение человечества? И при наличии кадровиков Альянса и глобальных баз данных набрать в экспедицию в другую галактику абы кого?

    LBM55wY.gif

    • Like 7

  9. 2 минуты назад, Motorrunner сказал:

    Везде могут быть точки интереса - вражеские базы, старые развалины, разбившийся корабль. Опять же, это лишнее - делать большую часть планет кишащими жизнью.

    Конечно, лишнее. Просто работает эффект селекции: ты летишь туда, где что-то есть или может быть, а оно чаще бывает там, где кто-то живёт, жил или может жить, а вероятность этого обычно больше там, где жизнь кишит, и даже там, где не кишит, могут быть какие-нибудь геты.


  10. 2 минуты назад, Di-Crash сказал:

    ...как пипл воспринял Свистящие Пустоши в Инквизиции, многим не понравилось...

    Дык плохи были не Пустоши, а то, что "набитые" мало чем от них отличаются, и при том на всё это - один город да и тот крохотный.


  11. 2Motorrunner, Di-Crash

    Ну так всё дело в целесообразности, а не в количественном соотношении между планетами разных типов. Может быть необходимость как поездить по пустыне, так и выполнить задание на вполне обитаемой планете, вот только точек интереса на последних обычно существенно больше.


  12. 2 минуты назад, AleNes сказал:

    Не думаю, что перераспределение будет бесплатным.

    Сэйв-лоад только и всего.

    Да и какой смысл метаться от одного к другому?

    А вот это правильный вопрос.


  13. 3 часа назад, UncleSamuel сказал:

    Способности НЕ одинаковые: игрок имеет доступ ко всем способностям всех, он также может перераспределять когда хочет во время сюжета, сопартийцы имеют свои классы со своими способностями. Реиграбельность - на высшем уровне.

    Вот это и значит, что все одинаковы - классов как таковых нет, есть оптимальный билд. Если ты тасуешь способности, как карты, то из ряда подобных способностей выбираются самые сильные, а из их числа - наиболее универсальный набор, так что при всём богатстве выбора другой альтернативы нет.

    • Like 1

  14. 4 часа назад, Татьяна Ново сказал:

    Эмм... Что-то я совсем запуталась с этими - влияют, не влияют.. И о каком влиянии может идти речь по завершении компании ?

    Неужели ты ждёшь от этих "креативных директоров" определённости?  Цитирую, в этой игре они более опциональны. Это звучит, извиняюсь, как "слегка беременна". Можно быть опциональным в принципе, но не более или менее. В общем, как я выше писал, определённо можно сказать лишь, что миссии лояльности будут. Точка. И будут они такими, какими будут. А что более того, то от лукавого. И, к сожалению, так же определённо, что подобных новостей "от лукавого" в ближайшее время будет ещё очень и очень много.


  15. 1 час назад, ILIEIXI сказал:

    Что-то я не понял до конца, что там с миссиями на лояльность: они будут побочками, они будут глобальными, их вообще не будет, они будут как в старых МЕ?

    А что тут непонятного-то? Они будут. Такие дела.


  16. 1 минуту назад, ArhiGercOG сказал:

    ну графодрочерством особо не страдаю. прогресса графики(за исключением некоторых интересных решений из истории игр) мало на некстген.

    О том и речь: то, что на консолях называется "некстген", есть (поза)вчерашний день для пк. В портированных играх то, что могли бы, но не сделали разрабы, доделывают энтузиасты с более-менее прямыми руками - недавнее переиздание скайрима тому наглядный пример. А от настоящего некстгена ожидается не только и не столько новая графика, сколько новая глубина геймплея.

    • Like 3

  17. 10 часов назад, SiLent Kot сказал:

    Вы не поняли. ЛЮБАЯ игра, выходящая на консолях нового поколения и не являющаяся переизданием - игра нового поколения. Вне зависимости от наполнения, качества и прочего.

    А. То есть выпускают новую игру с посредственной графикой и кривой физикой - ну не смогли они в движки и прочие шейдеры - но, внимание(!), на самую-самую свежую приставку и, вуаля, вот он, некстген.

    10 часов назад, ArhiGercOG сказал:

    почему бы не равнять тогда на пк? или получается некст ген. но на пк некстгена не будет? да не, бред какойто

    А чего тут равнять-то? Берёшь тот же скайрим, ставишь на него какой-нить йе-эн-бе и пак хайрез текстур, и никакой типа "некстген" и рядом не валялся.

×
×
  • Создать...