Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Egner

Посетители
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Egner

  1. Нишка похожа. Только это. Отожралась, похоже, на инквизиторских харчах
  2. Эхм. Аааа... Нишку из NWN2 никто не пробовал? Сам я после неоднократных попыток пришел к выводу, что делать лица - явно не мое, поэтому сюда захожу только повосхищаться чужими Инквизиторами
  3. Если в группе есть РЧ - остальные просто могут стоять и курить Или сразу же героически умереть. Кстати, у Серы одно из сильнейших умений, основанное на сосредоточении - с бутылкой на крит и меткой смерти может практически снять все здоровье дракона. Где-то выкладывали видео, как Инквизитор со специализацией Серы убил дракона за 5 секунд на кошмаре. Ну это для пряморуких, мне так не удавалось. Сера, кстати, сама по себе с ее специализацией очень хороший дамагер, но ИИ ей играет из рук вон плохо, нужно прямое управление. В принципе, дракон что так, что так умрет, вне зависимости от состава группы Один танк, все стрелки - легко сохранять дистанцию, никто не лезет под морду, но придется побегать на взмахах крыльями. Есть в группе бойцы ближнего боя помимо танка - приготовьтесь няньчиться с ними и водить за ручку Зато пока дракон машет крыльями, можно безнаказанно впиваться в его тушку. Наверное, все уже знают, но на всякий случай скажу - если целенаправленно бить одну ногу, то в какой-то момент дракон падает на нее и по нему проходит усиленный урон. Ну а если танк, два бойца ближнего боя, стрелок - месье знает толк в извращениях Дориан тоже хороший дд, но не прямого урона. Он силен дотами, прямо варлок из классики ВоВ Плюс, если в группе один маг, механика игры навязывает основную ветку - барьер, без нее никак. Но вот если в группе два мага И да, Блекволл при правильном подходе просто железный
  4. Не уверен в механике, но удар клинком у Вивиен - это духовный удар. Так что, возможно, в данном случае наносимые повреждение рассчитываются не от стихии посоха. Но, положа руку на сердце, Вивиен абсолютно без разницы, какая стихия на посохе и к чему сопротивляемость у дракона/великана/босса Они умрут в любом случае Да, вошел в игру и прочитал описание. Урон от магии духа: 300% урона оружием. Стихия посоха не важна, главное - чтобы как можно выше была верхняя планка наносимого урона
  5. Для таких случаев и существует Вивиен. Ее могли даже не озвучивать, ей не нужна анимация, она может просто стоять в каком-нибудь углу Скайхолда. Но когда дракон в который раз выпиливает твою группу. Танк показывает ему пятую точку вместо щита, остальные умело изображают броуновское движение. Когда в который раз оставленные без присмотра бойцы мастерски замыкают друг друга электрическим дебафом. Тогда бежишь в Скайхолд, падаешь Вивиен в ноги и говоришь - прости, что не брал тебя в группу, прости, что ты мне не нравишься своими замашками и бритой головой, я больше так не буду. Только убей очередного дракона/великана/босса, ну пожаааалуйста. И Вивиен устало вздыхает, отбирает посох у мага группы и просто и буднично убивает дракона/великана/босса. И опять молча уходит в свой угол, а Инквизитор сотоварищи продолжают вершить геройские подвиги
  6. Ну, так может попробовать за некроманта? Хотя будет не ваше - некромант хорош дотами, а не разовым уроном
  7. Хех. В какой игре роги были не топ дамагеры Этих игр единицы. И я бы не сказал, что маги как дамагеры обделены. Огненная мина, некромант с его дотами и фиром(3 дота отравляют жизнь весьма неплохо), рыцарь-чародей(без комментариев), вьюга. Хм, да вся огненная ветка, пожалуй Кайт босса или крупного моба, это, конечно, хорошо. Если в группе нет мили бойца. А если он есть, то по возможности старается бежать рядом с танком, поддерживая его от жизненных неурядиц. Решение есть. Стучась головой об стену и проклиная все на свете, каждые пару секунд ставить на паузу, переключаться на мили, отводить его за спину босса и опять переключаться на танка. А если дракон, то далеко от стрелков отводить нельзя - не добегут при взмахах крыльев. А еще есть такой баг или недоделка. В основном у рог, так как у них нет ударов по площади. Рога стоит рядом с хитбоксом(в данном случае - область, в которой начинают наносится удары ближнего боя по противнику), при ручном управлении умения срабатывают. Переключаешься на другого и видишь, как рога начинает выписывать восьмерки вокруг цели, у него в под портретом горит иконка умения, как будто он ее сейчас использует. Но нет, он не может достать! Так может быть секунд по 15. Умения, наносящие урон по площади срабатывают - им не нужно с миллимитровой линейкой мерять расстояние до хитбокса(могучий удар у воина, например). Ты танчишь, а твой топ дамагер тебе бормочет из-за спины босса, мол, ща, ща, секундочку, встану поудобнее. Переключился на рогу - танк вспомнил наставления Серы Минутка ностальгии и старческого брюзжания. А какие фаталити были у щитовиков в DA:O. А какие анимации ударов. Тройной удар щитом до сих пор помню
  8. Во-во. А как танк любит танковать дракона, подняв щит и повернувшись к боссу спиной не иначе, показывает ящерице свое презрение
  9. А, и еще такой момент. Правда, это мое личное мнение, на истину не претендующее. Игра под тактическую паузу не особо тестировалась и, возможно, она там делалась больше для галочки. Ну, про нахождение пути я уже писал несколько раз, повторяться не буду. А вот есть такой класс как рыцарь-чародей. Основных умения два - удар клинком и теневой плащ. Нет, есть и другие, но эти - основные. Бой строится на вампиризме барьера за счет нанесенного урона. Класс как класс. Но обратите внимание - чтобы нормально жить в бою, чтобы щиты не падали, необходимо наносить дамаг нон-стоп, буквально закликивать противника. Практически, каждые полторы-две секунды наносится удар клинком. Как-то труднореализуемо в условиях паузы. Плюс, ИИ рыцарем-чародеем играть не умеет. В итоге только под прямым управлением, в режиме паузы отдавать приказы напарникам и опять клик-клик-клик. Хотя можно приказы и не отдавать - все равно сбегутся под морду боссу и будут бегать восьмерками у него под носом
  10. Можно предположить, что из финального релиза выпилили немалое количество контента. Кто следил за роликами DA:I, наверное, помнят ролик с выбором Инквизитора - оставить деревню и спасти раненых солдат или защитить, но потерять почти весь отряд. Нету. В общем, только и остается гадать, почему да как такое получилось
  11. Да, кстати. Спасение/выпиливание магов. Во второе прохождение выпилил магов. Ну, думаю, Кален будет несколько иной или хотя бы что-то другое расскажет, ведь, если DA:O помню правильно, с его подачи уничтожение круга инициировалось. Ладно, кое-как, с огромной натяжкой можно сказать, что из квеста долийцев в DA:I нет никого, поэтому и откликов никаких(хотя ведь можно играть ГГ-эльфом, именно долийским - неужели он не в курсе?). Но вот тут есть живой очевидец, даже не второстепенный персонаж. А, пофиг. Что-то там мутили в круге, чего старое ворошить. Про смерть Лелианы даже говорить не хочется. Есть надежда, что я невнимательно читал диалоги и кодекс. Ну очень невнимательно
  12. От кипа толку. Половины решений в игре даже не видел. Другая часть - просто два-три предложения или просто запись в кодексе. Я надеялся помимо Хоука увидеть еще кого-то из его компании, хоть мельком. По ГФ вообще молчу - его/ее хлебом не корми, дай таинственно исчезнуть. Но самое главное - в кипе есть запись - собака была в отряде. Это вообще хоть как-то в игре упоминается? В DA:O мабари постоянно был источником хорошего настроения. Ну хоть бы по Скайхолду бегал или в конуре жил. Или его щенки. Подбрасывали бы Жозефине в белье кроликов
  13. Огонь!!! Вовремя подожженный бронто сразу теряет свои боевые качества А вот медведь почему-то нет
  14. Да, да, дикарское воспитание Морриган. И еще мама весьма строгих взглядов Черт, в DA:O спустя столько лет начинают открываться такие подробности. Кстати, Изабелла не просто вспоминает бывшего мужа, а то, что его убил ее любовник!
  15. Если бы это была Изабелла, боюсь, ГГ ждало бы детальное описание ТТХ и процессов предыдущих партнеров. Возможно, даже в сравнении
  16. Извините, но разговор у вас странный получается. Одному нравится DA:O, другому DA:I. Как можно что-то объяснить или доказать? Ну осталось более живое впечатление от первой серии или же от последней - это же личное восприятие, тут ничего не докажешь, какие аргументы не приводи. Вот меня добивает, например, система поиска пути у ИИ или постоянные танцы танка чуть ли не по все локации, странное понятие кратчайшего пути у ИИ(скорее всего потому, что прыгать он не умеет), забегание милишников под морду, отсутствие возможности выставить на паузе очередность действий(например, пройти туда-то, там запрыгнуть, использоваться яд, выстрелить). А вот друг вообще не парится, его все устраивает, бегает, танчит, убивает мобов. Правда, он в DA:O не играл Ну и что я могу ему сказать? Только возопить - за что Биовары так сделали и махнуть рукой. DA:I вообще интересная игра. На каждый плюс находится жирный минус. И когда это самый минус выводит из себя, находишь такой же откормленный плюс
  17. На магию или силу воли было бы хорошо
  18. Крик души. Зачем в улучшениях(наручи, поножи) для магов или разбойников в слоте поддержки ячейка метала? Вернее, даже не так. Зачем в рецепте на определенный класс(неважно, улучшение, оружие или броня) присутствуют бесполезные ячейки поддержки для этого класса? Можно, конечно, сказать - через поддержку, например, металла магу поднять ХП. Кто-нибудь так делал? И вопрос. Есть ли нормальные дамагерские доспехи для всех трех классов, то есть с упором на атрибуты или вторичные атрибуты класса? Честно говоря, не вижу смыла доспеха для дамагера с защитой от чего-либо,. Для ударов служит танк. Случайные попадания можно пережить
  19. Рыцарь-чародей интересен. Первое время. К сожалению/к счастью, смотря с какой стороны смотреть, все бои с определенным уровнем шмота превращаются в закликивание. На любом уровне сложности. Группа венатори соло - клик-клик-клик. Великан соло - аналогично. Разбираешься с группой, сагрились еще монстры - их проблемы. Дракон - в очередь. Два активных умения - меч и теневой плащ. Ну, иногда барьер на себя бросить. Остальное по желанию. Группа за тобой ходит только чтобы развлекать тебя разговорами Одним словом, рыцарь-чародей - почувствуй себя богом Все вышесказанное - исключительно мое мнение, не претендующее на истину
  20. Кстати. Не знаю, это идея разработчиков или баг анимации, но выглядит забавно. Когда я вхожу в таверну и подхожу к Крэм, он с бутылкой в руке встает на стул и потом садится. Каждый раз мне кажется, что он сейчас начнет рассказывать стихотворение
  21. Бегаю в Запретном оазисе. Вдруг обратил внимание на то, что моя инквизиторша изгваздалась в грязи. Не в крови, пятна которой остаются после боя, а именно в грязи. Заляпаны сапоги и полы куртки. Пробежал по воде - отмылась, аж блестит Через некоторое время опять нашла грязюку. Порося До этого не обращал внимания как-то, может, и в других локациях не полы не подметали?
  22. После патча, в двух разных играх все крафтовые щиты, сделанные до патча, стали с классом брони 0. Причем под всеми характеристиками, которые мелким шрифтом(защита, атрибуты, особые свойства), пишется +столько-то брони, сколько давал щит. Вот только брони он не прибавляет, проверял в параметрах. Мелочь, но все же
  23. Специально посмотрел. Во вкладке тактики настраиваются все доступные умения, как говорилось выше. Абсолютно все, даже те, которым не хватило места на панели. Переключайтесь на другого персонажа, и ИИ их использует по своему усмотрению, даже скрытые. Assuming direct control - можно пользоваться только умениями с панели. Извините, это не баланс. Баланс - если бы в управлении ИИ были доступны умения с панели. Баланс - это в мультиплеере четыре кнопки у всех, выбирай, но с умом. Я не буду заявлять - мол, проклятые консоли все испортили. Как говорилось, и на консолях, и на PC можно было сделать дополнительные панели. Имхо, сделали по принципу "и так сойдет"
  24. Хех. А потом Каллен уговорит Инквизиторшу тоже попробовать. Мол, да чутка, первый раз ничего не будет, я ж сам этот лириум готовил. И вот готов секретный квест - чтобы снять ломку, Инкви по вечерам бегает в башню к Калену. А потом обычный лириум перестанет торкать и они вспоминают, что у Варрика был кусочек красного. А потом решат, что Корифей, вобщем-то, нормальный мужик, просто жизнь тяжелая у него была. Ой, что-то меня занесло
  25. Egner

    МП: Билды

    Спасибо за советы. Я как-то упустил тот момент, что по оглушенным продамажит развеивание. Так понимаю, оно также будет наносить урон и по замороженным/спящим/в ужасе целям?
×
×
  • Создать...