-
Публикаций
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SilverZ
-
Почему? Вот почему вы так убеждены в этом? Сейчас пвп-шутеры занимают самый большой % рынка (ну или 1 из самых больших). Тут вам и любые временные рамки (от бить врага дубиной и мечами и заканчивая распоследними бластерами), и сеттинги, и реализация оружия от аркадных до вполне правдоподобных с просчетом баллистики пуль и снарядов. Лично я наелся всем этим. И мульт ме3 мне показался вполне интересным, если не сказать уникальным, на фоне остальных проектов. Так зачем же так категорично высказываться? И потом - ладно мульт был бы провальным, но нет. В него играют, причем до сих пор ( и учитывая довольно быстрый поиск игроков, там не 2.5 калеки). Какой вывод напрашивается? PS. Господа, не переходим ли мы в оффтоп?
-
Прочел 15 страниц текста. Из них 13 о том, что 5 минут эфира про стрельбу и люди этим недовольны... Название ролика вообще кто-нибудь смотрел? Ну или текст новости читал? Там про гребаное оружие и пострелушки говорится, чего вы еще хотите от специализированного ролика? Логи, вряд ли там подкручен ИИ в сторону отупиления. Нет логики, наоборот, если бы ИИ был бы сильной стороной проекта, то его бы и показали в нужном виде. А по твоим мыслям получается некая антиреклама... (ну это так.... мысли вслух)
-
Вообще-то меняло. урон/хп тех/био урон... но вот эти 15-20% как-то не то :( Не этого мы ждем
-
1) Прекрасно, игра-которую-моветон-здесь-называть, прекрасно показала, что подобные вещи хорошо сочетаются 2) Всегда любил подобные вещи. Иначе будет как с каким-нибудь современным блокбастером: 1 раз посмотрел, вышел из кинотеатра и думаешь "куча взрывов и спецэффектов, а сюжет то где был?" 3) Эх, я надеялся, все же, на аналог с 1 части 4) см .п.2 5) Если это будет реализовано как в даи, то задумка сильно так себе... 6) Даже не знаю... Хорошо ли? Поживем увидим. 7) Ну так биовар же=) Кроме польских разработчиков мало кто на такое идет.
-
Старый ворчливый вояка умеющий делать 3 вещи одновременно: стрелять, взрывать и ворчать. Дайте два=)
-
У нее есть брови О_о ? То чувство, когда из новости узнал, что наша азари вообще имеет брови... PS Лиара, если правильно помню, не имеет бровей. Это тату похожие на брови...
-
Меня поражает, скольким людям понравилась эта идея. Хмммм... не могу удержатсья, лайк=))) XD
-
Вовсе нет. Проблем, как и жертв в подобном путешествии (учитывая конфликт с кеттами) может быть масса.
-
Разработчикам виднее конечно, но на мой взгляд суицидальная миссия и вот подобные выборы сразу говорили: это война, есть жертвы и с любым выбором тебе придется жить (в рамках игры конечно), делая игру несколько взрослее, чем она хочет показаться в самом начале. Поэтому выпиливать подобный аспект, на мой взгляд, сомнителен. Впрочем, на сюжет и персонажей я все равно возлагаю большие надежды.
-
Как Ли не рассматриваю, но вот что-то мне подсказывает что имея на борту двух рог (плутов, т.е.) это к добру не приведет=) Примерный диалог на корабле: - Так! Кто спер мой дробовик?! Я помню, я положил его две минуты назад на этот стол! - Херня! Где наш "кочевник"?!
-
Цена конечно атомная. Даже с учетом игры класса ААА. Для пк цена смотрится все больше аппетитней... Там бы не подняли...
-
На фото актер смотрит так, будто он по жизни кроган.
- 10 ответов
-
- 30
-
-
Хотите на "Вы"? Извольте, не возражаю. Могу и подробнее разъяснить свои мысли: над цветовой гаммой, сюжетом, лицами и тд работает не 1-2 человека, а результаты тестируются, обсуждаются и, по необходимости дорабатываются. Далее, я (и только я) воспринимаю фразы: "а вот я бы написал лучше сценарий", "я бы сделал игру лучше", "я бы..." и тд весьма болезненно. Поясняю почему: с некоторых пор имею привычку смотреть на творческие процессы со стороны творцов (тк сам являюсь, каким никаким, но писателем.) Любой процесс является тяжким трудом и художников, и писателей, и аниматоров и тд. Поэтому я написал, что хорошо, что Вы не разработчик (а Вы определенно к ним не относитесь), тк Ваши идеи весьма субъективны, и их, увы, оценят далеко не все. Единственное с чем я соглашусь - это не самые удачные кадры из игры (и тут никаких последователей Ванги нет). Простая логика с боевкой (опять же на мой взгляд): отыгрывая условного снайпера, Ваш персонаж вряд ли так лихо будет влетать в толпу и постреливать то влево, то вправо и время от времени по чуть-чуть просаживать себе щит. Уверен уровень сложности будет диктовать свои правила (тем более была новость, про настройку и отшлифовку баланса). Анимация лиц, хоть и неестественна, однако не вызывает сильного зуда в пятой точке. (честно говоря к подобному привыкаешь). По поводу квестов Вы откровенно передергиваете, приводя в пример неудачные эксперименты в ДАИ, которые можно просто пропустить (да и не много их честно говоря). Надеюсь, мы исчерпали конфликт?
-
Прости, за грубость, но хорошо, что ты не разработчик... Им виднее, что и как делать. Самое простое - критика, не вникая в причины "почему и как они это сделали" По всем пунктам, кроме анимации можно утверждать, что люди разные и, в данном случае, положено не мало сил, чтобы подобная цветовая гамма была. (во всяком случае у меня складывается такое впечатление) По пункту 5, уже неоднократно говорилось, что игра полируется... и опять же, разработчики, уже говорили, что услышали нас. Теперь остается только ждать... ну или писать свою игру...
-
Не могу, в данный момент, посмотреть в ориджин, поэтому спрошу... предзаказ андромеды под скидку попадает?
-
Судя по опыту био в этой области, нисколько не сомневаюсь, что большая часть людей найдет свою виртуальную половинку для своего героя. Не понимаю задалбливание разработчиков этими вопросами.
-
Для начала хочу поблагодарить Легиона за действительно хорошую работу (ну ты и глазастый!). Посмотрел несколько английских разборов ролика, но твой, определенно, на голову выше. - По поводу повышения уровня и такого большого получения очков... Помнится в масс эффекте 3 (который я вспоминаю уже который пост подряд) так же отсыпали очков... другое дело что апдейты навыков доходили до 6 уровня дорожая при каждом повышении. - По поводу нашего транспорта: на видео в задней части видна некая крышка... которая вполне может сойти за выдвигающуюся турельку... скорее всего выдаю желаемое за действительность (тем более где-то в интервью говорили, что начальный номад не носит вооружения), но все же, я, как и многие на форуме, с удовольствием постреляли б с него)
-
Есть несколько идей по этому поводу. 1) Отсутствие необходимости выбирать 3-5 снайперских винтовок/дробовиков/пп и тд (даже с учетом того что на поле боя одинаковый тип оружия может вести себя по разному) 2) Люди, которые к играм имеют оч. далекое отношение и выбрав во все слоты дробовики потом гневно будут писать на форум, по поводу того, почему они не могут убить врага на расстоянии 500 метров... Поэтому ограничения по типу оружия ме3, на мой взгляд, вполне вписывается в логику игры. PS Кстати, оч. порадовало наличие узнаваемых с мп оружия. Ригар меня неоднократно выручал), а призрак просто нравится.
-
Я вот думаю, что снятые ограничения на оружие сделаны только в демо. В полной версии скорее всего сделают ограничение как в ме3.
-
Ах любимый биовейр.ру. Чуви, мы дома!
-
Еще есть небольшая информация, что наш пилот теперь будет саларианцем... Интересно, каким его сделают?