Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SeekerOFWind

Посетители
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SeekerOFWind

  1. Мне искренне кажется, что это основной момент. Просто уж слишком неровно это все ощущается. Вот с одной стороны какие-то интересные идеи, наработки конфликтов, персонажей. И вот это все перебивается ненужной суетой, недожимается. Ну например, имхо, самое банальное. Бунт на Нексусе случается до нас. Чтобы нарисовать поселение на Кадаре. Мы от всего этого конфликта получаем только трех с половиной инвалидов протестующих, квесты на сканирование саботажа и пару диалогов. А ведь тот же самый конфликт можно было тонко вести всю игру, и получилось бы эмоционально еще сильнее, чем с Цитаделью в МЕ3. И все, что я пока прошел, оставляет этот ощущение отсутствия целостности, какой-то конкретной концепции. Пафос про то, что мы типа исследователи я уловил, он даже есть местами. И вот эта проблема куда серьезнее всех багов, анимаций и прочего.
  2. Да ну? Мы кажется о разных вещах говорим. Вдумайтесь только, какой клевый сюжет можно было создать, если бы нам правда пришлось отбивать новый дом для сотен поверивших в нашего отца людей, но только не у злых кеттов, а вот у славных ангара. Какая драма, какой афронт для "мирных" путешественников. Но нет, иди сканируй, решай судоку. Причем я специально подчеркиваю, это как раз необходимость по сюжету. Потраченное на них во время разбработки время. Тоже ресурс, так-то.
  3. Разведчиком был наш папа. Он же создал вундеруберИИ, который делает за нас всю работу. И наш папа нас избирает на почетную должность сканирователя все Андромеды) Да... А почему бы и нет? Чем целая блин новая Галактика так неинтересна, что им обязательно нужно вводить в сюжет еще и злых злодеев. Это как раз следствие трусости разработчиков, боязни поставить игрока в некрасивое положение, неоднозначную ситуацию. Третичная деятельность, на которую вбухано ресурсов, которые можно было употребить с гораздо большим толком.
  4. Я конечно тот еще манчкин, но это мне кажется просто пустой тратой потенциала. И это вообще ярче всего говорит об игре - она растрачивает потенциал. Атмосфера исследования, первооткрывательства? Убьем ее очередной историей об Избранном, бесконечным сканированием и вполне приятной обжитостью почти всех посещаемых мест. Конфликт между нами в роли пришельцев и пришельцами, которые аборигены? Почему бы не добавить плохих вторженцев, дабы показать, что мы хорошие вторженцы. Первый контакт, гибель важных людей, потенциально великолепных персонажей - это все тонет под грудой смазанности, скомканности и какой-то сюжетной трусости, что ли. И это только первые там часов 25 игры. За концовку уже страшно. Но юморок завезли, да. Местами неплохой. А местами команда слишком уж пофигистичная.
  5. Недалеко от колонии, со щитом таким. Нарисована красиво, бой вроде интересный, но в принципе все я описал - даже подводки никакой нормальной к ней нет. И хотя это далеко не то, из-за чего я в свое время плевался от Инквизиции, именно вот эти казалось бы замечательные места, к которым даже задрипанной кат-сцены не нашлось, очень уж расстраивают.
  6. Ну надо сказать, что зачистка базы на Эосе меня привела в состояние унылого недовольства. Именно унылого. Во-первых, автосохранение работает через одно место и отбрасывает тебя едва ли в самое начало энкаунтера. Во-вторых, спавн мобов почти бесконечный, даже если отключать тревогу. В-третьих, ты вот уже убил главного врага, тебе говорят добить оставшихся, ты вылезаешь из его логова... Чтобы убить одного моба и вернуться, елки-палки, в это логово обратно. Активировать консоль. Активировать. Консоль. Что я видимо сделать не мог из-за одного вшивого Избранного наверху. И на весь этот большой энкаунтер - пара фраз от сопартийцев и кто-то по радио что-то передал. После чего я зачистил казарму и со мной вполне житейски решил поговорить персонаж, которого я вообще не видел до этого. Хлоп. Хлоп. Хлоп. Ну вот зачем вообще было делать столько контента, если он настолько спустя рукава? Это же едва ли не железное правило открытых миров, что побочкам следует увлекать не меньше, а то и больше мейн-квеста. В МЕА они просто есть. На них потрачено ровно столько сил, сколько потребовалось дизайнерам на создание локаций. Я не то, чтобы хейтер, но даже прохождение основных задач, вроде открытия хранилищ, регулярно требует использование сканера.
  7. "Ну вот если делать вот это, это и это, то будет неплохо, а если делать вот это, это и то, то не совсем" Причем нехилое такое то-то, полигры считай. Зачем, спрашивается, вообще это все добавляли?
  8. У меня есть четкое ощущение, что в игру, перед тем как ее выпустить в печать, никто не играл. То есть я не отрицаю, что они старались, прилагали все усилия, очень надеялись... Но вот серьезно, просто запускаешь игру, вот он убогий редактор. Играешь чуть дальше, вот они косяки с анимацией. И разные мелкие проблемы, которые видит пользователь. Но вдруг внезапно не видит профессионал-создатель. Магия, не иначе.
  9. Ну качество рецензентов было получше, да. До сих пор с теплом вспоминаю ЛКИ. Но большая проблема Андромеды, что продукт такого качества вполне заслуженно разгромили бы и вполне себе цивильные критики. Зачем вообще нужна критика? Существовал же рынок игровой без нее на своей заре. Да вот только потом кончился в 1983, когда рынок перенасытило некачественной продукцией. Андромеда игра неплохая. Неплохая, неплохая, неплохая, да, тут часто это повторяют. Но для этой франшизы, для этой компании неплохая - приговор, хотя это далеко не первый их неоднозначный проект) Существует в голове у людей некая абстрактная серия МЕ и Биовар, лишенные недостатков. Но недостатки были и в трилогии, да. Много. Кое-какие вызвали не меньший скандал. Но то, что они были раньше, как раз таки и повод не повторять их теперь. И кроме хейтеров, видеоблоггеров и разочарованных фанатов, есть я вот, например, которому игра понравилась, но я решил ее отложить до лучших времен, когда ее приведут в порядок. Что само по себе характерно. И есть много совершенно нормальных пользователей, не хейтеров, которые, мягко говоря, недоумевают, что же вообще произошло и кто следил за продуктом. История более-менее неплоха, персонажи сделаны лучше чем в МЕ1. это да, но конечно не могут сравниться с тем опять же абстрактным образом героев из всех трех игр сразу. И все же, местами ощущается банальная халтура, спешка или куда более серьезные проблемы.
  10. Ты шутить сейчас, да? МЕ1 был диким прорывом, который показал всем, как надо в 2к07 делать ролевые игры. Это был колоссальный прорыв для своего времени. Да, сейчас он играется уж не так бодро, но МЕ поражал масштабом, размахом, драматичностью, и таки да, технологиями. МЕ:А неплоха. Но не поражает.
  11. Сколько примерно по времени нужно ждать обработки запроса на возврат?
  12. Советую почитать всю тему. Игра с одной стороны хорошая. С другой, меня мучает непреодолимое желание дропнуть ее хотя бы до лета/осени, когда завезут патчей и DLC. Потому что если я ее допройду сейчас и выйдет тоже самое, что было с ДАИ, я просто уйду в запой с горя.
  13. Уже успел набегать 19 часов (с триалом, собственно). И маленький северный зверек начал бегать вокруг меня. Может быть, я ошибаюсь, может быть, я пересмотрел слишком много хейтерских отзывов, но что-то меня начинает напрягать гринд. Он не бесконечный, он не так и обязателен, но его банально много. И, да, как уже сказали, после третьего часа количество сканирования всего и вся просто превышает рамки разумного. Серьезно, сканировать приходится чаще чем стрелять. Зачем было вбухивать столько сил в боевку, чтобы потом выдывать по большей части скучные энкаунтеры? И дело даже не уровне сложности, дело в том, что открытые локации не могут пока что в интересную постановку боя. Просто толпа рандомных скучных чуваков бегает кругом, ты летаешь и развлекаешь себя абилками, после чего еще один такой бой на шесть персон... При том, что боевка объективно хороша. Но герой наш какой-то совершенно дохленький. Атмосфера. Как-то вот... Ну то есть я понимаю, что и обещали сделать игру легче и бодрее, но не сделали ли они ее слишком легкой? Проблема в том, что в игре есть очень забавные моменты и это клево, и взаимодействие с напарниками неплохое, сами они по себе интересные (кроме Лиама) и самобытные (кроме Явика который настолько Джаал, что даже озвучивает другого ангара). Но те моменты которым надо бы оттенять происходящее, слишком уж ненавязчивые. Пока что из реально непохого драматического диалога было только небольшой разговор с сестрой. Все остальное либо стерильно, либо глуповато инфантильно, либо недотянуто. Первый контакт с Ангара начинается так клево, так красиво летят, вот-вот ждешь чего-то необычного, может быть какой-то красивой сцены на планете... "Хей, ты кто. Я человек, летаю тут, плюшками балуюсь. Клево. У нас тут эпик драма, сами разобраться не можем, иди поболтай с нашим главным. Ладно. Сканировать надо? А ты думал" И в итоге какая-то часть игры смотрится не как история про молодого героя (как скажем, ЗВ), а подростковое кино. При том, что неплохие моменты все равно есть, как минимум, исследование хранилищ, они прекрасно сделаны и очень атмосферны. А мощный пафос трилогии сменился все тем же пафосом, только слабеньким. О, это наша колония, вот ее флаг, ой как круто, сгоняй еще посканируй. Играем дальше, играем, ждем, но ох вэй, концовка Инквизиции меня в свое время добила, а вовсе не заставила полюбить игру... А здесь мой искренний восторг меркнет под гнетом даже не технической части или гринда, а именно недожатых сюжетных моментов.
  14. Анимация неплоха, а вот глаза... Глаза просто меня убивают. Настолько сочная графика и такие мертвые, блеклые глаза, абсолютно мультяшные.
  15. Если не мп, то какая связь может быть с онлайном и фпс?
  16. У меня на самом первом экране всего две опции в белом окошке в центре, эта нижняя из двух. Игра пошла.
  17. Кажись заработала магия-то! Еще не проверял, но кнопочка горит. Пользовался softenter
  18. Увидев, как в геометрической прогрессии растет население Азии, в Канаде перепугались и решили отключить всех до завтра?)
  19. Сюжет да. Технически игра шлак.
  20. А все ещё помню, какие ушаты известной субстанции вылились на студию после ДА2. Если у нее оценки лучше, ну это просто смешно. У игромании кстати неплохая рецензия, но со спойлерами. А вообще мнения невероятно полярные, давно такого не было.
  21. Я на самом деле согласен даже по демке. Правда, лично бы дотянул до 8, но сырого в игре такого класса много. Но надеюсь, что студия извлечет урок, а не обмажется готи и 10/10 за Инквизицию, которая на 7 и тянула.
  22. Броню надо крафтить, если я правильно понял.
  23. Вот это я понимаю многоходовочка! Пользуемся тем, что простые жители интернета устали от "профессиональных" критиков и кислотного сообщества. Выпускаем сырую игру и любуемся сотней очень смешных гифок. / Выпускаем патч на 300 мб и фиксим все начиная от прически Коры, заканчивая недостаточной патриархальностью главных героев. Радуемся. (нет)
×
×
  • Создать...