Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SeekerOFWind

Посетители
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SeekerOFWind

  1. Единственное чего жду, так это последних сводок родных доходов, которые дадут понять, возьму к марту Ps4 или нет, а так в любом случае покупка, либо первая на свеженькую плойку, либо на православный пека.
  2. SeekerOFWind

    Райдер / Ryder

    Я не знаю, кто вообще догадался выкладывать эти киты. Да, может косплеерам и пригодятся, но когда это единственное, что есть из информационного потока на них смотрят люди неподготовленные (як я), и сначала крестятся при виде этого жутко пластикового лица Сары и только потом начинают вспоминать, что это статика, что это специальная детализация, и вообще глаза странные, как у поведенных... Но ведь далеко не все начинают вспоминать... Лучше б уж видосов небольших с моделями показали, хотя этап казалось бы разработки позволяет чего и симпатичнее выкладывать. Официальные скриншоты там, все дела.
  3. SeekerOFWind

    Пиби / Peebee

    Я просто чувствую, что с этих подробностей начнется роман с Пиби. "Эй, Райдер, а ты знаешь как я попала в Андромеду?.. "пыльк пальчиком по груди" Не знаю, как ты попала, крошка, но я сейчас попал однозначно".
  4. Там есть несколько условий. Нужно спасти адмирала, который был против войны, корабли-фермы и гетов из убежища. Плюс, уничтожать гетов в МЕ2. Без этого реплики вроде просто блочатся.
  5. Такой вой, будто Биовар перестанут делать рпг. А пока по описанию у меня ощущение где-то в районе "Блин, вот бы Бордерлендс от Биоваров или что-то вроде Анча с полноценным коопом прохождением".
  6. Хорошо, что мой комп потянет только низкоуровневые текстурки, все будет симпатично так смазано.
  7. А вы субтитры читайте больше, в оригинале слово подобрали очень удачное.
  8. Это да, просто Warcraft вспомнился. А перевод не самый удачный. Слишком фэнтезятиной тянет, при всей моей любви к фэнтези.
  9. SeekerOFWind

    Кора / Cora

    То чувство, когда все три игры залипал на азари, но понял, что делаешь МРайдера и идешь приударять за этой очаровашкой.
  10. Мне почему-то кажется, что люди стали забывать как выглядел дизайн персонажей в оригинальной трилогии. Эшли к третьей части вообще стала похожа на порнозвезду. Старую порнозвезду. Графен подтянули очень сильно. Может, не и Анч 4, но он выше всяких похвал. Покажите мне сейчас хоть одну годную фантастику с настолько клевыми пейзажами, дизайном. Все стало куда более детализированным и реалистичным, и поэтому, о ужас, люди выглядят не пластиковыми куклами, а обычными людьми. Настолько, насколько это вообще можно без уничтожения видеокарт и нового поколения консолей. Хейтерс ганна хейт, но играть все равно будут, пройдут, польют своим хейтерством и пройдут еще раз. Наиграют часов триста и будут "Ну игра так себе, так себе, лицевые анимации как-то не на 2к17". Не знаю, что будет с сюжетом и общим геймлеем, но графен более чем на высоте. Анимация поцелуя лучше, чем любая любовная сцена в любой игре от Биовар.
  11. Ну это же не Биовар так сказали, а личное мнение кого-то подозрительно и (какое чудо) инсайдированного ><
  12. Да, подобное и правда наиболее логично. Мне кажется, что сейчас разработчики чересчур пытаются показать, что это совсем новая игра, не продолжение, играйте новые люди, играйте. И либо в самой игре за прилавком, либо в DLC, либо в полноценном продолжении, именно эту, нехитрую идею могут и продвинуть. Но вряд ли на главных ролях, все-таки мы-то, в отличии от колонистов, знаем как закончилась сага со Жнецам и делать на них какой-либо существенный упор - бессмысленно.
  13. Все просто, это такой гибридный маркетинг. Люди, вон, выборы с помощью твиттера выигрывают, чем Биовар хуже?) Хорошо хоть, мемасы вместо новостей не шлют.
  14. Как я неделю где-то назад услышал в одном забавном подкасте, "недавно я побывал на сайте, где игры биовар ненавидят больше всего в интернете. На фан-форуме биовар".
  15. Какое-то странное у людей восприятие. Пять лет разработки =| пять лет бесконечно тяжелого труда изо дня в день, за компьютером по двадцать семь часов. И кто-то сильно путает, судя по примеру с Дюком, штатную, пусть и долгую разработку, и производственный ад. В 2012 году в декабре релизится МЕ3. Часть команды продолжает подпиливать игру, носится с воем по концовкам, делает DLC. В это же время, ма-а-а-аленькая часть разработчиков занимается концептами МЕ:А. Думаю, одной из первых идей было перенести все в новую галактику, после чего все завертелось. Первые пару лет ушли на концепты, работу с движками, спокойную, размеренную проработку. Учитывая, что основные силы студии были брошены на ДА:И. Возможно, концепт прорабатывался гораздо дольше. И вот, в 2014-2015 году, после релиза ДА:И, команда скорее всего получает добро на стахановский труд и понеслась, программисты, дизайнеры, и все огромные прочие. Озвучку начали пилить, по моим ощущениям, вообще года с 2016. Ну и считайте, три года активной разработки +/- пара лет на проработку самой концепции, каких-то основных геймплейных моментов. Маркетинга нормального не завезли, это да, но в целом... Тот же любимый одними, ненавидимый другими Ведьмин Третий разбрабатывался примерно столько же. Даже чуть меньше.
  16. Никогда подобные тонкости не интересовали создателей космоопер, даже в трейлере уже было ну очень плотное поле астероидов.
  17. Ну замечу, что в плане построения сюжетной логики МЕ2 и МЕ3 были достаточно удачными. В МЕ2 у нас почти не горело до момента похищения экипажа, вся игра была построена вокруг сбора команды, ресурсов, но это и очевидно. В МЕ3 с одной стороны посложнее, тут вся Голактико в опасности, но и прям совсем посторонних заданий почти не было, все так или иначе лилось в общую канву и обрастало общим сюжетом. Единственными дырами по случаю логики были рассинхроны условного времени повествования, когда ты сначала бьешься с Цербером, спасая биотиков, и только потом летишь к салараинцам и герои начинают делать лицо кирпичом и удивляться уже сраженным два раза мехам. Инквизиция в этом плане была, да, полным провалом, но хочется верить, что это было исключение. Хотя первый Массыч тоже слегонца страдал от "Нужно найти Сарена, как можно быстрее, но сначала исследую вот те двадцать скоплений". Хотя и это условно можно назвать усиленными поисками) Зацепки ищем, это дело долгое. Если же основными двигателями сюжета Андромеды станет поиск нового дома и уберартефактов Ремнантов, что пока и показали, в принципе, то никуда гнать не нужно будет. Тут скорее нужно будет создавать сюжетные костыли, напоминающие игроку про сюжет.
  18. Ха-ха, так он Лиарил Лиару фемШепкой. Нет, положительно мне нравится Том, и голос у него приятный, и интонации. Скотт, я выбираю тебя.
  19. К слову, ведь в отличии от Нормандии Буря не подразумевает какой-либо полноценной автономии, разве нет? У этого скаута есть как минимум две точки постоянной стыковки. Именно постоянной, места, куда корабль таки обязан возвращаться. Это и Нексус, и по идее Гиперион. Где есть и спортзалы, и бордели и все такое прочее. Что до вооруженных столкновений... Ну зачем главный калибр кораблю, который развалится от любого прямого плевка? Небольшие пушки, истребители шугать. Все настолько в плену трилогии, что вообще не изучают тот материал, которые Биовар таки предоставляют, а его достаточно. Как минимум, в том плане, что вся экспедиция - частная, военными так не пахло иначе как спонсорами, а цели вовсе не завоевательные. И вполне логично, что делая кораблик для заслуженного тридцать раз Райдера Ст. решили капитанскую каюту обставить с шиком. Насколько она реально будет большая или нет надо смотреть в игре, ракурс ролика довольно специфический.
  20. "Братиш, ну ты же помнишь, как в детстве забирался ко мне в кровать, когда страшно было? Давай, двигайся"
  21. Что нам показал геймплей у зеленых? Разве что отрендеренный полет пару секунд неплох был. Несколько куцых кадров с окном навыков и профилей и какую-то совершенно невразумительную нарезку боевки. Про боевку уже достаточно сказали в декабре. Сделать обзор профилей и вообще новой системы можно было бы и отдельной новостью, нормально, пусть и без особых подробностей. При том, что у производителей карт есть смысл показывать, ну сержанта Графоуни. И вместо этих куцых урывков разных версий игры, просто показать один раз нормальный ролик, полноценный, где какой-то элемент игры раскрывается нормально. Хотя бы пейзажи. Потому что показывать боевку, говорить какая она бодрая, но при этом прокатывать такую важную часть геймплея как участие в бою сопартийцев, это глупость несусветная. Маркетинг должен призвать меня, и других пользователей, купить товар. Деньги свои кровные вложить в него. Пока что маркетинговый отдел Биовар не предложил ничего сколько-нибудь полноценного, кроме пары роликов. И это при том хайпе, который в любом случае будет вокруг игры, хотя бы за имя франшизы.
×
×
  • Создать...