-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Flash'ka
-
Очевидный баг я мимо программист не играл люблю дебаг, у вас в тойбоксе написано, что указанный этюд должен быть завершен просто для запуска определенной сценки, он явно должен завершаться автоматом, если условия для него не выполнены. Так что можно репортить смело, если попалось кому.
-
Ха, особенно в баге с запиранием в спальне, на этот раз без устриц. Даже жаль, что починили.
-
Я прошла Гнев на релизе за ангела без багов вообще, все слайды концовки были в норме и на месте, у баффов только описаний иногда не было. Ощущения замечательные. Разве что без Visual Adjustments играть я не собираюсь.
-
Я надеюсь, вы репортите эти баги, которые находите, чтобы можно было тем, кто (как я) учуял запах релиза Кингмейкера от игры, через пару месяцев навернуть с удовольствием, а не по багогайдам :D Плюс, там еще и visual adjustments кто-нибудь может портирует, можно будет не выглядеть как клоун.
-
Как совокоты игру патчили, эпизод n-1: от Кассии стало фонить благородством на других пассажиров корабля
-
Честные, непредвзятые люди, специалисты своего дела, которым НИКТО и НИКОГДА не заносил чемоданчики с бумажками за рекламу, да-да :D Они могут и не врать, разумеется, но смотреть этих дегродов бездарных, которые разве что слюнями на пол не капают - себя не уважать, это как читать resetera или Тоху Логвинова глянуть.
-
Возможно, мне стоит потом сделать вторую версию мема про ментальную гимнастику, так сказать, enhanced post-release edition :D
-
Вполне работает, если так будет угодно Тодду ) Хаскилл в игре так и говорит, мол, да, хозяин "в отпуске", а вы тут пока его трон погреете, но вы поймете, что он скоро вернется, когда будете все больше и больше на него походить. Киркбрайд со времен разработки Морровинда к Свиткам имеет отношение крайне опосредованное, так что его накуры лучше воспринимать только как почву для вдохновения. (Чемпион Сиродиила не Шеогорат, так как когда он принял мантию Шео, он стал частью личины Шеогората и постепенно слился с ней, отдельной личности Чемпиона больше нет) Оффтоп сворачиваю, а то руки зачесались поиграть в Острова.
-
Это не совсем так, тот Шео, что старательно лепил из нас на протяжении всего аддона объект для передачи своей силы, морфировал в Джиггалага, получил по рогам, поблагодарил нас за помощь и улетел обустраивать свой план Порядка в Водах Обливиона. А собственно сущность и силы Шеогората остаются у нас (так называемый в лоре "mantling"), и как нам поясняет Хаскилл, мы будем постепенно все больше и больше походить на старого хозяина, т.е. постепенно вместо сущности смертного + силы Шеогората появится уже обновленная личина Шео с примесью бывшего смертного.
-
Шео - это Шео, дейдрический принц может выглядеть как ему вздумается, как бретонец, альтмерка, собака или макаронный монстр, там у меня 0 вопросов :) Плюс, мантлируя Шеогората персонаж в дальнейшем неизбежно растворит свое смертное "Я" в личности дейдрического принца, так что как он захочет выглядеть через 200 лет - одному Киркбрайду под приходом известно. Плюс, в Свитках абсолютно канонично может слегка порвать дракона, и произойдут вообще все возможные варианты событий. А почему именно ГГ? Люциан как конкретная личность с определенной историей (которая должна была бы быть историей персонажа игрока из DD, но нет) есть и в Beyond Divinity, и в Ego Draconis, и в DOS2.
-
А это не "разве что", это самое худшее, что можно сделать в продолжении многими любимой серии ролевых игр - проигнорировать возможное воздействие игрока на мир, установить какое-то каноничное состояние мира, которое может противоречить истории игрока в предыдущих частях, и перелопатить характеры и сюжеты персонажей в угоду своему видению, чтобы они сами на себя в итоге не походили. Да даже не озаботились нанять оригинальных актеров озвучки для персонажей старых игр, у них свое видение. В итоге это ощущается не как продолжение серии в том же сеттинге спустя какое-то время, а как AU фанфик с фикбука про Гарроша, Тралла и Егора Летова. Ларианы в целом любят таким грешить, типа как после Divine Divinity был сделан каноничный персонаж Люциан и вся серия вокруг него в итоге вертится. А что ты там в игре был женщиной-соркой и какие квесты как решил - неважно, дорогой игрок, смотри давай новую часть Санта-Барбары про нашего Божественного.
-
Потому что логичнее всего с ними сравнивать игру, по какой-то причине названную БГ3, и активно плюющую на их наследие :D А еще мы все еще на сайте Bioware.ru, и эта именно эта серия сделала их признанными рпгварами.
-
Этак у нас каждый второй шутан в РПГ с богатым отыгрышем записать можно, хочешь - в окно залезь, хочешь - через дверь ломанись, гранату кинь, входы заминируй, огнеметом жги, ногой пинай, штурмуй мясом или режь по стелсу - ух сколько вариантов! Еще в Ghost Recon 2001 года можно было отряд собирать, навыки им прокачивать, экипировку - бесконечный простор для решения задач в соответствии с характером командира. А иногда можно на брифинге разные подходы к миссии выбрать, и даже концовок бывало чуть больше 2.
-
Там есть такой тип врагов, тени темных джастикаров в доспехах, у них есть такой эффект. Возможно, только на тактике? Первый раз (где и случился инцидент с отрыванием вампиру лица) я их точно встретила там же, где сценка со скелетами Бальтазара.
-
Да, увы, оно именно в сочетании "смена пати через диалог" + "раздельный инвентарь" + "нельзя смотреть в ячейках снаряжения персонажа вещи из лагерного сундука" превращает поиск какой-то конкретной вещи в такой затянутый процесс, что проще забить на это и напялить на одеваемого что-то другое. А еще к этому добавлял радости баг с баффом от Латандера (который вроде как пофиксили в новом патче), что при выпинывании товарища из пати и забирании его обратно на него вешался бафф на + рэдиант дамаг. И проблем с этим баффом 2: 1) у него отвратительный визуальный эффект, который нельзя снять 2) столкнулась я с ним где-то на испытаниях в храме Шар во 2 акте, где враги отражают рэдиант дамаг на 300% урона, и снесла случано Астариону таким образом 2/3 здоровья.
-
А я и не обсуждаю тут проблемы/плюсы Пасфайндера, уважаемый Гоблин! Я высказываю свое мнение о некоторых аспектах БГ3 в теме обсуждения БГ3 :) нигде не сказано, что в этой теме игру можно только нахваливать. Примеры с тем, как ужасны камера и инвентарь - ни к чему не привязаны, эти элементы игры просто ужасны сами по себе. Как и ломающий мне 1 из 3 диалогов баг.
-
Где бедные совокоты вас потрогали? У БГ3 объективно ужасно управляемая камера, вечно тыкающаяся в текстуры, и самый вырвиглазный и трудноуправляемый инвентарь + окно торговли, что я видела за лет 10. И куча багов пасфайндера (впрочем, у меня на релизе не было на пути ангела ничего, кроме косметических недочетов типа пропавших описаний) никак не исключает кучу багов превозносимого в золотой стандарт РПГ божественного 10/10 БГ3, но почему-то это сходит Ларианам с рук. Мне портит жизнь постоянный неизлечимый баг в диалогах, где пропадают все варианты и появляется чудесное 1.Continue, что может скрывать под собой что угодно. Вот это весьма себе ломает игру, например.
-
Кто бы сомневался, что ордофаны до последнего будут защищать свою подпротухшую эльфиечку :3
-
Герой, которого заслуживает Республика.
-
С утра 120+60-30 равнялось 150, а не 30.
-
fixed fix 1. Дно 2. Шадов