Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flash'ka

Посетители
  • Публикаций

    172
  • Зарегистрирован

Весь контент Flash'ka

  1. >10 ловкости >18 харизмы Хаха. Играбельный, конечно, если ты на харде собрался отыгрывать орочью красотку, которая пиво разносит в таверне.
  2. Ты не поверишь, действительно завидую людям, способным просто сделать кичливый образ с кричащими цветами и перьями павлина из задницы и наслаждаться игрой на таком персонаже. Сделать образ, который бы вписывался в окружающий персонажа мир, выглядел стильно, но не смотрелся петушком с другой планеты на фоне неписей - часто задача со звездочкой. А по-твоему все должны выглядеть, как в корейских дрочильнях, с микроголовами, глазами на все лицо, имбецильным подбородком и пропорциями младенца? Нужно просто правильно подбирать под лица макияж/бороды/прическу.
  3. Ну если не знаешь, открой любой видос с подробным обзором редактора ДАВ и глянь, как там выбираются тела из общего, никак не разделенного набора заготовок разной степени траповидности, никак не привязанного к полу/гендеру/прононсу, господи исусе. Впрочем, к БГ3 это отношения не имеет.
  4. В редакторе ДАВ нет женских/мужских тушек, там общий набор небинарных тел)
  5. Это твои персонажи выглядят, будто их нейронка с промтом "моя особенная няша-нитакуся" делала, с интересными цветами глаз/волос/татух на лицо/шею/попу и прочее :D Еще блесточки анимированные добавить, и получится готовая аватарка пользователя форума по фэнтези-ролевке из 2005 г. А лица в редакторе практически все симпатичные, на мой взгляд, причем довольно разные по типажу, можно под образ выбрать. Но мало, к сожалению, да. И тут все обсуждение свелось к головам/лицам, но моя самая большая претензия к ДАВ - это ужасные тела, которые все выглядят как трансы, с узкими бедрами, гинекомастией вместо груди, короткой шеей, жуткими пропорциями головы к телу, без возможности задать феминные формы (что для меня немаловажный аспект красоты в моем персонаже, кто видел мою бимбу из МЕ, то знает :D). А в БГ3 тушки весьма красивые, мне даже сушеные воблы-гитиянки (по крайней мере, дамы) очень нравятся.
  6. На фоне того, каких ужасных андрогинных уродов порождает редактор новой драгонаги, это как-то максимально смешно. Редактор в БГ3 не особо богат из-за некастомизируемых бодитайпов и типов лиц, но я всегда выберу вариант с фиксированными красивыми головами и тушками вместо якобы богатых на опции (ммм, шрамы от операций) редакторов типа Вейлгарда, в котором как не бейся, а выйдет уродец, на которого смотреть больно. А смотреть на персонажа в катсценках это тут основной геймплей.
  7. Я вроде как описала свои впечатления от сортировки, я прекрасно их нашла и использовала. Ничего удобного по сравнению с классическими вкладками по типу предметов в ней нет. >Нет, сортировка - это не то же самое, что отдельные вкладки, абсолютно неудобно рассматривать, а где это у меня там последний свиток в куче неразличимых мелких иконок. Без вкладок удачно работают только инвентари по типу NwN, где каждый предмет очевиден своей формой.
  8. Еще раз. Мне очень радостно что они слушают. И совокоты слушают, добавили поиск, вспомогательные значки на предметах и проч. И биовар тоже слушают, удалив в МЕ2 это убожество вместо инвентаря из ME1. Это не имеет никакого отношения к тому, какое впечатление мне оставил инвентарь БГ3 на релизе, и поэтому я привожу именно тот вариант, который я застала, как пример плохой реализации.
  9. Про РТ ничего сказать не могу, не играла, увидев вой на форумах :D Гнев на релизе был мной пройден без багов и применения тойбокса для починки багов, но я играла Ангелом, вероятно, он был хорошо заполирован. Но в целом, мы говорили про инвентарь, а не про игру в общем, тут аргумент "а вот у самих-то рыло в пушку" слегка не применим, так как я не отрицаю этот пушок, а сравниваю конкретно реализацию инвентаря/торговли, больше ничего.
  10. Да, нравится, я играла на Core в пошаговом режиме и испытывала удовольствие от боевки, эффектов заклинаний и продумывания тактики. И по опциональным точкам бродить нравится, обычно там есть что-то интересное - или записка/предмет с историей, или отсылка, или лут какой. В Кингмейкере полянки-лужайки-пещерки тоже были с лутом или сложными энкаунтерами, но реализованы они там в разы скучнее и проще, конечно. Да и выглядели они там... так себе.
  11. Тяжело 150 гб качать ради тестирования, каюсь. Плюс мне уже неважно, как там сейчас, я приводила свои впечатления с релиза как пример плохой реализации инвентаря, если там сейчас все сильно лучше - ну и замечательно, но пережитые мною ужасы уже не изменишь. В том же Гневе никогда инвентарь не был так ужасно реализован, играла тоже на релизе.
  12. Клики - это время, время - деньги, деньги - на релизе БГ3 нужно собирать со всей пачки, и не приведи Ваукин, ты имел тогда неосторожность оставить что-то, что ты хотел продать, на персонаже, которого выставил из пати в лагерь. Придется идти туда, выгонять кого-то, брать кого-то, забирать там шмотки. Это долго и неудобно. А еще диалог торговца со всеми 4 персонажами послушать, ммм, вкуснотища. Да, не понравился цвет, лишние клики, лишние диалоги, дурацкая сортировка и привязанность торговли к конкретному персонажу, это все неудобно. А еще мне не нравятся твои оценки извилин отписавшихся пользователей, это грубо и невоспитанно.
  13. Меня очень радует, что они в целом осознали, что этот придаток мультиплеера с тотальным разделением инвентарей даже при торговле, был просто отвратителен и превращал приятный процесс переливания лута в деньги в пытку.
  14. Ну слава богам, если соберусь заново поиграть после всех патчей, сессия продажи лута не будет занимать по 15 минут.
  15. Инвентарь в БГ3 - говно. Нет, выбрать тягловую лошадь в виде Карлах не решает проблему разосранности всего и вся по разным персонажам, так как то тут, то там какой-нибудь Астарион облутывает сундук, кому-нибудь принудительно в диалоге всовывают предмет, Гейл на полетке упрыгал на скалу и залутал там все кусты. Торговля предполагает, что выгоднее всего будет вести ее персонажем с высокой харизмой, а не силой 20, так что перед продажей начинается веселый квест по вытрясанию карманов и сбору грошей в одну кучку. Нет, сортировка - это не то же самое, что отдельные вкладки, абсолютно неудобно рассматривать, а где это у меня там последний свиток в куче неразличимых мелких иконок. Без вкладок удачно работают только инвентари по типу NwN, где каждый предмет очевиден своей формой. Совокоты вполне себе правят косяки своего интерфейса, был добавлен и поиск, и индикаторы различных действий на предметы типа свитков, и опции отображения предметов. Придирка из ниоткуда или ты просто не в курсе, как было на релизе или в том же Кингмейкере, зато спешишь приплести их, чтобы (безуспешно) оттенить убогость инвентаря БГ3.
  16. Жаль, что хороших игр по вселенной - по пальцам одной руки неаккуратного слесаря пересчитать можно, а РПГ вон вообще (теперь хотя бы есть) одна-единственная, и полноценно играбельна (если вы не член БДСМ клуба "Совиное дупло") будет... когда-нибудь :D
  17. Увидела этого персонажа и вспомнила про вас, дорогие дамы.
  18. Чёт глубоко. Космодесы с 1988 года хавают плоть и кровь, чтобы соснуть память, опыт и информацию, босмеры в TES вроде как еще со времен Даггерфолла угорают по мяску, вряд ли это внезапно заказ на срочную поставку каннибалов в игры поступил.
  19. Неправда!) В первом ДОСе музыка весьма разнообразная, как и, например, в Divine Divinity. Покровский в принципе писал уникальные приятные саундтреки. В БГ3 мне запомнились Harpy song и, ээ, музыка в грибной деревне. В Андердарке в целом хорошая музыка. А вот от down by the river и ее бесконечных БЕСКОНЕЧНЫХ вариаций с пугающими "~~by the riveeer..." пришептываниями в самых неожиданных местах было уже и смешно, и тошно.
  20. Есть у маринов орган такой интересный: https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Omophagea Можно еще про Кровавых Ангелов и их наследников вспомнить...
  21. Очевидный баг я мимо программист не играл люблю дебаг, у вас в тойбоксе написано, что указанный этюд должен быть завершен просто для запуска определенной сценки, он явно должен завершаться автоматом, если условия для него не выполнены. Так что можно репортить смело, если попалось кому.
×
×
  • Создать...