Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flash'ka

Посетители
  • Публикаций

    183
  • Зарегистрирован

Весь контент Flash'ka

  1. Меня очень радует, что они в целом осознали, что этот придаток мультиплеера с тотальным разделением инвентарей даже при торговле, был просто отвратителен и превращал приятный процесс переливания лута в деньги в пытку.
  2. Ну слава богам, если соберусь заново поиграть после всех патчей, сессия продажи лута не будет занимать по 15 минут.
  3. Инвентарь в БГ3 - говно. Нет, выбрать тягловую лошадь в виде Карлах не решает проблему разосранности всего и вся по разным персонажам, так как то тут, то там какой-нибудь Астарион облутывает сундук, кому-нибудь принудительно в диалоге всовывают предмет, Гейл на полетке упрыгал на скалу и залутал там все кусты. Торговля предполагает, что выгоднее всего будет вести ее персонажем с высокой харизмой, а не силой 20, так что перед продажей начинается веселый квест по вытрясанию карманов и сбору грошей в одну кучку. Нет, сортировка - это не то же самое, что отдельные вкладки, абсолютно неудобно рассматривать, а где это у меня там последний свиток в куче неразличимых мелких иконок. Без вкладок удачно работают только инвентари по типу NwN, где каждый предмет очевиден своей формой. Совокоты вполне себе правят косяки своего интерфейса, был добавлен и поиск, и индикаторы различных действий на предметы типа свитков, и опции отображения предметов. Придирка из ниоткуда или ты просто не в курсе, как было на релизе или в том же Кингмейкере, зато спешишь приплести их, чтобы (безуспешно) оттенить убогость инвентаря БГ3.
  4. Жаль, что хороших игр по вселенной - по пальцам одной руки неаккуратного слесаря пересчитать можно, а РПГ вон вообще (теперь хотя бы есть) одна-единственная, и полноценно играбельна (если вы не член БДСМ клуба "Совиное дупло") будет... когда-нибудь :D
  5. Увидела этого персонажа и вспомнила про вас, дорогие дамы.
  6. Чёт глубоко. Космодесы с 1988 года хавают плоть и кровь, чтобы соснуть память, опыт и информацию, босмеры в TES вроде как еще со времен Даггерфолла угорают по мяску, вряд ли это внезапно заказ на срочную поставку каннибалов в игры поступил.
  7. Неправда!) В первом ДОСе музыка весьма разнообразная, как и, например, в Divine Divinity. Покровский в принципе писал уникальные приятные саундтреки. В БГ3 мне запомнились Harpy song и, ээ, музыка в грибной деревне. В Андердарке в целом хорошая музыка. А вот от down by the river и ее бесконечных БЕСКОНЕЧНЫХ вариаций с пугающими "~~by the riveeer..." пришептываниями в самых неожиданных местах было уже и смешно, и тошно.
  8. Есть у маринов орган такой интересный: https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Omophagea Можно еще про Кровавых Ангелов и их наследников вспомнить...
  9. Очевидный баг я мимо программист не играл люблю дебаг, у вас в тойбоксе написано, что указанный этюд должен быть завершен просто для запуска определенной сценки, он явно должен завершаться автоматом, если условия для него не выполнены. Так что можно репортить смело, если попалось кому.
  10. Ха, особенно в баге с запиранием в спальне, на этот раз без устриц. Даже жаль, что починили.
  11. Я прошла Гнев на релизе за ангела без багов вообще, все слайды концовки были в норме и на месте, у баффов только описаний иногда не было. Ощущения замечательные. Разве что без Visual Adjustments играть я не собираюсь.
  12. Я надеюсь, вы репортите эти баги, которые находите, чтобы можно было тем, кто (как я) учуял запах релиза Кингмейкера от игры, через пару месяцев навернуть с удовольствием, а не по багогайдам :D Плюс, там еще и visual adjustments кто-нибудь может портирует, можно будет не выглядеть как клоун.
  13. Как совокоты игру патчили, эпизод n-1: от Кассии стало фонить благородством на других пассажиров корабля
  14. Честные, непредвзятые люди, специалисты своего дела, которым НИКТО и НИКОГДА не заносил чемоданчики с бумажками за рекламу, да-да :D Они могут и не врать, разумеется, но смотреть этих дегродов бездарных, которые разве что слюнями на пол не капают - себя не уважать, это как читать resetera или Тоху Логвинова глянуть.
  15. Возможно, мне стоит потом сделать вторую версию мема про ментальную гимнастику, так сказать, enhanced post-release edition :D
  16. Вполне работает, если так будет угодно Тодду ) Хаскилл в игре так и говорит, мол, да, хозяин "в отпуске", а вы тут пока его трон погреете, но вы поймете, что он скоро вернется, когда будете все больше и больше на него походить. Киркбрайд со времен разработки Морровинда к Свиткам имеет отношение крайне опосредованное, так что его накуры лучше воспринимать только как почву для вдохновения. (Чемпион Сиродиила не Шеогорат, так как когда он принял мантию Шео, он стал частью личины Шеогората и постепенно слился с ней, отдельной личности Чемпиона больше нет) Оффтоп сворачиваю, а то руки зачесались поиграть в Острова.
  17. Это не совсем так, тот Шео, что старательно лепил из нас на протяжении всего аддона объект для передачи своей силы, морфировал в Джиггалага, получил по рогам, поблагодарил нас за помощь и улетел обустраивать свой план Порядка в Водах Обливиона. А собственно сущность и силы Шеогората остаются у нас (так называемый в лоре "mantling"), и как нам поясняет Хаскилл, мы будем постепенно все больше и больше походить на старого хозяина, т.е. постепенно вместо сущности смертного + силы Шеогората появится уже обновленная личина Шео с примесью бывшего смертного.
  18. Шео - это Шео, дейдрический принц может выглядеть как ему вздумается, как бретонец, альтмерка, собака или макаронный монстр, там у меня 0 вопросов :) Плюс, мантлируя Шеогората персонаж в дальнейшем неизбежно растворит свое смертное "Я" в личности дейдрического принца, так что как он захочет выглядеть через 200 лет - одному Киркбрайду под приходом известно. Плюс, в Свитках абсолютно канонично может слегка порвать дракона, и произойдут вообще все возможные варианты событий. А почему именно ГГ? Люциан как конкретная личность с определенной историей (которая должна была бы быть историей персонажа игрока из DD, но нет) есть и в Beyond Divinity, и в Ego Draconis, и в DOS2.
  19. А это не "разве что", это самое худшее, что можно сделать в продолжении многими любимой серии ролевых игр - проигнорировать возможное воздействие игрока на мир, установить какое-то каноничное состояние мира, которое может противоречить истории игрока в предыдущих частях, и перелопатить характеры и сюжеты персонажей в угоду своему видению, чтобы они сами на себя в итоге не походили. Да даже не озаботились нанять оригинальных актеров озвучки для персонажей старых игр, у них свое видение. В итоге это ощущается не как продолжение серии в том же сеттинге спустя какое-то время, а как AU фанфик с фикбука про Гарроша, Тралла и Егора Летова. Ларианы в целом любят таким грешить, типа как после Divine Divinity был сделан каноничный персонаж Люциан и вся серия вокруг него в итоге вертится. А что ты там в игре был женщиной-соркой и какие квесты как решил - неважно, дорогой игрок, смотри давай новую часть Санта-Барбары про нашего Божественного.
  20. Потому что логичнее всего с ними сравнивать игру, по какой-то причине названную БГ3, и активно плюющую на их наследие :D А еще мы все еще на сайте Bioware.ru, и эта именно эта серия сделала их признанными рпгварами.
×
×
  • Создать...