Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

drakonid999

Посетители
  • Публикаций

    4 263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент drakonid999

  1. Ух претензия к тому что разработчик получает зп за свою работу это что то новенькое) Уже даже интересно до чего дойдёт) Ну и больше тру инсайдов про зп био и остальные плюшки еа пожалуйста. (вот доктора, Гейдер и тд дураки, с такого просто золотого места ушли).
  2. Корень проблемы в том что гимн не рпг, а шутер. Глубокий сюжет и в целом весь форт не сдался тем же фанам дустени и варфрейма, они за другим пришли. А фаны био вместо рпг получили куцый относительно полноценной рпг форт, сюжет и диалоги с 2 вариантами ответов. Мне такой гибрид зашёл например, так как я фанат и рпг и в той же дустени у меня наиграно порядочно часов. Но толпе нет). И это нормально. И я бы сказал ожидаемо. Плюс крайне сырой в техническом плане старт очень поднасрал репутации гимна. Ну и хайэнд контента откровенно мало. Но тут вопрос как быстро они будут выкатывать новый. Ну капельку офтопа не согласен насчет андромеды. Она в разы слабже трилогии и по сюжету и по диалогам. Были интересные лорные штуки, но их прям выискивать надо было
  3. А можно вопрос? Качество графона напрямую от движка зависит?) разрешение текстур и количество полигонов например)))
  4. 1) так и думал) игры же это пару строчек кода написать лол. 2) ну а как бы у био не было проблем с освоением и изучением движка, у них были проблемы с его допиливанием. Это как в ворде пытаться сделать презентацию. Со встроенным видео. И знание ворда вам тут не поможет. Движок считайте это весь пакет мс офиса. Только вот инструменты там разные и каждый под свое заточен. И в фросте этих инструментов было слишком мало для создания того что требовалось био. 3) в 10 году получив? И сделав да2 которая вышла в 11 не на фросте. И мэ3 в 12 так же не на фросте. Внезапно. И тут получаем год на допил движка и год на саму игру(и то ее перенесли а то и его бы не было). На да2 тоже был дан год. Результат все знают. Да на даи было больше времени в целом, но его существенная часть ушла на допил двигла, а не саму игру. И вопрос в функционале движка, а не в том что он плохой или хороший. И этого функционала было недостаточно.
  5. Вы хотя бы 1 мод простой, хотя бы для скурима(где оч простой тулз) сами делали? И обучение использовать тулз вообще не тоже самое что СОЗДАВАТЬ тулз. И я понимаю что по вашему сделать ааа игру это две недели если никто не ленится но это немного не соответствует действительности. Да и насчет книженции шраера там главный посыл в том что на даи не хватило времени ибо основную часть они потратили на допил двигла, а не обвинение движка. Собственно ситуация аналогична да2. Ибо у еа есть жёсткая рамка релиза и детали их не волнуют. Это не рокстар. Да даже не сони которая тем же догам даёт время если припрет.
  6. Только есть еще б2п. И на нем проекты вполне живут. То же тесо. И антем как раз б2п.
  7. Лол то что называется движком по сути просто набор инструментов. И он был адово куцый для той же даи, био его дорабатывали до нормального функционала вместо того чтоб делать саму игру. Будь тот же уе4 игра вышла бы абсолютно другой ибо там инструментарий огромный. Да и масыч на уе3 был, на 4 изи пересесть было бы команде. С эклипса и тд пересаживаться надо было ибо устарело, но фрост был банально навязан еа ибо платить за использование не надо было. А то что он абсолютно для этого не подходил с изначальным функционалом еа было насрать. А изначально фрост делался и писался исключительно под батлу. То есть большая карта минимум модели персонажа (руки и тело которое традиционно было крайне багованым во всех батлах особенно на старте, что пораждало кучу мемов) и техника, все. Ну и разрушаемые объекты на карте. Даже фишка 4 части леволюшн по сути просто скрипты. В итоге имеем что имеем, длинных волос тех же до сих пор нету от слова совсем)
  8. Так на даи как раз из-за движка и не хватило времени. Ибо основную часть разработки пилили функционал. А геймдизайн без тестов это работа вслепую. В итоге что успели то и сделали. А так как перенос даи уже был, еще раз переносить было не вариант. А да 2 вообще был затык для квартального отчета из-за переноса свитера... Тут дело даже не в движке, а в политике еа.
  9. зашел сейчас и постоянно выбивает с проблемой подключения ну что за треш
  10. А где можно посмотреть что нужно сделать чтоб открыть доступ к гробнице
  11. Некоторым 120к выдали изначально. Возможно баг. А еще дали сразу три очка для разблокировки джавелинов..
  12. drakonid999

    Enderal: Forgotten Stories

    Скайрим потому что сюры используют игры беседки как движок аж с морровинда(и на нем было аж две игры). Потом обла и вот теперь Скурим. Так что команда начинала скорее как молоделы. А насчет технических багов и общей сырости игры искренне считаю что это как раз тот случай когда на это можно и нужно закрыть глаза. И не только потому что плюсы (сюжет, лвл дизайн, оригинальная ролевая система прокачки, некромнатия с зелёным отсветом боевых заклинаний и тд) перевешивает минусы. Но и потому что даже у инди разработчика сейчас цель продать игру. Тут же немцы все делали на чистом энтузиазме, донаты есть конечно, но я не думаю что туда прям много заносят, проект далеко не массовый. Хотя думаю немцам порядка 1,5к занести и 500 р беспланетам за перевод. Как раз цена ааа проекта примерно и выйдет. Мало конечно, я бы за фул прайс Эндераль взял не раздумывая. Вообще в самом эндерале они сознательно урезали контент чтоб его выпустить потому что он не был еще готов (и вот оно выходит в виде фс), а затягивать и так огромное время разработки ещё больше они не хотели. И я считаю что абсолютно правильно поступили.
  13. drakonid999

    Enderal: Forgotten Stories

    Ну достаточно высокая багованность и у оригинала недоделанный явно контент, что местами прям крайне бросалось в глаза (привет подгород и дюнное). И отчасти недоработаная система прокачки, например когда крафт можно было выкачать на 100 и это ровным счётом ничего не давало, ибо рецепты были максимум 50, за исключением магической сумки которая была на 80. Фс надеюсь решит все эти проблемы. Жду перевода сабов и думаю играть на оригинале или все же на англ озвучке. Раньше на англ прошёл. Надо бардов послушать и решить. А то есть у меня товарищ который еще в нерим в свое время играл и убеждает меня, что английский это все от лукавого. Но он на слух понятней, да и многие песни бардов засели в треклисте
  14. пересмотрел. Ощущение что половину кадров вырезали
  15. а смысл? эта штука должна рекламить игру. в текущем формате оно могло бы выйти и после релиза. И да абсолютно не понятно зачем был нужен Бломкамп
  16. Ну вот чет даа. Ожидал нечто более вразумительное, но похоже подробнее раскроют только в самой игре. Так себе имхо. Слишком сумбурно и не понятно. Я бы понял такую катсцену. но не рекламный трейлер. Лучше бы реально кворликов показали хех.
  17. drakonid999

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Вархорсов купили нордики. Сурс
  18. drakonid999

    Enderal: Forgotten Stories

    Ну ваш перевод вообще бы хорошо как то закрепить в теме
  19. Это же лутер шутер, 100% шкурки будут
  20. drakonid999

    Enderal: Forgotten Stories

    Уф. Антем тебе повезло. А где инфа лежит про март? На беспланете? Upd. Нашел. Что ж пожалуй в эту тему с четверга я ни ногой. И в статусы. Да так надёжней
  21. drakonid999

    Apex Legends

    Ну маркетинг таки был, слухи пошли за два дня и такой вот анонс в современных реалиях больше хайпа создаёт чем растягивание на месяцы когда все забудут. А насчет онлайна...
  22. drakonid999

    Apex Legends

    там вроде как уже надатамайнили соло и пары
  23. drakonid999

    Titanfall [cерия]

    Потому что апекс кроме внешнего вида оружия некоторого не имеет никакого отношения к титанфолу
  24. drakonid999

    Battletech

    И я так понял он зависит еще от характеристик планеты (богатая, наука, бедная и тд.) их на карте можно посмотреть. На некоторых планетах вообще нету рынка. Вопрос как получить доступ к черному рынку? Идти дальше по сюжету просто?(я в самом начале почти)
×
×
  • Создать...