-
Публикаций
4 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент drakonid999
-
Она, если быть совсем точным это PA: Titans, загадывайте Так что суприм прям очень близко был)
-
ладно залью обычную игру. это будет легко
-
Ух, так вопрос а можно загадывать игры которые еще не вышли? но есть демка, скрин будет из нее
-
а мне тесо дико напомнило, но неуверен что оно)) совсем не уверен))
-
Неа, вечером будет очевидный скрин, к слову включи я интерфейс уже бы отгадали. Игра на уе4
-
Неа, вечером будет скрин подсказка. Но тоже не очевидная) игра на самом деле известная достаточно и относительно современная.
-
Повод жалкому пекарю (мне) собственноручно прикоснуться к хало. Эх вот только время бы еще во все это играть....
-
Ух претензия к тому что разработчик получает зп за свою работу это что то новенькое) Уже даже интересно до чего дойдёт) Ну и больше тру инсайдов про зп био и остальные плюшки еа пожалуйста. (вот доктора, Гейдер и тд дураки, с такого просто золотого места ушли).
-
Корень проблемы в том что гимн не рпг, а шутер. Глубокий сюжет и в целом весь форт не сдался тем же фанам дустени и варфрейма, они за другим пришли. А фаны био вместо рпг получили куцый относительно полноценной рпг форт, сюжет и диалоги с 2 вариантами ответов. Мне такой гибрид зашёл например, так как я фанат и рпг и в той же дустени у меня наиграно порядочно часов. Но толпе нет). И это нормально. И я бы сказал ожидаемо. Плюс крайне сырой в техническом плане старт очень поднасрал репутации гимна. Ну и хайэнд контента откровенно мало. Но тут вопрос как быстро они будут выкатывать новый. Ну капельку офтопа не согласен насчет андромеды. Она в разы слабже трилогии и по сюжету и по диалогам. Были интересные лорные штуки, но их прям выискивать надо было
-
А можно вопрос? Качество графона напрямую от движка зависит?) разрешение текстур и количество полигонов например)))
-
1) так и думал) игры же это пару строчек кода написать лол. 2) ну а как бы у био не было проблем с освоением и изучением движка, у них были проблемы с его допиливанием. Это как в ворде пытаться сделать презентацию. Со встроенным видео. И знание ворда вам тут не поможет. Движок считайте это весь пакет мс офиса. Только вот инструменты там разные и каждый под свое заточен. И в фросте этих инструментов было слишком мало для создания того что требовалось био. 3) в 10 году получив? И сделав да2 которая вышла в 11 не на фросте. И мэ3 в 12 так же не на фросте. Внезапно. И тут получаем год на допил движка и год на саму игру(и то ее перенесли а то и его бы не было). На да2 тоже был дан год. Результат все знают. Да на даи было больше времени в целом, но его существенная часть ушла на допил двигла, а не саму игру. И вопрос в функционале движка, а не в том что он плохой или хороший. И этого функционала было недостаточно.
-
Вы хотя бы 1 мод простой, хотя бы для скурима(где оч простой тулз) сами делали? И обучение использовать тулз вообще не тоже самое что СОЗДАВАТЬ тулз. И я понимаю что по вашему сделать ааа игру это две недели если никто не ленится но это немного не соответствует действительности. Да и насчет книженции шраера там главный посыл в том что на даи не хватило времени ибо основную часть они потратили на допил двигла, а не обвинение движка. Собственно ситуация аналогична да2. Ибо у еа есть жёсткая рамка релиза и детали их не волнуют. Это не рокстар. Да даже не сони которая тем же догам даёт время если припрет.
-
Только есть еще б2п. И на нем проекты вполне живут. То же тесо. И антем как раз б2п.
-
Лол то что называется движком по сути просто набор инструментов. И он был адово куцый для той же даи, био его дорабатывали до нормального функционала вместо того чтоб делать саму игру. Будь тот же уе4 игра вышла бы абсолютно другой ибо там инструментарий огромный. Да и масыч на уе3 был, на 4 изи пересесть было бы команде. С эклипса и тд пересаживаться надо было ибо устарело, но фрост был банально навязан еа ибо платить за использование не надо было. А то что он абсолютно для этого не подходил с изначальным функционалом еа было насрать. А изначально фрост делался и писался исключительно под батлу. То есть большая карта минимум модели персонажа (руки и тело которое традиционно было крайне багованым во всех батлах особенно на старте, что пораждало кучу мемов) и техника, все. Ну и разрушаемые объекты на карте. Даже фишка 4 части леволюшн по сути просто скрипты. В итоге имеем что имеем, длинных волос тех же до сих пор нету от слова совсем)
-
Так на даи как раз из-за движка и не хватило времени. Ибо основную часть разработки пилили функционал. А геймдизайн без тестов это работа вслепую. В итоге что успели то и сделали. А так как перенос даи уже был, еще раз переносить было не вариант. А да 2 вообще был затык для квартального отчета из-за переноса свитера... Тут дело даже не в движке, а в политике еа.
-
зашел сейчас и постоянно выбивает с проблемой подключения ну что за треш
-
А где можно посмотреть что нужно сделать чтоб открыть доступ к гробнице
-
Некоторым 120к выдали изначально. Возможно баг. А еще дали сразу три очка для разблокировки джавелинов..