-
Публикаций
4 417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент drakonid999
-
У меня исчезла бесконечная загрузка, все хорошо грузит. Но в ру клиенте все так же вылет после миссии. Качаю англ. Боюсь как бы не было фишкой локализации и не перекочевало в релиз.
-
Это был сарказм. Мало какие рпг бывают крайне успешны в плане прибыли. Особенно если сравнивать с сервисами.
-
Вот была бы это сюжетная ааа рпг вот тогда бы взлетела по продажам
-
По ногам криты вылетали(их 4 стрелять надо в саму ногу, возможно если фокусить одну она разрушится и застанит его но у меня не получилось, он их меняет туда сюда когда идёт, а проходил я соло) . Правда заметил я это когда уже снял больше половины хп)))
-
У перехватчика половина скилов - сюрикены. И вы имхо немного не там ищете реалистичность. Перехватчик заточен на ближний бой что так то не логично с точки зрения реальности. Зато с точки зрения геймплея весело задорно и тд. Всегда должен быть баланс между реалистичностью и фаном для игрока. Полностью реалистичного шутера нет ни одного.
-
Ну чтож еа, био мне продали продукт по максимуму. Вчера взял подписку. Там в библиотеке после активации подписки еще надо проапгрейдить саму игру, после этого меняется дата выхода (сейчас стоит 15 февраля 1:30 по мск). Числа 25 надо отменить)
-
Только вот в пати набивает людей рандомно из всего массива игроков, а не только кого ты пригласил как в стандартном коопе И общий хаб так то есть на 16 тел. В той же дустени особо много игроков на локации и не встретить там ограничение. В варфрейме так же
-
А что это? Ммо внезапно не только рпг бывают.
-
Ну хз, имхо как раз с неткодом проблем мало. Все плавно идет, попадания фиксировались четко (не как в батле в старые добрые времена или меа, кек), не откидывало, лагов не было которые от соединения, десихронов тоже не было и я о них не слышал. Бага так то глобальных ровно три, это бесконечная загрузка, вылет после миссии и вылет во время крепости (у меня не было, а вот народ явно вылетает). Но да критические, но я думаю их поправят.
-
Так и знал что они следят за количеством убитых кворликов
-
В демо не было создания персонажа, дали выбрать только пол(ради голоса) причем я выбрал м голос а на заставке закрытия забрала джавелина у меня один раз погрузилась дефолтная женщина из роликов. Обычно заставка до этого не доходила ибо она при старте миссии (или другого выхода в мир) и не успевала дойти до этого момента, начиналась загрузка
-
Либо так да. Главное чтоб технически это работало хех. А вообще я так подумал маловато данжей. Всего три. Им бы через месяцок другой после релиза еще один ввести. А то система лута норм, вполне удержит, сюжет хорошо, но он конечен и вот получается что у нас три крепости. Одна из которых игрокам уже на демо могла приесться. И да я понимаю что удовольствие растянет еще повышение сложности но все же.
-
Можно командой на харде зачищать пещерки на карте в фри плее, там и минибоссы и лут из ящиков. Плюс пока летите может ивент в опен ворлде начаться, пока знаю только две точки стабильные. Ну и еще вариант с другом который не был на вип демо проходить сюжетные миссии.
-
По моей практике штормы нифига не прикрывают, а летают в 3 км и чет там сами себе постреливают пуляясь скилами. А поднять кого то это вообще не для шторма) Это в рандоме так. В пати побегаю уже 1вого)
-
Ну в той машине пилот вроде как был. Так что экари внешне такие же
-
Это я в кодексе прочитал. Причём простые единицы роя не разумны сами по себе. У них есть лидеры разумные. К слову в одной из трех пещер (которые аки затерянные сектора в дустени) как раз логово шрамов. И там везде летают насекомые мелкие. А в центре локации нечто напоминающее улей дико.
-
В кодексе про кворликов кстати был намек на то что они на самом деле хищные. Но вы посмотрите на этих милах. И почему никто не обсуждает шрамов(( неужели где то светили уже что это насекомые а я просто не заметил?
-
Ну учитывая что дата старта разнесена на две, думаю все будет более менее плавно, если решат проблемы беты. К дате релиза игра будет работать уже неделю. А 15 не так много игроков залетит.
-
О да этот слабый по статам Ригар тот же хехе. А в Антеме еще и перки у оружия типо двойного выстрела и тд влияют на дпс порой. Так что харки неудобно сделаны надо все тестить. Жалко нету никакого стрельбища чтоб опробовать билд, каждый раз во фри плей летать нужно.
-
Да, загадывайте) Это были неписи этой игры, маг который постоянно помогает по сюжету, и верховный король людей.
-
Именно так. Плюс еще влияет разлет (чем больше тем ближе надо подходить чтоб все попало) и он тоже разный. Как то очень странно сделали в плане статов, логичнее было бы указать дамаг за выстрел.
-
Нет я про нормал. На харде каюсь бегал всего пару раз под конец и там не сравнивал уже. Хотя опять же недостаток дамага не ощущал
-
Ну как бы дробовик не одной пулей стреляет, это очевидно что у него дамаг на 1 пулю меньше) дамаг пишут именно на пулю а не на 1 выстрел. По дпс имхо тяжёлый пистолет на ближних дистанциях проигрывает дробовику. Тяжёлый пистолет не ваншотал у меня рядового противника при попадании в тело с одного выстрела, дробаш же ваншотает.
-
Из абилок больше всего зашли стартовые сюрикены, ибо они ренж и неплохо дамажат Кислота и электрический удар ногой который потом взрывает жертву хороши, но они мили. Второй удар так вообще крайне больно бьет причем по толпе когда взрываешь цель. Но в мили перехватчик и так нарезает. А так еще есть сюрикен с заморозкой, он лучший выбор для соло игры ибо контроль. Из саппорт было снятие контроля да, и метка которая вешается на врага. Особо что полезней не прочувствовал пока. Ну и с ульты любого босса в соло сносишь или почти сносишь. Не учитывая паучиху в рейде. Плюс ульта лучшая сейв абилка что я видел пока что у перехватчика) Еще есть мины но они самые малополезные имхо. Это то что я успел посмотреть. Из оружия все типы перепробовал еще на Рейнджере, кроме автопистолетов, но для перехватчика однозначно снайпа плюс дробаш. Снайпа для дальних дистанций, дробаш для средних (и нормально у него дамага, дамаг пишется на 1 пулю если что, отсюда и низкая цифра в статах). Плюс у почти каждого оружия есть свои особенности. Есть классный дробаш у которого при зажатии выстрела сокращается разлет, что позволяет его использовать на средней дистанции. Название не помню 1 февраля посмотрю)
-
Вы не внимательно играли, в Тарсисе не все так просто. От контрабанды эмбэра, до прессинга рекетиром торговца который не может заплатить "налог" на крышу. И это только в демо)