-
Публикаций
4 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент drakonid999
-
А еще пишут что через час сервак вырубят
-
Нашел! Жирнющий это да. Когда соло ковырял он аж исчезнуть умудрился потом снова рядом появился но с фул хп) потом остальные прилетели и вроде как убили. Перехватом тяжко, ульта против большого титана не работает ибо так или иначе по ногам бьёшь а там урон не проходит
-
Бурю увидел. У грибов заспавнились два обычных малых пепельных титана. Где древний большой? Малый и так каждый раз респается в The well(там где многогранник в миссии нашли)
-
Блин отошел поужинать. Сейчас зашёл нету ничего. Могли бы и подольше сделать, никто же не увидит так толком
-
Лазерный луч это прям приятно. Очень удобно выцеливать уязвимые места, при этом дамаг не плохой. И самое главное выглядит круто)
-
Ура, тогда я в целом доволен даже текущим положением дел, игра в целом играбельна, в отличие от вип демо. Случился один вылет в Крепости, потом в след раз вылетело (или ливнуло ибо рандом)два человека, мы со штормом браво дошли до паучихи и померли от нее и был вылет в Тарсис. Потом еще пару раз сходил полет нормальный без вылетов и багов. Ну и неодкратно выходил в фриплей тестить абилки джавов (ох как не хватает в кузне функции миниполигона) й Главное чтоб к 15 сырости такой технической не было и старт пройдёт хорошо)
-
То чувство когда шторм наименее приоритетный джавелин, и вообще не нравится, но за него лучше всего получается играть. Да и приятно, классический дд родной прям. Ну и по подвижности на самом деле за счет полета чуть ли не лучше перехватчика.
-
Зато появился вылет при прохождении крепости, чет это не ок
-
У меня исчезла бесконечная загрузка, все хорошо грузит. Но в ру клиенте все так же вылет после миссии. Качаю англ. Боюсь как бы не было фишкой локализации и не перекочевало в релиз.
-
Это был сарказм. Мало какие рпг бывают крайне успешны в плане прибыли. Особенно если сравнивать с сервисами.
-
Вот была бы это сюжетная ааа рпг вот тогда бы взлетела по продажам
-
По ногам криты вылетали(их 4 стрелять надо в саму ногу, возможно если фокусить одну она разрушится и застанит его но у меня не получилось, он их меняет туда сюда когда идёт, а проходил я соло) . Правда заметил я это когда уже снял больше половины хп)))
-
У перехватчика половина скилов - сюрикены. И вы имхо немного не там ищете реалистичность. Перехватчик заточен на ближний бой что так то не логично с точки зрения реальности. Зато с точки зрения геймплея весело задорно и тд. Всегда должен быть баланс между реалистичностью и фаном для игрока. Полностью реалистичного шутера нет ни одного.
-
Ну чтож еа, био мне продали продукт по максимуму. Вчера взял подписку. Там в библиотеке после активации подписки еще надо проапгрейдить саму игру, после этого меняется дата выхода (сейчас стоит 15 февраля 1:30 по мск). Числа 25 надо отменить)
-
Только вот в пати набивает людей рандомно из всего массива игроков, а не только кого ты пригласил как в стандартном коопе И общий хаб так то есть на 16 тел. В той же дустени особо много игроков на локации и не встретить там ограничение. В варфрейме так же
-
А что это? Ммо внезапно не только рпг бывают.
-
Ну хз, имхо как раз с неткодом проблем мало. Все плавно идет, попадания фиксировались четко (не как в батле в старые добрые времена или меа, кек), не откидывало, лагов не было которые от соединения, десихронов тоже не было и я о них не слышал. Бага так то глобальных ровно три, это бесконечная загрузка, вылет после миссии и вылет во время крепости (у меня не было, а вот народ явно вылетает). Но да критические, но я думаю их поправят.
-
Так и знал что они следят за количеством убитых кворликов
-
В демо не было создания персонажа, дали выбрать только пол(ради голоса) причем я выбрал м голос а на заставке закрытия забрала джавелина у меня один раз погрузилась дефолтная женщина из роликов. Обычно заставка до этого не доходила ибо она при старте миссии (или другого выхода в мир) и не успевала дойти до этого момента, начиналась загрузка
-
Либо так да. Главное чтоб технически это работало хех. А вообще я так подумал маловато данжей. Всего три. Им бы через месяцок другой после релиза еще один ввести. А то система лута норм, вполне удержит, сюжет хорошо, но он конечен и вот получается что у нас три крепости. Одна из которых игрокам уже на демо могла приесться. И да я понимаю что удовольствие растянет еще повышение сложности но все же.
-
Можно командой на харде зачищать пещерки на карте в фри плее, там и минибоссы и лут из ящиков. Плюс пока летите может ивент в опен ворлде начаться, пока знаю только две точки стабильные. Ну и еще вариант с другом который не был на вип демо проходить сюжетные миссии.
-
По моей практике штормы нифига не прикрывают, а летают в 3 км и чет там сами себе постреливают пуляясь скилами. А поднять кого то это вообще не для шторма) Это в рандоме так. В пати побегаю уже 1вого)
-
Ну в той машине пилот вроде как был. Так что экари внешне такие же
-
Это я в кодексе прочитал. Причём простые единицы роя не разумны сами по себе. У них есть лидеры разумные. К слову в одной из трех пещер (которые аки затерянные сектора в дустени) как раз логово шрамов. И там везде летают насекомые мелкие. А в центре локации нечто напоминающее улей дико.