-
Публикаций
4 263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент drakonid999
-
Релиз - 27 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Так ждал их на Е3 и тишина. А тут сразу дата релиза.
-
С днем рождения! Пожалуй самое ламповое место в интернете, во многом благодаря команде проекта)
-
Пересмотрел, да жёлтое это криты. Блин обычный урон фиг заметишь. Так это абилка не рейнджера а шторма, что то типо цепной молнии. Он несколько раз её кидал и по дамагу она очень больная.
-
Ммм тогда у пулемета коллоса либо перк на криты либо это не криты. В последнем видосе там абсолютно все с пулемёта идёт желтым.
-
К слову насчёт цифр дамага, меня напрягает не сами они (благо настраиваемые), а полное отсутствие обозначения критов. И вот тут вопрос или механики критов нет, а вместо неё фиксированный урон в разные части тела (уязвимые точки получают больше, бронированные меньше), что имхо таки не очень (ибо в той же судьбинушке есть криты которые вылетают не от точек, а с помощью например саппорт абилок (ульта того же хантера)), либо механика критов есть, но они никак не отображаются относительно другого урона (по цвету например) и вот это тогда крайне плохо.
-
Имхо персонаж прям очень удачно вписывается в текущее комьюнити близов. А вообще механика маятника как минимум забавна.
-
С маркетингом у еа все очень плохо сейчас, причём в целом а не только у био и антема(чего стоит ситуация с бф5). Но впереди ещё геймском где возможно они покажут фул демо которое давали журналистам и ещё что нибудь вкусное. Но не факт. А вообще ждите опен бету она с 99% будет. Попробуйте сами а там решите брать или нет, тем более в подобный жанр не играли.
-
Ну крупным ру ютуберам связанным с бф доступ дали на стримы. Официально. Как пример схемов.
-
Я думаю там ещё сыграло то, что крайне глупо судиться с теми кто создал движок на котором ты делаешь игру и кто просто может отозвать лицензию.
-
Да ладно, препродакшн, правда? Препродакшн - стадия разработки игры (ру вики: https://ru.wikipedia.org/wiki/Разработка_компьютерных_игр#Процесс_разработки англ вики: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development#Development_process ). Причем важная, именно на ней прописывают лор, обсуждают концепцию геймплея и тд. и у ААА проектов препродакшн может идти много лет. Еще раз вы скинули статью которая опирается на англоязычную статью которая написана 5 месяцев назад (могу отскринить) которая в свою очередь опирается на статью Полигона аж от 13 июня 2017 года. Внимание вопрос где именно Пит Хайнс это заявил в последних интервью: Я мог конечно что то пропустить, но не верится что он такое заявлял в последнее время после анонса на е3.
-
Ох лол, в этой статье единственная ссылка как раз на заявление (6 месячной давности) про то что тес 6 выйдет после двух проектов студии. Тес 6 официально находится в препродакшене. И Пит Хайнс в последних своих интервью, например на е3: Заявлял что действие игры будет на тамриэле, но никак что игра даже еще не в разработке. Да идёт препродакшн, основные силы на старфилде сейчас. Но это не означает что игра "даже не находится в разработке" я не знаю, погуглите стадии разработки игр, хотя бы. Сейчас идёт стадия написания сюжета и придумывание концепций. К слову даже слили кодовое рабочее название для тес6: Guardian. Правда обычно у беседки рабочие названия никак не связаны с проектом
-
Первая ссылка в гугле: https://www.pcgamer.com/the-elder-scrolls-6-is-in-development-todd-howard-confirms/ Дата публикации 2016 год. Даа вообще не говорили. Тод даже сказал(задолго до е3 2018), что тес будет после двух проектов от беседки (имелось ввиду именно команду разрабов, а не издателя). Как теперь известно это фол 76 и старфилд.
-
Так они это и делали. Неоднократно. В интервью. К слову официально то что тес 5 это Скайрим стало известно за год до выхода игры во время анонса на авардсе. Но, да это было известно потому что они зарегали торговую марку Скайрим аж в 2006. Как бы и тут понятно что это движуха вокруг Илиака уже, ибо заявили что это точно тамриэль. А тут до выхода минимум года два чтоб раскрывать точно.
-
Потому что рассказывать какие либо подробности за минимум два года до релиза это крайне тупая затея? ибо в ходе разработки может что то измениться. Тизер этот это чисто маркетинговое решение. Чтоб после презентации тес блейдс не поднялся крик "опять скурим, но теперь на телефонах!", собственно то что тес 6 в разработке они говорили уже давно, так что для тех кто хоть как то следит за студией это был даже не анонс. Как собственно и этот анонс старфилда. Хотя вот как раз старфилд они реально впервые официально подтвердили. А про тес 6 речь уже была от Тода.
-
это да, но тут прямая аналогия с мморпг - варфрейм "корейская" азиатская гриндилка. Дестини - "европейская". И вот в мморпг всегда больше нравился второй вариант. Гринд должен быть, но не как самоцель,.лично для меня подобные игры крайне унылы всегда были.
-
Именно. А окончание истории будет во внутриигровых книжках. Причем все похождения и самое главное ваши решения в скуриме(империя/братья бури и тд) скорее всего даже толком не упомянут. Ибо так было всегда, беседка никогда не заморачивалась с решениями между частей. Так что скорее всего все замнут. А делать прорыв дракона еще раз они вряд ли будут, да и плюс у скайрима один финал основной, а на второстепенные ветки такие как гражданка беседка в принципе всегда забивала. Вообще не факт что время действия игры будет 4 эра, а не пятая с новым императором. Абсолютно все империи в мире тес где угасла ветвь создателя империи распадались. Хотя реманская очень долго продержалась так то.
-
Ох лол, валенвуд без единого дерева? серьезно?) Это точно запад тамриэля, либо хайрок, либо хаммерфел у залива Илиак (в нем не только аликрская пустыня есть). Либо и то и то вокруг залива. Но не суть в любом случае уныло, я прям начал надеяться на то что беседка отрастит яйца и отправит нас на акавир, но нет, вице-президент беседки (Пит Хайнс) уже заявил что действие игры будет в тамриэле. Так что в лучшем случае из интересного будет адамантиновая башня.
-
Карпишн трудился над игрой 3 года. Да и вообще посмотрите на команду сценаристов (в теме новостей, altea молодец собрала максимально команду разработки). Даже старик Гейдер успел поработать некоторое время над гимном. Плюс уже заявлено что будет кодекс. Вот ей богу, больше боюсь за геймплей. А конкретно за эндгейм. Пока все что рассказывают, особенно в плане изменения карты звучит вкусно, но это надо все пробовать вживую.
-
Ключевое отличие в том что еа издатель батлфронта и давал студии разработчику полный бюджет на разработку. В тититезене же подобным спонсором выступают сами игроки. Отсюда большинство сложностей. Ну и глупо если есть спрос говорить нет не давайте нам денег. Хотя имхо там бюджета на разработку хватит на несколько лет уже. К слову после обновки компа титизен перестал лагать. Причём даже в юниверс. Вылетал правда, но после шаманств и вылетать перестал. Но правда обновка компа прям топовая (и очень больная по цене).
-
Ниче не знаю, это обычные установки по терраформированию планеты)) А этот ваш шторм обычный рабочий костюм терраформатора раз использует ту же энергию что и Гимн творения. А колосс - погрузчик.
-
ага если бы не этот скин, фиг бы я взял делюкс версию.
-
Люблю быстрые штуки, но вот совсем не зашёл внешний вид. Хотя скин за предзаказ не так уж и плох..
-
И Warframe) А так все, больше представителей этого поджанра на рынке нет. Но имхо и этого хватит для сильной конкуренции. Я надеюсь биовары не зафейлят эндгейм, если он будет уныл, тогда да, сервера опустеют.
-
Привет варлок из дестини. Имхо зря добавили техномагов, до этого была просто фантастика и пушки.
-
А вот и намеки на сюжет. Привет неоконченный терраформинг планеты. Причем скорее всего людьми, хех.