-
Публикаций
4 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент drakonid999
-
Даже не знаю меня радует или раздражает это нытье людей которые не понимают что гимн это не рпг, а немного (совсем) другой жанр.
-
Так фейк же https://comicbook.com/gaming/2019/01/05/resident-evil-2-leak-confirmed-to-be-fake
-
Не знаю когда играл на старте никаких проблем с золотишком не было, купил топ снарягу пройдя всего немного по сюжету. Ищите разбойников и если повезет половцев. это ходячие столбы денег, убиваем, лутаем, продаем и так по кругу. Разбойники в лагерях на них можно взять квесты плюс при использовании быстрого перемещения есть ивенты с засадами разбойников/половцев.
-
Пока выглядит норм. У меня пока только один вопрос/надежда. Другие виды врагов, пока мы видели только шрамов (животные и боссы не в счет). Теоритически ещё есть Доминион. И все. Как то маловато. В той же Дестини половина геймплея и затягивания в игру это разные виды врагов требующие разного подхода. В идеале разные враги должны требовать разные тактики. Но пока имеем две фракции всего, мб шрамам разные кланы завезут (или типо того).
-
Лол с чего вы решили что зелёный свет не дают именно гв? Они дают сейчас лицензии на почти любой сторонний продукт
-
Учитывая сколько по вахе 40 было шлака(с фб как то получше) то сейчас наоборот ренессанс. Годный мартир, механикус, армада. Стратегий разве годных по наземным войскам нет в последнее время. И пинать гв не надо они и так дают лицензии каждому первому вообще не смотря на них, отсюда и столько шлака было.
-
Если вы про анимацию то гв уже сотрудничает с создателями анимации по хелсричу и пилит официальный совместный проект: Angels of Death. И вообще не надо пинать гв у них сейчас все очень хорошо.
-
Так длц это только формально. По сути это глобальная доработка игры. Даже не аддон а скорее Эндераль 2.0
-
https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=136&t=13269
-
Там вроде как респауны набирают народ на разработку 3 части. Появились вакансии с указанием титанопада 3. Ей богу все текущие факапы еа ничто по сравнению со сливом шикарной второй части. Так что я рад что серия имеет шанс ожить.
-
Ну вот колосс для бабаха и живучести, перехватчик для ближнего боя) и буду менять по настроению. А вот Шторм и Рейнджер будут пылится на складе похоже
-
Перехватчик это круто, но колосс делает большой бабах в разных вариациях. Плюс только он же может таскать тяжелое оружие?
-
Радует что перехватчику доступен дробовик, кажется я знаю с чем буду бегать
-
Делюкс уже, забыл что длц вшиты. Эх вот реально не жалко денежку дать на продолжение
-
Вот да, есть уже где нибудь статистика по продажам? Если будут длц сходу возьму.
-
Ну в плане мэ 3 да. Но мэ 3 спасло в плане разнообразия огромное количество персов, вариативность билда у 1 перса не такая уж и большая была. Насчёт даи и меа не могу сказать и там и там слишком мало играл в мульт. Хотя с другой стороны в Гимне нет пвп, это сильно упрощает балансировку и делает ее не такой уж критичной. Хотя в хайэнд контенте все равно большинство будет стремится к максимум кпд. Кароче надеюсь у био получится и реально будет разнообразие, а не парочка имбовых билдов по сравнению с которыми все остальное будет не о чем. Пока планирую делать хтх перехватчика и колосса который делает много дакки, взрывов и вот всего такого.
-
На бумаге выглядит интересно, но будем смотреть. А то разнообразие может быть, а рабочих билдов от силы парочка. Да и сейчас многие разработчики онлайн проектов предпочитают так и делать, по кругу делая имбовым/нерфя различные билды тем самым удерживая игроков. Ибо это и проще и аудиторию держит.
-
Спасибо, но чекать каждый день страницу сюреаи я все равно буду)
-
Ну я скорее про то, что мне чуток не хватило пространств второй части, чтоб с буйством как взять, как поскакать.. Эх. А так наоборот лвлдизайнеры огромные молодцы и проделали шикарную работу. Да и геймдизайнеры тоже. Вихрь мне очень надолго запомнился)
-
Ну как то после предыдущего фильма и не жду. Не ну это надо было додуматься в фильме про кайдзю переключать сцену каждый раз когда начиналась драка между кайдзю, кроме финала. И хуманы не нужны это да. Хотя тут как минимум по драке с каждым монстром. И хорошо что взяли классических. Правда в комментариях в вк и на ютубе некоторые наши соотечественники просто убили назвав гидору горынычем...
-
Ну вот вместо 3 части планетсайда мы получили очередной рояль. Прям обидно даже
-
Не знаю, я наоборот понял насколько карта маленькая на самом деле и насколько искусственно увеличили наш путь. Потому что большинство ходов ведут в другие локи, или в пределах локи связывают казалось бы далёкие друг от друга локации. Имхо такой дизайн так же вытек из бюджета.
-
Ну я демонюгу только с пустотой покоя и осилил, плюнув после пятого трая, и решив просто ее прожать дважды (осколки ярости были). Вообще самые сложные боссы это демонюга и первые полхп чревоугодия. Хотя одного из боссов не пробовал.
-
Ну это уже высасывание из пальцев. Во всех ммо это нормальная практика, в лучшем случае многие вещи описываются общей фразой типа "улучшена производительность"
-
Какая? Я кстати лень прибил после встречи с гордыней и последующих двух боссов грехов. Так что даже вариативность в игре есть)