-
Публикаций
4 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент drakonid999
-
Так новая моська со времен второй части(ну ротр). Причём фиг с ней с Ларой, я на Иону вообще смотреть не мог. Так что редизайн мосек это уже традиция так сказать данного перезапуска серии.
-
Кстати там на ру фансайте переводят Darksiders: The Abomination Vault. Уже есть 10 глав, может быть кому интересно. Нашёл пока гуглил ру комиксы, хочу перечитать. А потом перепройти обе части, как раз заценю ремастеры эти так сказать.
-
Именно, вид с балкона дома в Алиноре
-
Вообще учитывая хитропопость совета не удивлюсь, что то пророчество про людей - фейк, с целью замирить ад и рай. Хотя учитывая что смерть пожертвовал душами нефилимов для возрождения людей, возможно часть сил нефилимов перейдёт к людям, и тогда как раз пророчество исполнится. Ну и да, финал первой части это по сути начало самого интересного, но вот выйдет ли когда нибудь это продолжение другой вопрос(
-
Ну насколько я помню действие дополнения в то же время когда Смерть попадает на землю в поисках ангельского ключа. Но могу ошибаться, давно проходил.
-
Ну вообще то смерть встречает человека. В длц про белиала. Последнего(и не очень умного хех), но все же. Если действия третьей части до похождений смерти то вполне вероятно люди еще есть.
-
Так и думал, ну не могли они сделать ультимативную форму такую, фишка же
-
Да я тоже возьму, в любом случае это лучше забвения серии. Да прям повеяло первой частью. Как минимум черепа души из первой, меч ключ (блин опять они) и ещё показалось что скелет прям взят из второй. А волосы это похоже механика её магии, и добавление огненного урона плюс видимо резист раз в лаве ходит. Скорее всего будут и другие стихии, по крайней мере холод, ну я надеюсь.
-
Крайне жаль, насколько знаю во многом он сделал не только визуал, но и годный сюжет. Там ещё трейлер выложили:
-
+1. Хотя я мб бешусь от того что это снова не продолжение первой. Кстати кто нибудь знает Мадурейра работает над игрой?
-
Релиз - 27 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Так ждал их на Е3 и тишина. А тут сразу дата релиза.
-
С днем рождения! Пожалуй самое ламповое место в интернете, во многом благодаря команде проекта)
-
Пересмотрел, да жёлтое это криты. Блин обычный урон фиг заметишь. Так это абилка не рейнджера а шторма, что то типо цепной молнии. Он несколько раз её кидал и по дамагу она очень больная.
-
Ммм тогда у пулемета коллоса либо перк на криты либо это не криты. В последнем видосе там абсолютно все с пулемёта идёт желтым.
-
К слову насчёт цифр дамага, меня напрягает не сами они (благо настраиваемые), а полное отсутствие обозначения критов. И вот тут вопрос или механики критов нет, а вместо неё фиксированный урон в разные части тела (уязвимые точки получают больше, бронированные меньше), что имхо таки не очень (ибо в той же судьбинушке есть криты которые вылетают не от точек, а с помощью например саппорт абилок (ульта того же хантера)), либо механика критов есть, но они никак не отображаются относительно другого урона (по цвету например) и вот это тогда крайне плохо.
-
Имхо персонаж прям очень удачно вписывается в текущее комьюнити близов. А вообще механика маятника как минимум забавна.
-
С маркетингом у еа все очень плохо сейчас, причём в целом а не только у био и антема(чего стоит ситуация с бф5). Но впереди ещё геймском где возможно они покажут фул демо которое давали журналистам и ещё что нибудь вкусное. Но не факт. А вообще ждите опен бету она с 99% будет. Попробуйте сами а там решите брать или нет, тем более в подобный жанр не играли.
-
Ну крупным ру ютуберам связанным с бф доступ дали на стримы. Официально. Как пример схемов.
-
Я думаю там ещё сыграло то, что крайне глупо судиться с теми кто создал движок на котором ты делаешь игру и кто просто может отозвать лицензию.
-
Да ладно, препродакшн, правда? Препродакшн - стадия разработки игры (ру вики: https://ru.wikipedia.org/wiki/Разработка_компьютерных_игр#Процесс_разработки англ вики: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development#Development_process ). Причем важная, именно на ней прописывают лор, обсуждают концепцию геймплея и тд. и у ААА проектов препродакшн может идти много лет. Еще раз вы скинули статью которая опирается на англоязычную статью которая написана 5 месяцев назад (могу отскринить) которая в свою очередь опирается на статью Полигона аж от 13 июня 2017 года. Внимание вопрос где именно Пит Хайнс это заявил в последних интервью: Я мог конечно что то пропустить, но не верится что он такое заявлял в последнее время после анонса на е3.
-
Ох лол, в этой статье единственная ссылка как раз на заявление (6 месячной давности) про то что тес 6 выйдет после двух проектов студии. Тес 6 официально находится в препродакшене. И Пит Хайнс в последних своих интервью, например на е3: Заявлял что действие игры будет на тамриэле, но никак что игра даже еще не в разработке. Да идёт препродакшн, основные силы на старфилде сейчас. Но это не означает что игра "даже не находится в разработке" я не знаю, погуглите стадии разработки игр, хотя бы. Сейчас идёт стадия написания сюжета и придумывание концепций. К слову даже слили кодовое рабочее название для тес6: Guardian. Правда обычно у беседки рабочие названия никак не связаны с проектом
-
Первая ссылка в гугле: https://www.pcgamer.com/the-elder-scrolls-6-is-in-development-todd-howard-confirms/ Дата публикации 2016 год. Даа вообще не говорили. Тод даже сказал(задолго до е3 2018), что тес будет после двух проектов от беседки (имелось ввиду именно команду разрабов, а не издателя). Как теперь известно это фол 76 и старфилд.