Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

drakonid999

Посетители
  • Публикаций

    4 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент drakonid999

  1. drakonid999

    Enderal: Forgotten Stories

    Ну дез сторм так же кастуется перманентно с двух рук и нельзя при этом двигаться. Но да технически мифики только в фс появились а дез сторм был доступен игроку еще в осколках. У purge для меня был слишком мелкий радиус, так как доп оружие был лук и в ближний бой я вообще не лез. А вы кстати пробовали Acceleration ментализма? Мне интересно как они реализовали его, просто как баф скорости или типо остановки времени как крик в скуриме (при котором время медленно но идет так что фактически это тоже ускорение гг)
  2. drakonid999

    Enderal: Forgotten Stories

    Хотел написать что синистра с луком(трикстером) не дает подклас аркан лучника, но сейчас зашел на оф вики и там внезапно написано что годится любая ветка магии. Раньше только элементалист был. Кроме заклинаний контроля(ярость, марионетка) в псионике сейчас много и атакующих заклинаний. Ну и самое важное заклинание в игре которое улучшает цены у торговцев) плюс бонусом идёт энтропия(потому что это одна ветка синистры) где опять же несколько мощных атакующих заклинаний(в том числе по площади) +саммоны, а самоны это хорошо. Почти самый мощный саммон это оорбайя, у нее есть дополнительная маг атака по площади. Ну а топового саммона теперь можно найти по сюжету ралаты. Если брать мифики то у энтропии это мощное заклинание по площади (любимое заклинание Юслана кстати, он его часто юзает). А вот мифик псионики не зашел, он очень ситуативный. А так если брать чистый урон без заморочек то наверное элементализм выгодней. Но там нет контроля и саммонов. Если брать щиты и отхил перса это ментализм и светлая магия, но я их скорее милишнику бы взял. Ну и на всякий случай предупреждение атакующие заклинания энтропии жрут кроме маны так же здоровье заклинателя, а псионика не эффективна на некоторых существ пока не взяты перки в линейке. В энтропии единственное что разочаровывает это некромантия, потому что даже с заклинанием поднятия мастера годятся для поднятия трупы только обычных разбойников. Призванные саммоны гораздо выгодней. Да и со спектрализмом можно создать спутника мечты.
  3. Да ничего она не поправляет, просто новички подтягивают цены до старичков как только успешно отжимают свою долю рынка, см китайцев. Решает не качество, а пиар. И конкретные рынки сбыта (потому что китай и например рф мягко говоря не равнозначны)
  4. Ехехе а эпл этого не делает? Справедливости ради это делают сейчас все. И сумсунг и сони. Кроме китайцев которые пошли с бюджетного сегмента (пока опять же достаточно не разрекламились).
  5. drakonid999

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Ну мне одобрили возврат средств) Написал в причинах ровно два слова)
  6. drakonid999

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Штош это будет первый в моей жизни предзаказ который я отменю
  7. drakonid999

    Call of Duty [серия]

    Боюсь что будет противно, а не смешно, как и в последнем мв
  8. drakonid999

    Console Perk

    Я понимаю что это оффтоп, но не могу мимо такой глупости пройти, просьба перенести пост в более уместную тему если она есть(я даже теряюсь где мог бы ответить). Как вы представляете вручную расставить 10+ миллиардов транзисторов? Вручную делать схему и топологию можно было в годах 60-70 прошлого века, в 80 уже началась оптимизация проектирования и разработка соответствующих сапров. Сбис (сверх большие интегральные схемы) разрабатываются с помощью специализированных сапров которые используют языки описания аппаратуры (не путать с языками программирования, оно похоже, но вещи абсолютно разные) например Verilog. Если кратко, ужато и чисто принципиально расписать маршрут проектирования то будет как то так: 1) моделирование (ответ на вопрос а собственно что нам надо и как мы это будем делать) оно бывает сделано и на высоких языках программирования и на высоких опсиательных. 2) написание RTL (register transfer level) модели с помощью Verilog (или VHDL или другого языка описания аппаратуры). Кратко говоря это описание системы на уровне регистровых передач ( такая крупная штука как процессор делится на модули, которые компануются потом в общую модель) 3) синтез ртл модели (когда сапр сам автоматически по этой модели создаёт все лог вентили и тд), тесты этого дела на косяки и быстродействие и так по кругу пункты 2-3 пока не станет удовлетворительно. Если этот процесс делать хорошо то оно ничем не хуже если гипотетически "расставлять в ручную". 4) создание конкретной топологии и её правка. Да топологию и сейчас в ручную правят но оперируют давно уже целыми блоками а не единичными транзисторами. А дальше уже производство. Если интересно железо и хочется понимать как эти волшебные коробки работают, разрабатываются и производятся в интернете есть куча статей на том же хабре поподробней чем я тут расписал. Чтоб не вестись на эти глупые презентации современного железа в масс медиа. Собсвено то что майки на своём слайде представили это и есть скрин топологии, а никакая не фотка кристалла. Так вот обычному юзверю это все дело нафиг не надо, я поэтому и ору с этих количеств транзисторов (коим сейчас кроме маркетологов никто не оперирует, ибо закон мура не работает уже давно). А конкретно на эту пикчу майки вообще запихнули мать его описание корпуса этой микрухи, даа очень познавательно. Так что мне грустно от такой рекламы и что на неё видимо кто то ведётся. Все что должно интересовать пользователя это будет ли эта чёрная коробка выдавать 4к 60 фпс или нет. Что при маркетинге толком не показывают, что примечательно. А делают вот такие вот красивые пикчи с большими циферками и общими схемами без какой либо конкретной инфы.
  9. drakonid999

    Console Perk

    Ну хочу поправить что таким маркетингом страдают абсолютно все Потому что сказать что у нас сто тыщ миллиардов транзисторов круто, а разбираются в этом единицы людей. Ну и да скриншоты топологий смотрятся необычно.
  10. drakonid999

    Console Perk

    Так разница в архитектуре и конретном rtl, при чем тут количество транзисторов? Офк при другом тех процессе кореляция есть(в старых сбис транзюков поменьше чем в современных эт да), но при прочих равных никакой абсолютно. По вашей логике зачем изобретать велосипед запихни побольше транзисторов да и все Только вот не работает это ибо tdp. Rtl можно написать так что у тебя при большем количестве транзисторов оно будет медленней, это все гоняется в процессе разработки, и упирается ещё и в возможности теплоотвода.
  11. drakonid999

    Console Perk

    Быстродействие не зависит от количества транзисторов. И даже от количества логических вентилей не напрямую зависит. Но да ладно как я вижу маркетинг действительно работает. Так что это уровень большие чиселки это круто а реальной инфы мы вам не дадим. Впрочем оно давно так везде. Особенно смешно на презях процев эпла бывает. И да вот эта картинка абсолютно тот же уровень информативрости как "ссд крута" у сони.
  12. drakonid999

    Console Perk

    И как именно он его тут демонстрирует?))) количеством транзисторов?)))
  13. drakonid999

    Console Perk

    Так я про проц же, и собственно откуда мы знаем что он из себя представляет?) Количество транзисторов и количество выводов это ещё более бесполезная инфа Хоть и красивая Я искренне не понимаю зачем эта пикча в принципе существует Хоть бы тпд написали Но маркетинг он такой, эт да
  14. drakonid999

    Console Perk

    Хоть бы раз кто тесты выложил, а не делал из людей идиотов
  15. drakonid999

    Console Perk

    Как же меня умиляют эти фоточки кристалла в марктетинге, хех выглядит непонятно и крута народу нравится А уж циферки так вообще, куда ж без указания количества трунзистеров А вот количество выводов это прям вижу как чуваки сидели думали чтоб ещё такого на картинку пихнуть чтоб цифра была побольше Нафига про 12 слоев написали непонятно это вообще мало кто поймёт лул
  16. Да зачем он нужен когда есть оригинал? Но заявление в твитторе от чуваков прям показательное)
  17. Скрин игры с пк(не мой, так что лучше его не гуглить) Автор игры работал над Dragon Age: The Last Court
  18. Скрин с телефона, но на пк она так же выглядит
  19. drakonid999

    Console Perk

    Ретчет и спудиблэк Мэн. Тоже не густо это да.
  20. drakonid999

    Console Perk

    Было бы огонь если бы нинка зельду выкатила, это да
  21. drakonid999

    Console Perk

    Ну старт хбокс слил https://xboxunion.ru/news/343-industries-soobshhila-o-perenose-vyhoda-halo-infinite-na-2021-god/
  22. drakonid999

    Enderal: Forgotten Stories

    Ой точно, я уже и забыл что там яйца Хорошо что на них есть гайд.
×
×
  • Создать...