Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Горн

Mafia Classic
  • Публикаций

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Горн

  1. У Рука уже сейчас незавидная участь, хуже не будет, а так хоть одно разумное существо на ГТ. иА если его убить, то итак умрёт полоумным вурдалаком, ничего славного в такой смерти нет. Так что это именно что не спасение, а убийство ради убийства. если не отыгрывать маньяка или паладина (что зачастую совпадает), то убивать Рука не стоит. А про Отшельника ещё проще: если он до сих пор не убил Дуба сам, то значит что он не столь опасен для окружающих, как можно себе представить. И опять же, разумных существ по близости не наблюдается.
  2. Горн

    Wasteland [серия]

    Скрины-то классные, но это не 3Д. Персонажи какие-то мултяшно нарисованные. Именно нарисованные, а не смоделированные. Ну по крайней мере так выглядят.
  3. Хорош... Инцесты, отцеубийства, маниакальные наклонности, убийства, убийства, убийства, секс, секс, секс. И тут: вот это поворот! Он собственно на неожиданности и держится. Не будь таких заносов вроде тех, что были с Недом, Тайвином и Джоном, не было бы у него и такой бешенной популярности. Ибо без этих заносов - средненький сюжет с чернухой. Так что единственное, что можно заимствовать - неожиданные повороты. Было-было.Эту идею даже несколько человек поддерживало. Я бы даже поискал, но этоо не меньше 50 страниц назад было, а то и больше. Я лучше ту картинку. где команда Хоука в ковбойском сеттинге нарисована поищу. Я собственно уже тогда был выморожен этим предположением. Ну паники нет. Просто это настолько дико, и моё воображение настолько живо эту отвратность рисует, что буэ...
  4. Может потому что высказывались именно предположения, что лириум именно жрёт органику, чтобы увеличить свою массу, а не превращает в камень? Меня именно этот момент и смущает. Больше подходит для фантастики. Даже на зергов походит. Может потому что Коль по сути является тем безумием, которое даже в ДА2 не встречается?
  5. Нет ничего плохого в переосмыслении старого материала. А вот смена концепции - это да... Но опять же всегда можно красиво выехать в такой ситуации, если подойти со вкусом и старанием. Хотя мне лично показалось, что в ДА2 хотели сделать закос под МЕ в партийной фэнтези РПГ. Хотя может статься, что просто видел МЕ лишь один раз пару часов. У Мартина лучше не тырить. Там такая гадость, что иногда и читать противно.
  6. Про Флемет всё верно лишь до того момента, пока не читаешь аргументацию некоторых пользователей в пользу того, что она будет Главным Злодеем. Ников называть не буду, ибо бессовестно будет иначе. Про подчинение разума я не против. Я против того, чтобы он жрал органику. Ну а про Коля - очень мягко. Ведь если подробнее рассматривать... В общем как-то по контексту ваш пример не совпадает (извиняюсь, если неправильно построил фразу, иначе свою мысль выстроить не получается). Вот именно. Значит огнестрел им не торт, а психоделика Коля и камень жрущий органику торт? Хотя, справедливости ради, замечу, что идея про камень жрущий органику родилась тут и за биоварами не замечена. И надеюсь не будет замечена, как и идея про корявую многоходовку Флемет. Опять же, я не против многоходовки её со злыми намерениями (хотя не замечал за ней оных), но уж явно должна быть красивее и интереснее и глаже.
  7. Нет-нет. Речь как раз-таки о том, что намешивают всего в кучу, получая бисквитный торт в аппетитными кусочками мяса внутри, приправленные перцем чили. А сам торт тем временем плавает в солёной манной каше.
  8. Чем отличаются хорошие писатели от плохих? Хорошие пишут всё лаконично и красиво. Одно планомерно вытекает из другого. Ничего не смотрится чужеродным. Плохие писатели начинают напихивать в произведение всякую муть вроде супергеройства в квадрате, психоделической крутотени и прочего. И у плохих писателей всё по ЛОРу, только от этого красивее выглядеть не стало. А ещё бывают хорошие писатели, которые ради чего "крутого" идут против своих же старых задумок и в итоге их творчество, которое цепляет на ранних этапах, на поздних становится безынтересной унылостью, которую читаешь уже только для того, чтобы узнать, чем закончится цикл произведений.
  9. Связь прямая - всё это выглядит вырвиглазно и коряво. Что Коль, что камень жрущий органику, что Флемет, творящая добро во имя зла.
  10. А тем временем у Красного лириума всё больше шансов стать камнем пожирающим органику и у Флемет осуществить свою убогую многоходовку, чтобы вырваться в главные злодеи(( Что-то у биоваров фантазия слишком разыгралась. Существуют такие задумки, которые смотрятся очень коряво в фэнтези и больше подходят для других жанров.
  11. Гипотетическое появление Коля в Даи - вторая вещь, которая меня просто вымораживает (наряду с красным лириумом, который избирательно жрёт органику). Подскажите хоть какие-то намёки что он будет?
  12. Ага, то-то Орсино и Мередит такое вытворяли, что Ирвингу и не снилось.
  13. Нашлись цари и боги. Ну кому Рук помешал? Он же безвреден абсолютно. Я считаю что лучше хоть одно разумное существо на ГТ, чем вообще отсутствие разумных. Да и кто такой Страж, чтобы судить жить этому несчастному или нет, если он вообще никак ему не мешает и ни в какие дела не лезет? Тупо убийство ради убийства, какими бы благородными мотивами не руководствовались. Правильный вариант для отыгрыша злодея. А отшельник кому не угодил? За воровство преступление везде и Берлесиан не исключение. Страж в данном случае выступает в роли домушника, а Отшельник в роли хозяина дома. Он ведь ещё и один раз предупреждает. А так сидит себе, никому не мешает. Вокруг никого, кроме доллийцев, которые тоже со временем куда-нибудь уедут, ибо кочуют (либо репатриируются в Остагар). Хотя здесь конечно более сложный выбор, ибо он и вправду опасен. Но это уже принять образ мыслей храмовников, если его убивать.
  14. Из всего поста вы увидели только последнюю строку... 1 - альтернатива обычному лириуму (как и магия крови обходится без него) 2 - воздействие на разум.
  15. Так как в Таверне начались Джихады, Крестовые походы и рейды на троллей, то попробую здесь. Итак, Красный Лириум. Несмотря на попытки некоторых камрадов приписать ему разумность, способность пожирать органику и прочие весьма интересные свойства, всё же есть что рассмотреть. Во-первых, реально действует на мозг. Причём намного сильнее обычного лириума (правда Хоук к нему иммунен) . На Батранда он подействовал так. что тот незамедлительно вытащил его на поверхность. Затем как-то попал к Мередит и тоже способствовал своей популярности - Мередит первый известный мне храмовник, способный колдовать. Отсюда напрашивается вывод, что через красный лириум его обладателям диктуется воля каких-то сил. И идеальными слугами здесь могут выступить храмовники (да, Красные храмовники из демо). Ведь они а) нуждаются в лириуме, так как зависимость; б) на примере Мередит видели, что он даёт способность к магии, которая ой как может пригодиться в истреблении магов (да-да ошибка цикла). И поэтому я считаю, что именно Красные храмовники будут исполнителями воли тех сил, что устроили небольшой апокалипсис на момент ДАИ. Кроме того, красный лириум имеет ещё одно интересное свойство - полностью изменять физическое строение существа. Дикари Первозданного тейга стали такими каменюками потому что поедали его(доказательств нету, кому интересно, где-то сотню страниц назад было обсуждение в Таверне), плюс Мередит окаменела от чрезмерного его использования (также и тот монстр со скриншота демо похожий на дикаря, имеет одёжку напоминающую храмовничью) что подсказывает, что корни зла могут скрываться в древней позабытой гномьей культуре. И ещё действие красного лириума похоже на действие магии крови, что тоже может дать ключ к наводке.
  16. Толку-то от этих припарок? Я играл хоть и не на кошмаре, но для меня всегда был приоритет был снести опасных парней как можно раньше. Любой продолжительный замес: а) был жутко нудным б) опять же вытягивался не припарками. Если вытягивался припарками то он становился вдвойне нудным. Хотя иногда я всё-таки их использовал. Но ровно в том количестве, что не закупался... Ну только перед штурмом Денерима.
  17. Это, как по мне, верно для двух случаев из трёх. Злобный Хоук (целиком не отыгрывал, так что сужу просто по вариантам ответов красных реплик) - скорее ожесточённый судьбой человек, которого постоянно загоняют в рамки, которых он терпеть не может. Дипломат и шутник - да. Шутник ищет себе выгоду из-за чего выглядит жадным, а дипломат старается всем угодить из-за чего выглядит карьеристом.
  18. Всё этот доделки. Где самостоятельное творчество? АЛьфа Протокол? Собственно кроме него у них чисто своего ничего и не было. Кхм, я уже давно читал, мог подзабыть, но там Хоук скорее как заложник выглядит, чем антигерой. Или я неверно понимаю слово "антигерой"? (Ну герой с довольно неоднозначными поступками, зачастую творящий зло, причем и намеренно тоже, но в конце концов выступающий на доброй стороне).
  19. Всё бы ничего, но где антигероя-то увидели? Чувак попал куда-то к чёрту на рога, всё время кого-то терял и постоянно путал карты. Может он и не герой, но он и не антигерой, если вы про Хоука
  20. Чубака. Чуи, ты ли это? В далёкой-далёкой галактике...
  21. Сейчас допрохожу ДАО... Локации пустоватые и однообразные. Я кажется догадываюсь в кого однотипностью ДА2 пошёл. С той лишь разницей, что в ДАО локации просторные (и ах да, ещё более изменённые от локации-основы), а в ДА2 узкие. Надеюсь за "открытым" миром ДАИ будет стоять разнообразие (пока что видео демки вдохновляет), а не тупое копирование двух-трёх основ.
  22. Ну так и всю партию вместе с героем. И трупы обуглить до неузнаваемости. Можно даже отряд смертников в подкрепление. "Мы так никогда и не узнаем, кто убил Архидемона. Когда мы нашли его обезображенное тело, то не смогли определить кто он. Лишь длинные уши выдавали, что он эльф. Мы будем вечно помнить этого безумца, который спас нас всех. И не важно, кем он был и какие поступки совершал. Важно лишь то, что он пожертвовал собой ради совершенно неизвестных людей со своими страхами и пороками, со своими радостями и желаниями. Мы благодарны ему. И мы не забудем". Ну короче что-нибудь вроде такого, только более гладкое и душевное.
  23. Смерть не трагедия, а логический финал для любого эпичного героя. Суть как раз в том, что легенда окружает его. То есть как вдохновение - это ничего, но как сюжет... Почему архи не убивают где-нибудь в безлюдном месте безо всяких свидетлей? То есть ты его грохнул, зло повержено, Никто не знает безымянного героя и прочее. Красивая трагичная легенда.
  24. В своих сообщениях я показываю всю нудность слащавных легендарных побед ДАО. Мне вот реально будет до фени, если герой выживет, будет в почёте и уважении, весь усыпан золотом и прочее. Такой сюжет ещё может прокатить в какой-нибудь РПГ средней руки. Но хдесь разработчики bioware. Они хоть и медленно, но повышают градус серьёзности, мрачности концовок, большей "реалистичности" (в смысле, что за любой положительный исход - непомерная цена), ну и кроме того, пора и дальше уходить от банальности и штампов. ВОт меня и удивил ваш пост про легендарного героя-эльфа и ДАИ.
  25. Ага. А ещё пример: Хоук, которого подставил один одержимый маг, из-за которого пришлось драться с мясным големом и обезумевшей храмовницей, чтобы потом благополучно свалить из города в неизвестность. Конечно крутой финал, который можно представить для ДАИ: аналог концовки Тёмного рыцаря. Драматично, обидно, добро победило.
×
×
  • Создать...