-
Публикаций
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Горн
-
Derrick, возможно я не так понял. В следующий раз как проходить буду, надо будет не забыть, заскринить этот момент и указать, что меня смутило. Пока что я голословен. Лукьяна, а где вы тут то нашли раздражениие пикселями? Я просто указал своё представление о ней и считаю её поведение девиантным. Ничего личного, только восприятие. Уж простите и не примите на свой счёт, но куда больше смущает наличие инквизиторов, ищущих таких вот фанатов или антифанатов несуществующих персон. Бесчисленность связей определить можно лишь на веру. Кому Изабелла говорит правду: Мерриль или Бетани. Потому как рассказывает она совершенно противоречие друг другу фразы. Насчёт личной свободы - да дорожить надо. А ещё дороже чистая совесть. По-настоящему свободны только те, кто совести не имеют. И вот ситуация. Нужно отдать книжку Хоуку и потерять шанс оправдаться перед Кастильоном или свалить с книжкой и послать к чёртовой матери всё. При втором варианте куча жертв, подстава хорошему друг и Мерриль (коль уж опекает её). А ещё Изабелла у Хоука в должниках за помощь на дуэли. Но личность не обременённая моральными ценностями выберет именно второй вариант. А вот её возвращение показывает, что совесть где-то дрыхнет, но изредка просыпается. Куда печальнее, что рядом с Хоуком она почти всегда спит, а рядом с Алистером - бодрствует((( P. S. Пиратка, пиратка... Пират пирату рознь. Из выдуманных пиратов сразу же вспоминается капитан Блад. Много у него общего с Изабеллой?
-
Видимо на русском языке совсем иное. Сейчас игра не стоит, но абсолютно точно помню, что она сказала что-то вроде: "да, было нехорошо, но это же корабль, как бы ты поступил?" Насчёт свободы: то есть личная свобода это обыденно? В том числе и бесчисленные половые связи со множеством людей? В том числе бросание целого города на растерзание кунари. Ну если это нормально, то я, очевидно, ненормальный. Про Андерса предлагаю в его тему, я его так для сравнения привёл. Но вообще он же малефикаров не хочет освобождать, так?
-
А мне как раз боль третий нравится. Хоть как-то передано, что средневековые города состояли из множества мелких и узеньких улочек, а не из толстых кишок Киркволла (ничего против не имею, но уж не было в Киркволле улочек и всё тут). Четвёртый может быть из заставки. В ДАО были подобные с магами, что скверну по легенде церкви притащили. Ну в ДА2 понятно. Наверное решили продолжить традицию такими рисовками и в ДАИ. На первом арте хассинд?
-
Скорее просто мозга, ибо пока есть пауза в игре, то руки не нужны, так сказать. Сложность сильно зависит от размера поля боя. Ну точнее от него зависит как именно сделать сложность. В ДА2 это были клаустрофобные пространства, особенно во всяких пещерах, где только вылезешь и пошла веселуха со всех сторон не отсидеться никому вдалеке. Ну при больших размерах локаций в ДАИ такого фокуса не будет. Скорее всего пространства будут даже более свободные, чем в ДАО. Как отразится на боёвке? Позиционное превосходство противника? Неожиданные обходы с флангов и тыла? (хотя это же не тотал вар, но вдруг). Ну и вообще весьма логично использовать ландшафт обширных территорий для различных стратегических позиций. Просто так его сложно наполнить. Если уж в ДАО открытые локации иногда пустоваты...
-
Ну я мало кого таскал в Тень, так как оба раза умудрился пройти одним составом. Вот Варрик - говорит, мол ступил я, дурак. А Изабелла просто говорит, что готова продать близкого друга за корабль и ни разу не извиняется, как будто так и надо. И моё отношение к ней и осталось бы негативным, коль не вернулась бы с книжкой. Свобода - не тема Андерса. Тема Андерса сидит у него внутри и синим цветом светится. И имя конкретное имеет. Просто так получилось, что для магов эта тема есть свобода. А вот для беженцев ферелденцев и других посетителей его лечебницы - отнюдь не свобода. У Изабеллы обратная ситуация. Сдвиг как раз на свободе, просто она не столь эгоистична, как Андерс, чтобы навязывать своё мнение другим. Потому она просто проявляет свободолюбие своими действиями и взаимодействиями. А корабли - самый главный символ свободы. Дом всегда с тобой, но ты не ограничен в перемещении. Даже доллийцы не имеют той свободы, что пираты из армады.
-
Это Изабелла то не замороченная? Единственный не замороченный из сопартийцев - Варрик. А у остальных крыша на чём-то да сдвинута. У Изабеллы бзик на свободе. Ей нужна абсолютная свобода. Из этого вытекает некоторый эгоизм. Из-за этого она предаёт в Тени, из-за этого сбегает с книгой. И если предательство в Тени во время второго прохождения меня шокировало, то её возвращение с книжкой для меня её оправдывает. Если совесть позволила сделать правильный выбор один раз, то там же могут быть другие, то есть персонаж не потерян, как тот же Андерс, для которого друзья и команда не так важны как его тараканы, и уж не говоря о мирных прихожанах церкви (хотя метод у него и оказался действенным). Именно поэтому, какой бы эгоистичной развратной сволочью Изабелла не была, она мне нравится больше всех, после Бетани конечно.
-
Озвучка есть хорошо. Но это не первая, не вторая и даже не десятая по значимости деталь для РПГ, так приятное дополнение к общей картине. Сливать из-за неё что-то более важное - печальная тенденция. Ну хоть бэки будут, и то хорошо. Про ограниченность ресурсов - вы это Обсидианам скажите, чтобы они бюджеты побольше выбивали, ибо даже при вот таком безолаберном отношении к ним, они умудряются делать чудеса.
-
Ну ведь можно рискнуть выйти за самоограничения и всё-таки выдать что-то неординарное. Биовары делают отличные игры, но можно ведь дать маху (вроде нормально сделанного влияния многорасовости) и сделать великолепную игру. Хотя, в принципе, не важно какого роста ГГ. Вот влияние предысторий и бОльшая кастомизация. Ну хоть внешности. Я пока в ДА ни в 1 ни в 2, не видал достойных бород. А совсем без бород мужики в редакторе внешности какими-то бабами выглядят.
-
Если ГГ не иквизитор, то уже гложет любопытство, какое зщначение имеет Инквизиция в игре. И что не даёт сделать ГГ эльфом или гномом, коль это не фейс контроль инквизиторов?
-
Правда ваша, но игра это всегда условность... Да охота реалистичности, но что-то никто не требует отменить магию... Хотя вот... Ну никак им нельзя делать ГГ эльфа или гнома (из новостей). Видимо из-за того, что ГГ станет инквизитором. Но вот ведь незадача, а как класс мага вписывается тогда, раз уж ни эльфа, ни гнома они впихнутьб не могут без нарушения идеи?
-
Всё равно делать из сопартийцев мини-заводы))... Моё мнение, или навыки, или неписи. А то пошло, что Варрик умеет делать ловушки, Андерс варить зелья, Изабелла готовит яды и т. д. Компаньоны вместо бытовой техники в команде ГГ. Если так и будет, то именно по их роду занятия у меня ассоциации в первую очередь и пойдут. Хотя не фатально. Вот история жизни вкладки мусор меня больше интересует)) Была какая-нибудь инфа? Вполне себе по геройски. При больших локациях неизбежно долгое невозвращение в лагерь\дом\замок. А значит при завершении затаренной продукции ГГ может продемонстрировать свою сноровку и на коленке сделать припарку\ловушку\яд. Вроде того, что герой в полевых условиях должен уметь всё. И пересадку сердца тоже))
-
Про эту самую. Мне почему то очевидно, что это революция, хотя, быть может, это влияние советской исторической литературы (ибо в ней нет той воды, которой заполнена современная) )) Вполне сходно может оказаться с Кругами магов. Но уж точно не с войной за независимость Скайрима. Разве что доллийцы опомнятся.
-
Ну может и лучше, чем в ДА2 (хотя можно и запороть). Но вот я никак не возьму в толк. Значит крафт должен быть как в реальной жизни, а фаерболы и всякие шоки земли условны? Весьма двойственная позиция. И вообще, это лишнее множение сущностей, когда и нейтрльные крафтеры есть, которые за деньги тебе крафтят. И спутники, которые бесплатно, так ещё и только определённые личности могут легендарки выдавать... Из Москвы в Новосибирск через Париж.
-
Ага, я вот в своё первое прохождение ДА2 случайно упустил Фенриса (точнее ступил) и чуть не упустил Изабеллу. ЧТо мне теперь, потерять треть крафта? Нет уж, или пускай специалистов по деревням распихивают, или героя заставляют учиться крафту. Ну и заодно с возвращением ДАОшного крафта "мусор" убрать, ибо бред. И фаталить пусть лучше не возвращают, если боёвку сильно замедлят. А то тебя там разбойники лупят, а ты выпендриваешься своими фаталити. Мне одному интересно что из себя представляет новый тетрис из 3 колёс в диалогах? Как по мне, то усложнение системы диалога не гарантирует, что эти диалоги будут лучше. Кстати, нигде не проскакивала новость, что снова дадут говорить со спутниками когда душе угодно? А то пару раз за акт маловато будет. Да и с неписями тоже охота больше одного раза пообщаться.
-
Если уж на то пошло, то и в Скайриме не гражданская война, а война за независимость. В Орлее, похоже началась революция... магов. Тот факт, что начались военные действия, ещё не означает, что это полноценная гражданская война. ВОн в Англии короля попёрли, да сторонники короля и парламента злостно повоевали, но выходит ведь то, что парламент наиболее медленным путём свергал короля. Ну и общественные отношения тоже изменились. А поскольку отношения после восстания Кругов точно изменятся, то вполне под революцию катит.
-
Да, дьявол, уже обмусолили все кому не лень. 90% фейк. Last of us за 10 косарей зелёных, Батла 4 под Новый год, Драгонага 3 через 3 месяца. Дарк соулс через 2 недели. Ну и выпускать аддон через сколько? 9 лет после оригинала... Близзы отдыхают.
-
http://mgnews.ru/read-news/o-razmere-lokacij-v-dragon-age-3-1210221336 Ох, не знаю было ли... Ну рад конечно, что одна локация настолько большая... Как и обещали похоже на Скайрим размахом (хоть и не как Ведьмак 3). Но в Скайриме можно выбрать из множества рас, а тут явно не то. Это вообще в новостях было?
-
То есть такое только у меня? А мне казалось, что правда под личиной законопослушности что-то есть. А вообще даже не ожидал. что Винн окажется любимой спутницей. Нудит на тему что такое хорошо, а что такое плохо как раз Лелиана, как ни странно, а Винн скорее нейтрал гуд, ну или лавфул нейтрал. Иногда заносит её, но тут же сама признаёт. И да, Узнал что Алистера троллит не только Мориган. Про вышеописанное не знал, но вот когда их разговор о старости в Остагаре или когда обсуждают роман Морриган и ГГ... Алистера явно сделали мальчиком бля битья (игру четвёртый раз пытаюсь пройти, сейчас вроде начало тянуть, но всё равно фишек всех пока не знаю).
-
За последние пять страниц не нашёл, а 67 читать влом)) Меня одного смутило, что когда ГГ совращает Гейну в лагере долийцев, то Винн плюсует 7 пунктов?
-
Ролевые системы и не слишком то и отличаются. В ДА2 нет навыков, но есть куда большее количество способностей. Плюс они сгруппированы в кустики. В ДАО есть навыки, но зато способностей поменьше, да и прокачка их прямолинейна (если бы не ограничения по характеристикам и уровню, то совсем бы беда). Мне из второй части ролевая система ближе. Если перенесут уж возвращаться ближе к первой, то лучше эти кустики не терять, а наращивать в дерево. Плюс новость с диалогами. В ДАО система классическая и меня устраивает более чем полностью. ДА2 отличается лишь колесом и проявлением характеров. Честно говоря, колесо убивает часть атмосферности одним лишь свои видом. При построчном диалоге ощущение прочтения художественной книги, а при колесе - прочтения инструкции к электрочайнику. А вот идея с характерами хороша. В принципе системы диалогов равны в моих глазах, но отказ от характеров и переход аж на 3!!! колеса в диалогах... P. S. Главное и здесь в оффтоп не скатиться... А то скатиться в оффтоп в холиварной теме, даже неприлично как-то. Так что предлагю если уж и обсуждать то при сравнении ДАО и ДА2
-
Недавно опять наткнулся на поиски скрытых смыслов. В том числе и на "тему маленького человека". И ведь точно! Думар как никто другой подходит под это описание. "Маленький человек" в большой политике. Ничего не может сделать, все шишки его шпыняют. Даже Хоук в первом акте и то вполне может хамить. Этакий перевод "темы маленького человека" в новую плоскость. Ведь юридически самый могущественный человек Киркволла, но по факту настолько скручен обстоятельствами, что нет у него ни свободы выбора, ни воли, ни собственной чести, ибо чтобы усидеть у руля, приходится прогибаться, поскольку нет у него стержня чтобы воевать. И самое печальное в этом, что нахождение такого "маленького человека" у власти привело по факту к разрушениям, жертвам, увеличению напряжения между группировками. И следуя даже дальше именно его лавирование и привело к восстаниям Кругов. Ведь не поддерживай он магов, те бы заткнулись и не пикали, а не поддерживай он храмовников, то тем не давалось бы творить беспредел в Казематах.
-
Мне нравится сюжет ДА2. Но в нём реально не хватает единой нити, которая бы связывала все события. Вот что главная сюжетная линия? Конфликт магов и храмовников? Тогда к чёрту кунари показывают? В итоге из-за отсутствия единства видна картина "наш пострел везде поспел". Мы видим три отрывка. Хотели показать как разгорелся конфликт м vs х, который привёл к расколу. Вот зачем вообще показали кунари и целый акт (самый удачный из трёх, имхо), если я не увидел их влияние на целостную картину взаимоотношений магов и храмовников. Но не удалось. Удалось показать "хрен с горы", который оказался в беде, но прибыл в Киркволл для спасения и вляпался многократно сильнее, который умудрился порушить планы хоть кого-то, кто мог строить планы, выпилить большой процент преступности, безумцев, фанатиков, довести город до полного хаоса и свалить. Вот какой смысл вижу я. Хоук и в самом деле в водовороте событий, но они не связаны между собой, а акцентированность на Хоуке спадает с каждым актом. Акцентированность на спутниках интересная фишка. Хоука они не затмят (ну для меня), но суть в том что они устраивают завалы в этой истории, направляют её. А Хоук без вариантов выбора всё расчищает, всех обламывает, но сам никак не контролирует ситуацию, в отличии от тех же Изабеллы и Андерса. В ДАО же Страж не бегает закручивает клапана, чтобы не рвануло. И не ставится перед фактом. В том же Берлесиане он понимает, что Затриан обманывает всех, но можно ему подыграть, можно ему подляну сделать, можно уговорит раскаяться. В похой ситуации, когда Таллис обманывает Хоука, он может помочь ей, а может отказать в помощи, после раскрытия обмана, но как ты ни крути помогать Таллис придётся (не убьёшь её, не проигнорируешь полностью, хотя мотивация чуть больше, чем -0). Но в ДАО есть один минус. в этом плане. Как бы Хоук ни хотел выбрать что-то другое, но приходится это делать. В то время как Страж личных интересов не имеет. Он обезличен, ему можно придумать мотивацию помимо сбора войск и того, что могло повлиять на характер в предыстории, но это будет лишь фаназией игрока. В то время как Хоук всегда имеет личные счёты и мотивацию. А колеблется она уже в зависимости от восприятия ситуации игроком. P. S. Ну вот что мешает людям выдвинуть предположения какие элементы из ДАО и ДА2 более подходят для ДАИ и что больше подходит из уже известных новостей. Ведь в недавно закрытой ветке обсуждения новостей именно это сначала и было пока не перешло на противостояние "критики - фанбои", которое намного взрывоопаснее чем "маги - храмовники"))
-
Хм, пока что к доллийцам не приходил (ибо в прошлое недопрохождение сразу же к ним ринулся). Всё же интересно где найти столько ингредиентов? Пока ни в башне магов, ни в Редклифе не встречал столько по пути. Со склянками да, проблем нет. Опять же просто с врагов выпадают различные бальзамы и яды, которые съедают приличную часть моего инвентаря, во второй части их стало выпадать на порядок меньше (причём для меня это вовсе не минус). Если деньги в первой части обесцениваются от неимоверного крафтинга, то во второй части они изначально обесценены. Ну по крайней мере я заглядывал к торговцам, когда у меня уже броня и оружие намного сильнее того, что у торговцев. Исключение Чёрный магазин. Да и тот под конец акта имел снаряжение хуже, чем у меня. Тут одно из двух - или закупаться у торговцев надо было пораньше (и тогда бы свое второе прохождение двойки бы начал на сложном уровне), либо уровень сложности повышать. В обоих частях раздражает, что взламывать замки можно только разбойниками. Ну это я наверное после НВН2, где сундуки и двери можно уничтожать, привык. Не знаю, ещё в первой части надо было взлом замков тогда вынести в ту вкладку развития, где качается травничество, яды, дипломатия и др. Хотя во второй части подошли интересно к этому вопросу, но опять же только разбойникам, жаль. Мабари в качестве полноценного сопартийца... Мне реализация во второй части больше понравилась. Специализации. Приятно, конечно, что нужно добиваться их, а не просто щелчок по кнопке в меню прокачки персонажа, но... Вот Захотел вкачать своего разбойника в следопыта. Ну купил книжечку, ну глянул в ветку следопыта, а там... Там печаль в виде четырёх копированных способностей, но это надо жаловаться на РПГ систему ДАО надо. Ибо мне развитие персонажа больше в двойке понравилось. Много кустиков развития, да разнообразные. Урезали, ну не знаю, разве что мага. А так разбойнику прилично добавили. И воину ОЧЕНЬ прилично добавили способностей. Убрали ту вкладку развития где дипломати, яды, травничество, - ну ничего плохого не вижу. Уговаривать нужно безо всяких джедайских фокусов. Ну а про крафтинг понятно, его видоизменили. Ещё интересным ходом была доступность воину всех видов оружия. Я когда начал играть во вторую часть (имея к тому моменту одно недопрохождение ДАО), думал, что они продолжат стирать границы между классами и разбойникам то же самое, только поделят по доступу к броне (воинам тяжёлую\среднюю, разбойникам лёгкую\среднюю). Ну и по подаче сюжета мне больше вторая часть нравится. Да и сам факт вращения истории вокруг города. Куда ни пойдёшь, везде ждёт твой уровень соперников. А в Ориджинсе пока не наблюдаю схожей гладкости: если не пройти башню магов сразу же, то потом будет уж очень легко её проходить (в прошлый раз так сделал). А если сразу заявиться в Орзамар, то можно не включать более высокий уровень сложности, потому как весело сразу и надолго. Вообще сравнение во время прохождения прямо таки напрашиваются. И да, Тень пока что самое бесячее место. В двойке таковых не было (ну может быть только стел в замке герцога Проспера).
-
- Может и удобнее, но мне явно больше из Ориджинса нравится, чтобы очки развития качать надо, чтобы при нужде закупать склянки\ингредиенты у торговцев. При таком раскладе выглядит более естественно. Помню как-то накрафтил свыше двухсот зелий лечений перед боем с Аришоком. Просто было интересно сколько денег съест. Съело где-то пятую часть денег от силы. Я, конечно, потом загрузил, но уже сейчас вижу, что двести зелий в Ориджинсе... Ну пока я не натыкался на такие местности, где можно было бы найти столько кореньев. - Любую игру я всегда начинаю на средней сложности. У меня есть опыт игры на среднем в двойке. Сравнивать две одинаковых сложности стало уже нелепо? Я ведь не в целом про все сложности говорю. Кроме того, вери хард я играю только в играх серии тотал вар, в РПГ для меня бои важная честь игры, но не главная. - Я не увидел мини-боссов разных рангов. Ну или видел мало, и потому забыл. Стандартные мини-боссы трёх классов есть, но чтобы одни были сильнее, другие слабее не заметил\ подзабыл. Камраду "Никто не знает всё" спасибо за наводку, постараюсь при следующем прохождении двойки более тщательно зачищать город и окрестности (Небольшое отступление, за два прохождения я дважды так и не смог выполнить задание скачки за Скетчем, в первом же месте у задания глюк и дальше оно не двигается). - Где это я писал про то, что в Ориджинсе больше динамики? Я писал, что хотел БЫ увидеть побольше динамики. И совсем наоборот меня в двойке вполне динамика устраивает (конечно можно к кое-чему прикопаться, но в целом пойдёт, даже ругаемая всеми анимация не раздражает). - Вкладка мусор есть полный идиотизм. Зачем она? Просто занимать место в инвентаре, чтобы закупать дополнительные расширения для рюкзаков? Могли бы сразу просто даже не включать предметы и саму вкладку в игру, да чтобы побольше зелий\денег выпадало. А таскать то, что вообще нигде не пригодится, что уже априори должно сливаться скопом ближайшему торговцу, безо всяких сомнений... Нет, наличие вкладки игре не мешает и даже в какой-то мере удобно, но это как в России решение проблем со временем. Сперва понасокращали часовые пояса\урезали крафт, затем для решения получившейся временной проблемы перевелись безвозвратно на летнее время\ввели вкладку мусор. Вам в феврале привычно было видеть поднимающееся солнце примерно в 9 (если, конечно, вы с московским часовым поясом совпадаете, за остальные говорить не стану). В обоих случаях костыли для прикрытия идиотских решений, хотя может в обоих случаях кому-то и удобно.
-
Сводка с фронта... Сейчас ещё не продвинулся так далеко, как во время третьего прохождения, но уже догоняю. Сейчас ДАО затягивает, видать только начало нудное, что и вызывало отторжение. Сейчас вижу существенные различия: - крафтинг. Что с ним сотворили во второй части? Именно из-за его деградации и появилась вкладка мусор (ну как по мне). - сложность боя. Двойку я на среднем уровне сложности проходил почти без употребления каких-либо зелий. Исключения: Аришок, та комната с големом, комната с гномом, пошедшим по следам Хоука. В Ориджинсе же намного чаще приходиться выпивать. Конечно можно списать на адаптацию к новой (старой) боёвке и перепрофилирование на другой класс, но всё равно ощущается, что в первой части сложнее, особенно мини боссы (Когда первый раз встретился с Колдовским ужасом в двойке и ориджинсе: небо и земля, в первой части вражьи маги куда опаснее. - Ну и до кучи ещё и разные подразряды мини боссов, в двойке таковых не видел. - Правда бои по-прежнемунесколько раздражают своей условностью. Например самонаводящиеся стрелы. Ну и динамики бы побольше. Ещё заметил в Ориджинсе промахиваются (или противник отбивает атаку щитом) как враги, так и свои. Во второй части не видал такого, ну или не успевал увидеть)) Ну и глупой закономерности со спутниками, которую заметил в двойке (Андерс и Мерриль любят в подавляющем большинстве случаев реплику с крыльями, Варрик и Изабелла с маской, Авелин и Фенрис с молотком, короче дифференциация ответов по классам, не всегда, но неприлично часто, чрезмерно часто), в ориджинсе нет. P. S. Какой наркоман придумал квест по брожению Стража в Тени?