-
Публикаций
1 629 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Горн
-
Тут возникла мысль - требуется хоть сколь-нибудь канон. Вереницей сохранения импортировать придётся что ли? Или будут подводить, что как ни поступай - всё один итог (отчасти уже так и сделали). А если хотя бы по основным направлениям зададут канон, то (имхо) сюжет складнее должен будет выйти. Про расы: я за выбор, но если будут ещё и предыстории, то количество знатных хотелось бы видеть в пределах от 0 до 1, в первой части особенно Кусланды не понравились.
-
Вас будут ненавидеть, но в этом смысл Бэтмена. Он может быть изгнанником, он может выбрать то, что все остальные не выберут. И будет прав. Вот эта цитата приходит мне в голову, когда заходит речь о геройстве. Будь сказка доброй, то никто бы даже не подумал о плохом конце. Но ДА - не солнечная сказка, кои имеются у множества народностей. Даже не эпическая легенда, кои менее счастливые есть у греков. ДА - мрачное фэнтези. Столько черни в сказках не встретишь. Герой на то и герой, чтобы решиться на то, что другие не могут. Вот Хоук не герой. Он не масштабная личность, его деятельность мелочна. Он просто человек, оказавшийся в ненужном месте (в Кирквол вообще хоть сколь-нибудь нормальным людям соваться нельзя иначе можно подцепить сумасшествие) потому для него и подходит спокойное завершение жизни где-нибудь на ферме.
-
Ситуация такова: ненавидеть ДА2 есть норма, считать что она хоть сколько-то хороша - уже отрицательная девиация. Я вот честно не могу понять за что игру ненавидят? Минусы есть, но уж точно не такие, которые могут вызвать отвращение. Все отрицательные эмоции подскакивают на порядок исключительно от общественного мнения (геометрическая прогрессия, чтоб её). Даже если выискивать и предавать значение минусам игра будет 7/10. Что действительно печально, так это временный дрейф от ролевой составляющей в сторону показа истории. Но этот недуг поразил не только ДА2. Кроме сравнения с предшественницей ещё следует проводить сравнения с окружающей современностью (Скайрим прошу не приводить, хоть он по мне и лучше ДА2, но всё же песочница).
-
Интерплей по идеи владелец. Но что мешает к примеру Isle заменить на Island? П. С. Арт реально крут, я его даже на рабочий стол поставил.
-
Арт шикарен, сборы тоже радуют. Ещё бы русскую версию устроили и цены бы им не было. Игру жду так как беседки из фоллаута сделали... не фоллаут (игра мне понравилась, но мягко говоря это не то, что должно было стать ван буреном). БИС вернутся? А вот в это уже слабее верится, хотя Обсидианы пока ничего своего личного не делали, ни за что не зацепились...
-
Кто мешает достать кинжал в момент физического столкновения?
-
Поиграв в Скайрим и насмотревшись на ролики Ризн2 пришёл к выводу что очень неплохо бы ввести класс воинов сражающихся с оружием в одной руке. Ну а вторая рука занята под такие вещи как простенькая магия, грязные приёмы или фехтовальные манёвры. Как по мне, то это разнообразило бы ведение боя, саму прокачку персонажа. А ещё напрашивается мысль чтобы лук был одноручным, а во второй руке был кинжал для ближнего боя.
-
Спасибо. Чёрт, ведь действительно есть, как раньше не заметил? (ушёл лечить внимание) (недолечив) А вроде при скачивании обновления ориджина, писалось, что появилась возможность покупать в нём ДЛЦ, и где?
-
А как узнать какие языки есть у игры? Я по наивности своей не обнаружив списка языков думал, что русский сам собой подразумевается, но когда скачал демо Амалура не нашёл иных языков, кроме как языка англосаксов. До этого купил ДА2 и тот был на русском. Сейчас боюсь приобретать Dead Space, пока в плане языков боюсь сыграть в рулетку. Если кто знает, разъясните, пожалуйста.
-
Я вот его хочу прикупить в ориджине. Он пойдёт на семёрке?
-
Может быть вам и нравятся игры с одной и той же начинкой под разным соусом - уважаю ваш выбор. Но встречать классику так редко... Качество есть, но оно не стоит того, что за него просят. Вальвы выпускают и классику и модерн и качественно и часто. То бишь близзарды (которы кроме своих трёх коров пока ничего не открыли, что и намекает на отсутствие у них фантазии) идя по качеству наравне с валв, отстают по качеству и оригинальности, а также по удобству цифрового распространения. А я даже не чую, точно так и будет. кстати, мне их метод по борьбе с пиратством совсем не понравился. Моё мнение - для сингла инет не должен быть обязателен.
-
Вот только близзарды ничего кроме этих самых коров не выпускают. Те же самые старые идеи в новой обёртке неоправданно переоцененный (и по качеству и по цене, я вот за старкрафт 2 жалею потраченных денег, тот же ненавидимый многими ДА2 и то больше доставляет). А валв и портал (реально перевернуло моё представление об играх, я про первую часть, после неё вторая уже не так идёт), и Л4Д, и алиен сворм (совсем бесплатный, близы бы за него не меньше десяти долларов сдоили) ТФ2, КС. При этом у обеих компаний игры-легенды. Хотя я бы даже крайтек поставил выше близзов, уж так не понравилась в целом иполитика вторых.
-
Творческий кризис - к близзардам пожалуйте. Сколько они старкрафт делали? А дьяблу 3? Варкрафт 4 - фантастика с элементами мистики. Вот кто уж редко, но метко. А вентили выпускают каждый год по игре, но вразнобой (то бишь из разных серий).
-
Ошибаетесь. Пересчитаем кол-во игр по маркой халфы: HL, HL2, HL2ep1, HL2ep2. Четыре штуки. И это с дополнениями (те самые пресловутые эпизоды). Было два аддона к первой части, но их делали не валв. Ещё есть показательный Lost Coast, который является демонстративной версией. У валв с задумками всё в порядке. Их соурс был весьма востребован и даже сейчас выглядит не то чтобы отлично, но точно достойно. Есть стим, который делает приобретение игр гораздо более удобным (для меня по крайней мере). А что делают любители игр валв на этом сайте? Очевидно, валв не выпускают РПГ. Единственный конкурент в классических РПГ у биоваров были обсидианы, которые пока свернули со старого пути.
-
Вот я редкий случай любителя ДА2 (именно любителя, а не фанатика). Почему? Потому что для меня на фоне ДАО он выглядит намного более лучшим (исключительно моё мнение, намёк на то, что ни разу не видел чтобы имхи переубеждались). И тут есть несколько причин. После NWN2 DAO выглядел для меня бледно и скучно. Сам концепт первой части её же для меня и похоронил. 1 - ГГ после предыстории сразу кидают в гущу событий. Для кого как, а я хочу более-менее нормального ознакомление с миром, с чем буду оперировать (и у биоваров была возможность прогнать нас коротко по всему ферелдену, пока Дункан вёл в Остагар). А так ГГ сразу начинает собирать грибы армию для финальной битвы (не банально, но и не оригинально). Но когда я прибываю на место и должен решать проблемы непонятького... Ну вот я практически не прочувствовал разницы между обротнями и долийцами - и те, и другие какие-то малознакомые ребята. Нет ни чувства выполненной мести за уничтожение оборотней, ни чувства радости за мирное решения вопроса, ни чувства злорадства за плату эльфам за их месть оборотням, и так по всем аспектам. В ДА2 ошибка повторяется, но в куда как малой степени, здесь уже и сожалеть можно и сопереживать. 2 - Бой. В NWN2 он был медленным, но более стратегичным, чем в ДАО, где я сперва не мог привыкнуть к высокой скорости. Но после ДА2 я изменил своё отношение к скоростям. Такого извращения, как нанесение удара мечом в ДАО придумать сложно. Как и стрелы, которые поворачиваются на 90 градусов. ДА2 - эволюция, будущее боёвки, пусть даже и переходная форма, возможно, но возвращение в сторону ДАО будет очевидным регрессом (единственно можно скорость уменьшить, да врагов сделать более толстыми).
-
Победы победами, но вентили всё же должны выпустить третью халфу, ибо именно на этой серии они себе сделали имя. Если они хотя бы не анонсируют её в этом году, то в следующем году у биоваров в этом... конкурсе получает куда как большие шансы. Ведь под их маркой выйдут вторые генералы и, вполне возможно, третья эпоха дракона. По крайней мере тогда мой выбор будет уже в пользу биоваров, а не вентилей (если они снова сойдутся на голосовании).
-
Это лето, мне кажется, будет богато на хорошие фильмы (да и май вроде тоже). Но самое ожидаемое: Прометей (давно фантастики нормальной не видать, только позорные проекты типа аватара или скайлайна), Тёмный рыцарь: Возрождение легенды (эпическое завершение, которого давно ждал), ну и первая часть Хоббита (боюсь, что деление пополам негативно скажется на фильме).
-
Очень жду этот фильм. Для меня два предыдущих наравне занимают первое место среди любимых (да, Бэтмен Начало я считаю равным Тёмному рыцарю). Бэтмен Начало мне понравился за счёт раскрытия личности Уэйна и атмосферы безысходности и отчаяния (грубо говоря, на самом деле параметров гораздо больше). Тёмный рыцарь уже драматургия. И кто бы что ни говорил, но это история о падении Харви Дента, а не о Джокере, который безупречно передаёт атмосферу безумия и хаоса. И вот судя по кардинальным отличиям между первыми двумя фильмами, невозможно хоть что-то предположить о третьем. Трейлер интересный, но, слава богу, малоинформативный (то бишь спойлеров нет). А вот новость о возвращении Лиама Нисона весьма порадовала. Мне его игра очень понравилась (да и сама роль). Только вот как можно умудриться показать Раса в истории про Бэтмена ещё раз, мне трудно представить.
-
Чем дальше жизнь, тем круче вальвы. Мне сейчас лень выискивать картинку с очерёдностью выхода их игр (если кому надо, то конечно поищу), но они абсолютно точно выпускают игры каждый год, начиная с первой халфы. А ещё у них есть ТФ2 и Алиен сворм (насчёт бесплатности). Я в РПГ играю ради получения ощущений. Но ни одна РПГ не доставляла мне столько ощущений, как Портал №1 с самого начала. Первый вход в портал, все последующие головоломки: приятный вынос мозга. И несмотря на малую продолжительность и выучивание задачек, я примерно раз в квартал с удовольствием переигрываю. Вальвы, как кто-то говорил, делают атракцион. И это близко к правде. Сама атмосфера, сам мир передаётся игроку в разы сильнее, чем в играх других разработчиков (хотя здесь с ними ещё могут сравниться бесесды и рокстары). А вот с биоварами я знаком намного меньше, быть может поэтому и проголосовал за вальвов.Особенно важной причиной является моё непонятное для себя самого невосприятие ДА:О. Уже спрашивал на форуме, вроде как уяснил почему. Нет близзардов. Моё мнение, слава богу. Когда их старкрафт 2 (меня игра зацепила) опустился до 999 за два года, а тут через пару месяцев выходит по той же цене новенький Масс Эффект 3, ну это уже хамство (естественно я говорю про безлимит, наличие лимитированной версии это вообще позор). И да, вот они делают игры со скоростью черепахи. Помню как отец дьяблу 3 ждал, а сейчас у него уже возраст не тот. Беседки. Ну я рад что они проиграли валвам. Главная причина не в их играх - не доплатить обсидианам из-за долбаной нехватки 1 балла на Метакритике (почти уверен что они постарались чтобы было 84 а не 85, Фоллаут Нью Вегас имеется в виду)... После этого они упали в моих глазах. А вот Обсидианов, дойди они до финала, выбрал бы. Эта компания хоть последнее время и выпускает игры, которые большинство игроков не восприняло, но вот меня раз за разом приятно удивляют. Ну вроде всё.
-
http://pc.ign.com/objects/793/793796.html Что-то странное, хотя рановато ещё говорить.
-
Я тут подумал... Вот если бы динамичные квесты (причём желательно с невозможностью на момент приступания к их выполнению приступить к другим квестам)... Пришёл первого предупредить, а его уже убили, прибежал ко второму, а его похитили, а третий оказался предателем. Ну это пример. Суть же в том, чтобы минимальный промежуток между этими событиями был. Для более полного погружения. Чтобы был эффект "Ох, чёрт, неужели?". Ну то есть чтобы они разбавляли обычные статичные квесты, когда воспринимать себя как персонажа сложнее. Таковые в РПГ встречаются, но редко, буквально единичные случаи за игру.
-
На фоне общих игровых тенденций более чем ожидаемо (вон фанаты тотал вара вообще инструментарий с 2009 года ждут)
-
Я бы не был против, если бы дали бывалого рубаку, у которого военный стаж лет двадцать. Этакий перемудрёный солдат\рыцарь, имеющий богатый багаж опыта. Только не моралиста, который как воспитатель в детсаду, а чтобы дифференциация по возрастному признаку ощущалась, но при этом было дружеское (раскрепощённое довольно-таки) общение.
-
Ну это уже проблема реализации задумки, как и цветные картинки в ДА2.
-
У меня сразу в голове всплыла картинка. ГГ в зависимости от предыстории по-разному попадает на острова кунари и там как уж уж на сковородке пытается найти способ вернуться назад, а учитывая, что скорее всего гг живёт не по Кун, то квесты найдутся. Так сказать в тылу врага. Но такого не будет. Однако если под шумок гражданской войны кунари начнут свою экспансию, то будет пооригинальнее.